求生之城
《求生之城》是上海雨玩网络科技有限公司推出的一款魔性搞怪末日塔防手游,游戏中玩家将化身为末日废土世界中的人类阵营指挥官,你需要集结数十名奇葩英雄,根据各自的定位和特性进行阵容搭配,阻击意图侵袭人类生存领地的丧尸与变异体!游戏主打欢乐求生,浓浓的魔性恶搞风画风,英雄实力爆表却处处透露着奇葩,随心搭配的阵容和肉鸽流派构筑机制让你可以脑洞大开,天马行空的制定各种战术策略,这里没有千篇一律的国家队阵容,没有手把手的任务向导,全部由你自行发挥,感兴趣的小伙伴快来下载《求生之城》,跟求生搭子莉莉丝一起开启这场超爽的末日塔防冒险吧!

《求生之城》是一款以末日生存为主题的休闲塔防手游,玩家扮演一名指挥官,通过集结招募一群定位迥异的英雄来组建战队,利用各自的优势在团队中扬长补短,共同抵御丧尸与变异体的入侵,守卫人类的生存家园!

玩法概览
从整体的角度来看,游戏的玩法其实算不上有多新鲜,就是设定了一个简单的末日求生的背景,然后以关卡为主线的挑战,关卡难度层层递增,玩家需要根据关卡内怪物的设定来进行英雄阵容的搭配和调整,通关的同时也能获取大量养成资源,进一步提升基础实力,同时随着指挥官等级的提升和关卡的推进还能解锁主题挑战玩法,让玩家感受更多形式的游戏乐趣!

战斗机制
游戏是放置战斗,但并非无脑战力碾压,而是需要结合怪物特性、英雄风格和肉鸽随机来进行搭配,并随机调整构筑流派,这个过程很有技巧性,下边我们结合战斗流程来介绍!
游戏中最多可以同时上阵5名英雄,这5名英雄在战斗中开局就固定出场,不随机,所以玩家需要在战斗开始前就进行基础的队伍搭配,而搭配的思路则主要通过从关卡预览中获得的怪物信息进行针对性调整,游戏中不同的怪物拥有不同的特性,不仅仅是属性克制那么简单,比如当我们面对拥有回血属性的怪物时,能够造成持续流血伤害的英雄将会是你的最佳选择……

进入战斗后,5名英雄按照玩家预设的站位位于屏幕下方,怪物则源源不断的从屏幕顶端向下进攻,怪物和英雄都有自己的攻击范围,当可攻击项进入攻击范围后即自动输出;战斗过程中有两个关键数据:波次和等级,每一次关卡挑战玩家都会面临总共10波怪物攻击,怪物的强度和密度都会逐渐提升,玩家需要在战斗过程中逐步提升队伍的流派风格和属性增益来应对可能到来的BOSS波次!

那么实力如何提升呢?关键就在于“等级”,玩家每击杀一名怪物都会获得一定数量的经验,当经验突破瓶颈后,就会提升局内等级,每次等级提升都能触发一轮技能奖励,玩家可以自由选择来对某一名英雄的技能属性进行提升,当多次对一名角色进行增益的时候还能提升英雄的等级,激活全新隐藏技能,进一步提升实力和攻击方式,让我们的战斗更加灵活多变;另外在不同关卡中还能回迎来精英怪,击杀精英怪之后也会触发多组精英怪奖励,对实力提升有极大增益!
养成系统
局内战斗风格的构筑因为是随机机制,所以有很多不确定性,要想降低挑战难度,提升通关的概率,关键在于局外的养成,这款游戏中养成主要包括指挥官养成和英雄养成两个维度!
指挥官本身是不参与战斗的,不过指挥官系统的属性及战斗效果都将附加到上阵英雄上,所以非常重要,指挥官的养成主要包括时装、装备、武器、天赋等几个方面,其中时装和武器是激活使用,天赋是树状结构,逐层消耗资源激活来叠加属性,而装备则可以通过打造和宝石镶嵌进行提升!

英雄是战斗的主体,输出完全依托于不同英雄的技能来实现,所以英雄养成维度要更丰富一些,但整体依旧以等级、升星为主,但提升机制有常见卡牌有所不同,英雄等级的提升需要消耗「基因药剂」,有点类似于经验的概念,但更重要的是英雄碎片,这就注定英雄等级提升不会太快,当英雄等级达到瓶颈后,才能继续消耗碎片来进行升星,有点像传统升阶的概念!

