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《忍者必须死3》线下活动:暖冬围炉会!未来游戏优化方向、召唤机制变动

2024-01-08 转载 忍者必须死3官方 忍者必须死3专区

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

岁寒觉冷意,围炉入暖冬。

新年伊始,有24位忍忍齐聚小白工作室,与制作团队们共话忍界。这24位忍忍包含实力强劲的家族代表,各大平台的人气主播,脑洞超群的视频作者,妙笔生花的同人画师……他们将与策划团队展开面对面交谈,共同探讨近期忍忍们所关注的游戏内热门话题、新春版本的全新玩法、后期优化等内容。

请跟随现场记者小改改的脚步,一起来“云游”本次暖冬围炉会吧!

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

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在简单的人员介绍后,暖冬围炉会正式开启!

不装了,直接给策划上强度!

根据忍忍们最近的反馈,我们事先整理了10个问题,邀请策划进行解答,我们一起来回顾一下吧~

1 小黑和阿力能否移出卡池?

新春版本开始及以后,限定角色UP池中将不会出现炎魂·小黑和雷兽·阿力。常驻池中仍会保留这两名角色。

2 3v3排行榜奖励内容是否有迭代方案?

天元赛将于本赛季回归,天元赛参赛玩家有机会获取荣誉性质的奖励。本赛季天元将会增加新的外观奖励,并在天元开放后一段时间内上线,忍忍们敬请期待哦!

3 是否能增加彩虹鱼币的使用途径?

从本赛季中期开始,每个赛季的3v3商店中都将会增加5个结神符和5个金钥匙的兑换内容,随赛季刷新。

4 3V3高段位匹配时长过长,能否有较好的解决方案?

我们希望通过增加跨服对战缓解这一问题,增加玩家之间的互动性。1月11日新天元赛正式开放,首次跨服天元对战也会上线,届时和之国与云之国的忍忍们也可以进行对战了!

5 针对3V3演员问题,官方是否能制定一套较为完整的评判和惩罚标准?

演员及消极比赛行为我们一直在持续打击,后续也会不定期公示处罚名单,让大家明确看到官方的处罚力度。为防止钻漏洞的空间,目前暂时不方便公布演员检查的标准,请忍忍们见谅。

6 每次武器满了,都需要手动地逐个分解,后续能否上线咒印武器的一键分解功能?

有关武器的便捷操作我们一直在持续关注,游戏内已经实装了武器的批量强化功能。目前我们正在做宝物层面的操作优化,后续也会对咒印武器进行持续优化,请忍忍们期待~

7 现在的签到奖励内容对老玩家的吸引力不足,是否有考虑过迭代方案?

今年上半年期间,将会针对月签到的奖励和形式进行调整,希望能优化忍忍们的签到体验。

8 目前龙血比较缺,后续是否计划增加投放量?

有计划增加日常龙血的产出,虽然目前暂时尚未有十分明确的方案,但这一计划会在今年上半年完成。

9 游戏内的玩法很久没有上新了,今年是否会推出新的玩法?

新春版本期间,将会有全新的常驻玩法推出。于此同时,策划团队在今年也会增加活动的人力投入,并向忍忍们承诺,今年还会有新活动玩法与大家见面!

10 180次召唤后触发大保底的机制是否有可能改变?

会改变,新春版本正式开启时,大保底触发次数将由原本的180次变为120次!每累积120点召神值/祈愿值,下次获得作战忍者/SSR武器时必为当期UP作战忍者/祈愿武器!

在自由问答环节,现场的忍忍们也从各个角度提出了自己的问题,来看看其中是否有你关心的问题吧!

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

1 是否考虑对老角色进行加强?

今年年内会对老角色进行调整,请忍忍们期待。

2 深渊中,BOSS的板子是否可以进行统一?

出于趣味性和家族的策略性方面考虑,设计了深渊BOSS的随机性。但在后续,我们也会认真探讨每个家族成员的BOSS招式是否进行统一的问题。

3 希望在深渊开始前,可以提前进入队伍。

我们需要先在技术方面预演一下可实现性,成功之后,我们会尽快进行实装。

4 团本练习需要花费较高的勾玉成本,是否有免费练习的机会?此外,后续是否有更新团本的计划?

我们会在后续增加团本免费练习的场所和功能,之后也会对团本进行逐步更新。

5 为什么忍界探险要取消?后续有回归的可能吗?

我们希望玩家可以将游玩时间投入至更多新鲜的玩法中,后续我们也会推出新的活动玩法。忍界探险后续考虑以活动的形式回归。

6 限定SS未鉴定图卷随机性太高,在目前这么多宝物图卷的情况下,很难开出自己想要的图卷。

随着游戏内活动和角色的增加,套装图卷和通用宝物图卷也在增加。今年上半年期间,我们会对图卷分池再做一次调整,争取能让忍忍们快速养成!

7 之前逆袭悬赏活动中的SS+是否能加入常驻的SS+悬赏中?

后续会将逆袭悬赏活动中的SS+悬赏加入常驻悬赏令玩法中。

8 新年版本是否会出两个新作战忍者?

不会。

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

策划问答环节结束后,策划人员与忍忍们展开了面对面交流。

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本次圆桌讨论气氛十分活跃,忍忍们所反馈的问题,也都由工作室的小伙伴们一一记录下来,后续我们也会对这些问题进行认真研讨。

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

​“披萨、奶茶、炸鸡有需要吗?”

忍忍来做客,美食招待必不可少!我们准备了美味的下午茶,希望忍忍们能享受这个惬意温暖的冬日午后。

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

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​与此同时,全新玩法体验会也正式开始!

本次新春版本,我们准备了前所未有的全新玩法,并在本次暖冬围炉会中首次曝光!

《忍者必须死3》未来游戏优化方向、召唤机制变动

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策划就新玩法进行了设计思路的讲解与后续规划的阐述,忍忍们也在体验过后提出了自己的反馈。相信在新春版本,它会以更优质的姿态与大家相见!敬请期待!

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策划就新玩法进行了设计思路的讲解与后续规划的阐述,忍忍们也在体验过后提出了自己的反馈。相信在新春版本,它会以更优质的姿态与大家相见!敬请期待!

与此同时,全新玩法体验会也正式开始!

本次新春版本,我们准备了前所未有的全新玩法,并在本次暖冬围炉会中首次曝光!

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