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《大周列国志》城市管理系统介绍 如何管理城市?

2022-12-05 投稿 厂商官方 大周列国志专区

城市管理包括农业治安文化军备等方面,合理的城市管理可以极高地提升稳定和收入以及安全能力

城邑管理.jpg

一.农业

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1.农田开发

  • 指增加该城邑的农田,一年只可提升一次
    ●农田越高,粮食产量也就越高
    ●每一点农田每年可以自动征召10个劳役数量
    ●如何开发农田:【朝堂-公府律令-垦田令】或【点击城邑-农业-开发】

2.水利建设

  • 指增加该城邑的水利水平,一年只可提升一次
    ●水利水平可以降低灾害损失
    ●农家流派可将水利一比一转化为城防
    ●如何建设水利:【朝堂-公府律令-浚河令】或【点击城邑-水利-建设】、【都城-计府-百工署-水利】中设定水利规划,在达到规划目标之前城邑将自动建设水利

3.地形

  • 本地地形主要影响该地区的农田上限
    ●地域类别:河流、大漠、沼泽,原野和山林
    ●不同城邑的地形不同,表现在其各种地域类别占比的不同,以及各类地域类别的效益不同
    ●如犬丘:火林占比27%,山林效益0.75;大漠占比5%,大漠效益0.5
    ●效益越大的地域占比越多,则农田上限越高
    ●部分政策可以增加地形效益

4.粮税

  • 指该城邑每年所需上缴的粮食比例
    ●税率越高国库粮食收入越高,但是每年全国骚乱增加也越多,骚乱过高将导致稳定降低
    ●如何调整粮税:【都城-计府-赋役署-存量/粮税-重订政策】或【点击城邑-农业-税率微调】

二.治安

治安.jpg

1.叛心

  • 城邑叛心如果过高,则可能产生叛乱,该城邑宣告独立,自立为国
    ●与首都的距离过远会增加叛心
    ●文化不为朝堂文化会增加叛心
    ●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
    ●人口超过首都等会增加叛心
    ●如何降低叛心:使用【朝堂-公府律令-平叛令】或【点击城邑-治安-安抚】、施行部分政策

2.骚乱

  • 都城骚乱高于90时,将会发生国人暴动
    ●骚乱越高,该城邑的税收越低
    ●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
    ●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
    ●该城的叛心过高则骚乱增加
    ●如何降低骚乱:使用【朝堂-公府律令-诛乱令】或【点击城邑-治安-诛乱】、对该城免役、施行部分政策

3.厌战

  • 厌战过高会降低该城邑的预备役、降低全军士气、以及有概率发生士兵出逃事件
    ●厌战主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
    ●如何降低厌战:使用【朝堂-公府律令-劳军令】或【点击城邑-治安-恩赏】、对该城免税、结束战争状态、施行部分政策

4.徭役

  • 指该城邑每年产出隶工数量的比例
    ●徭役越高每年产出的隶工越多,但是越高的劳役每年扣除的国家稳定越多
    ●如何调整徭役:【都城-计府-赋役署-隶工-重订政策】或【点击城邑-治安-徭役微调】

5.兵役

  • 指该城邑每年产出预备役数量的比例
    ●兵役越高每年产出的预备役越多,但是越高的兵役每年增长的厌战越多
    ●如何调整兵役:【都城-计府-赋役署-兵役-重订政策】或【点击城邑-治安-兵役微调】

三.文化

文化.jpg

1.倾向

  • 指该城邑的文化倾向,城邑文化与国家文化相同则为顺流文化,反之则为逆流文化
    ●国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化
    ●文化不为朝堂文化会增加叛心
    ●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
    ●如何逐渐调整文化倾向:【朝堂-公府律令-挟书令/宣教令】或【点击城邑-文化-压制/灌输】

2.程度

  • 指该城主导文化的影响力
    ●占据文化程度最高的流派成为该城邑的主流文化,也就是城邑文化

3.传统

  • 指该城主导文化的持续时间
    ●该城邑的主流文化每存在一年,则传统+1
    ●主导文化变更后,传统重置为0
    ●传统越高,对其他文化的抗击能力越强

4.冲突

  • 指该城主导文化抗击其他文化的能力
    ●冲突值受传统值的影响,基础冲突-传统/10

5.包容

  • 指该城百姓对其他文化的接受程度,具体为包容值等于百姓可以接受的文化影响力之和
    ●各流派文化影响力只和不能超过包容值
    ●如何提高包容性:【朝堂-公府律令-兴学令】或【点击城邑-文化-教化】

四.军备

军备.jpg

1.兵舍

  • 指地方的兵舍,影响当地的预备役数和城邑防御力
    ●每一点兵舍每年可以自动征召10个预备役数量
    ●每一点兵舍战时可以转换200人成为城防军
    ●如何建造兵舍:【朝堂-公府律令-军备令】或【点击城邑-军备-开发】

2.城防

  • 指该城的城防措施建设数量
    ●建设能力排行: 墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家
    ●城防需要花费粮草维护,如不维护则会逐渐失去城防效果
    ●如何建设城防:【点击城邑-军备-建设】、【都城-计府-百工署-城防】中设定城防规划,在达到规划目标之前城邑将自动建设城防

3.兵役

  • 指该城邑每年产出预备役数量的比例
    ●兵役越高每年产出的预备役越多,但是越高的兵役每年增长的厌战越多
    ●如何调整兵役:【都城-计府-赋役署-兵役-重订政策】或【点击城邑-治安-兵役微调】

4.备战

  • 指让该城邑进入备战状态
    ●进入备战状态后,该城邑今年用于上缴的粮草将留在该城邑,并且会临时增加城防军

五.其他

1.舒适

  • 指该城邑的舒适程度
    ●高舒适会吸引更多人口迁入,低舒适将导致人口迁出
    ●如何提高舒适度:迁入人口增加城邑人口、减少税收、减少劳役、减少兵役、宣教令、挟书令、更换都邑大夫等

2.奢靡

  • 指该城邑的奢靡程度
    ●奢靡的主要影响因素为人口,人口越多,奢靡度越高
    ●高奢靡会造成更多粮草消耗和军费消耗
    ●高奢靡更容易发生饥荒
    ●如何降低奢靡:降低人口规模、任命有[节用]能力的朝臣、施行部分政策、更换都邑大夫等

3.生育

  • 指该城百姓生育率
    ●生育率的主要影响因素为人口、农田、部分政策、朝臣司徒等
    ●人口过多会降低生育率
    ●每拥有100农田人口增长率1%
    ●王朝德运为“木德”时,各成员国每拥有100农田,人口增长率+1.5%
    ●如何提高生育率:开发更多农田、更换能力更高的朝臣司徒、施行部分政策等

4.迁移人口

  • 指向其他城邑迁移人口

5.迁移粮草

  • 指向其他城邑迁移粮草

6.迁都

  • 指将国都迁移至此地

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