不论是升级还是升星都可以大幅提升英雄的属性,更重要的是能够解锁英雄大招技能,激活专属星级特性!
养成和战斗是游戏的基础,基于此游戏中还有博物馆、惊魂电梯、晶核救援、干涸禁地等十余种主题挑战玩法和战队社交玩法,具体机制规则这里就不展开介绍了,感兴趣的小伙伴快来下载游戏自行体验一下吧!
<快节奏轻策略塔防,一局上头>
末日题材的轻策略塔防,局内技能词条随机,三分钟一局随开随停,畅享快节奏游戏体验!
<时空奇葩队友,随便召唤>
招募来自各个时空的奇葩英雄,设定清奇搞怪,技能丰富炫酷,体验超爽花式清屏!
<阵容装备自由,不限流派>
六大属性英雄,装备宝石自由拆装,探索无限通关流派,玩出塔防新套路!
<末日也要种田,干饭变强>
在末世也要快乐种田!扩建基地,开荒种口粮,干饭就能变更强!
<组建同盟战队,快乐加倍>
与志同道合的人并肩作战,组建末世战队,共同对抗末日危机!
《求生之城》是一款融合了肉鸽、塔防、割草和轻度养成玩法的末日生存类游戏,玩家化身指挥官集结来自不同时空的数十名人类英雄,通过多维养成和肉鸽策略搭配来抵御丧尸潮,守卫人类最后的城市领土!

在正式开始这款游戏的评测前,我要先说一下,别看游戏的名字和主题玩法都围绕着「求生」而展开,实际的游戏内容中有大量的恶搞、趣味、整活内容,所以游戏的体验其实并不压抑,反而有种莫名的魔性与欢快!
这种欢快最主要的表达就来自于游戏的美术,如果非要用一个词形容的话,小编认为最贴切的形容词是“不太正经”,《求生之城》在美术上采用了一种偏卡通漫画的美术风格,但并不是漫画书那种一本正经的漫画,而是有着浓郁恶搞、魔性特征的另类漫画风格,游戏中英雄多采用大头小身的夸张比例,虽然限于2D的画面表达没有那么灵活,甚至有点木讷,但动作非常跳过,每名英雄结合背景打造的独特恶搞攻击方式非常抓人眼球!

游戏的场景设计方面同样如此,虽然有一定的末日表达,但脱离了传统的末日那种灰暗滤镜和废土氛围,取而代之的是各种鲜明的场景主题,高饱和度的色调和轻松休闲的画面,尤其是战斗时,伴随着黄瓜、仙人掌等奇奇怪怪的攻击方式落在成百上千的怪物群中,伴随着特效飘起的伤害数字和怪物的惊恐表情,看起来热闹非凡,不仅不emo,反而有种奇奇怪怪的喜感和欢乐感!

游戏的核心玩法是阵地塔防,但并不局限于塔防,游戏的玩法体验与同类手游相比可以说得上是相当丰富,不仅有主线的PVE关卡挑战,在世界范围内还有十余种不同主题规则的PVE玩法,战队中有不太重度的PVP玩法,此外还有种田、经营等玩法机制,尽管都不算主流,不算重度,但试想一下末日来临之际,人类最后一座城池中,你还能安心的种田开荒、模拟经营,是不是也别有一番风味,与中国人刻在骨子里的“种田基因”是不是格外契合?

高手游小编对游戏进行了大概6小时左右的实机评测体验,整体感觉是偏休闲的,前边我们说游戏的玩法设定和美术风格就比较休闲和恶搞,但实际上这种体验并不止在玩法和美术层面,游戏中的操作也是极简放置,资源的补充逻辑也偏向自给自足,再加上有点魔性恶搞的背景叙事和英雄独特的定位都让人很难再末日世界中“压抑”起来~
但同时也要说明,游戏并不是纯粹的无脑放置战力碾压,英雄搭配的调整和局内养成节奏的调整都能够非常直观的体现在战斗结果上,游戏中英雄的搭配能够形成不同风格,结合肉鸽的奖励机制又能让战斗流派再次出现细节的调整,并且战斗中怪物的特性很突出,而且并不是纯粹依靠属性克制来取胜,属于玩家略作思考就能通过搭配来赢得胜利的范畴,有一定的策略性,但远不到烧脑的程度,却又能恰到好处的为玩家带来策略致胜的成就感,属实难得~

总的来说,《求生之城》虽是末日生存题材,但整体的节奏和体验非常轻快欢乐,这种氛围不像是求生,反而像是末日世界中一方难得的乐土,用魔性画风、多样的玩法、自由的搭配将塔防的策略与轻松的体验进行了完美结合,非常适合在通勤路上或茶余饭后打发时间体验!
一觉醒来,全世界面临生化危机,人类生存条件倒退一万倍!
而酷爱末日文和荒野求生节目的你,求生技能点满,硬是在末世造出了水源充足、豪华舒适的末日基地,还解锁了末日温室垦殖基地……
当你以为这已经很爽了,而策划还在继续加料,各个时空的奇葩英雄任你召唤、为你守护基地,这将是一种什么样的超爽体验?!!
招募达一定次数后解锁更高等级的酒馆招募池,即可有机会抽到更高品质的英雄。
需要满足两个条件:开服满3天且指挥官等级达到10级。
自动巡防是离线挂机系统,通过第3关后解锁。解锁后退出游戏也能持续产出钻石、金币、材料。
不可以,餐厅的储存餐食上限是60,达到60个食物之后将不再生产,且食物有存储期限,超过期限的食物会过期失效。
不一定,惊魂电梯的奖励分为首通奖励和扫荡奖励,第一次通过指定波数时可以在关卡入口领取首通奖励;每日可以通过扫荡获得上一关的扫荡奖励。
删档测试时间:2026年4月23日10:00-2026年4月30日23:59