格斗三国志
《格斗三国志》是厦门爆量互娱网络科技有限公司推出的一款主打轻松爽快体验的Q萌竖版三国卡牌游戏,游戏通过卡通化的人物塑造和简化的策略操作体系,为玩家呈现出一个不肝不氪、轻松休闲的热血三国世界!游戏中玩家将化身为一名被丞相魂穿的普通少年,在乱世中崛起,招募关羽、张飞、小乔等100+三国名将,自由搭配阵容,挑战各类高难度副本和主线关卡,谱写属于你的三国史诗!
百位猛将任你调遣,无限抽卡策略无穷,带你体验一个不一样的无厘头热血三国,快来下载《格斗三国志》体验一下吧!

《格斗三国志》是一款以汉末三国为背景的Q版卡牌手游,游戏以近百位三国名将的收集和养成为核心,在通过职业、元素和阵型三个维度的阵型搭配来闯关战斗,争霸天下,书写一段专属于你的休闲三国争霸之旅!
游戏是比较典型的三国卡牌模式,比较创新的点有两个:3D萌系卡牌和轻城建玩法的加入,另外在细节的角色养成机制上也有一些细节的调整,下边我们就为大家展开介绍一下!

主角养成
与大部分卡牌手游所不同的是《格斗三国志》这款游戏,主角本身并不是一个象征符号,而是会直接参与到战斗之中,并且不占用武将的上阵位,所以不论是从实战的角度来说还是从玩家养成的倾向性来说首要的养成目标都是主角,主角的养成同样是以等级为主,但也有几个比较新颖的设定:玩家升级时可获得【领悟宝珠】,可用于直接提升主公的3种属性,获得的属性加成与全体武将共享;另外提升主角等级可解锁主角技能,继续提升主角等级并消耗指定数量【进阶石】可升级主角技能!

此外,主角还有一条近乎主线的养成维度:升官,升官不靠经验的累计,而是通过定向完成官职任务来进行提升,升官可以提升大量属性,并解锁更高的官职任务!
武将养成
武将的养成主要包括升级、装备、将印和升星四种,等级和装备就不说了,大家都很熟悉,升星则需要消耗指定的材料武将,使其获得更强的属性或技能效果,升星成功后,将保留主体武将的培养状态,并返回培养材料武将时消耗的全部资源!将印的规则要复杂一些,我们可以将其简化,看做是一套并行的“装备”体系,玩家可以将同一品质的【将印】合成升阶,每次合成需要放入2-5个同品质【将印】,单次合成放入的【将印】越多,合成的成功率越高。

另外,武将的养成还有一套减负的“同调”机制,所有武将中,等级最高的【6名】武将,会自动成为灵魂同调的守护者,等级最低的守护者,其等级将共享给所有武将,所有守护者们达到一定等级后,可以激活同调大师,获得全武将属性提升!
战斗机制
通过主角和武将的养成提升战力之后,下一步要考虑的就是战斗了,游戏战斗采用的是放置回合机制,战斗的胜负主要取决于战力的高低和阵容搭配的策略!

阵容搭配则主要考虑职业、元素克制和阵型羁绊三大部分,职业方面包括游侠、战士、法师和辅助四大职业,基本规则就是战士放前排主护盾扛伤和防御,游侠偏单体高额输出,法师主群体攻击,而辅助则兼顾了回复和控制。

元素属性方面则分为水火风+光暗五大阵营,其中水火风循环克制,光暗互相克制,当元素相克时能够提供25%的伤害和20%的命中增益;阵型羁绊也是基于元素属性展开的,简单来说就是上阵的6名武将中如果有2名以上武将属于同一元素属性就能激活专属羁绊关系,为整个队伍进行属性加成,具体克制和羁绊关系如下图所示:

城建玩法
个人觉得「城建」不算是游戏的主线玩法,不过通过城建玩法的引入能够更加强调玩家“诸侯主公”的身份,另外也能够通过城建的资源体系将多种玩法盘活,在降低养成难度的同时提升玩家在游戏中的代入感!

游戏的城建玩法没有SLG那么复杂,就只有主城大殿、矿洞、良田、锻造阁等几种建筑,玩家通过剧情副本来获取对应建筑的图纸,从而提升建筑等级,建筑则能够源源不断的产出各种经验、召唤贴、铜钱、进阶石、金晶石等资源,反哺核心养成,没什么复杂的守卫、防护机制,简单粗暴,但很实用!
剩下的还有7大冒险玩法(天工校场、雄群逐鹿、铜雀台、韬略秘阁、试炼营、演武场、百炼仓廪)和主城中的古濡须河、百草堂等功能玩法,只需要简单的收取资源或者按照上边的基础策略进行战斗就行了,这里就不展开介绍了,感兴趣的小伙伴快来下载《格斗三国志》亲自体验下吧!
爆爽卡牌体验:无限抽卡设定,百位猛将轮番上阵,阵容组合变化丰富,爽感持续在线。
轻策略不烧脑:围绕元素克制、职业分工与阵型羁绊展开,浅而不空,新手也能快速上手。
Q版国风美术:卡通化武将立绘搭配水墨场景,画面轻松耐看,三国氛围鲜明但不厚重。
挂机+多休闲玩法:农田、矿洞、锻造阁等系统并行,养成节奏自由,真正做到轻松不累。
《格斗三国志》是一款主打“爆爽体验”的竖版 Q 版三国策略卡牌手游。游戏以汉末三国为背景,却并没有常见的写实或厚重风格,而是用更休闲、更夸张、更偏娱乐化的方式,为玩家呈现出一个诙谐轻松的三国乱世。

游戏的美术是非常典型的Q版卡通风格,在场景设计和武将个人特征刻画上还有一些水墨国风的色彩,整体的画面风格偏明快和清新,给人的第一视觉感受是非常干净,人物的立绘则是采用比较夸张的线条来进行刻画,尽可能的放大了武将的个人特征和招牌表情,让角色基本符合史实的记载,却又削弱了正统三国历史所带来的厚重和肃杀氛围!

战斗场景方面也是以“简洁”为主,并没有炫技的加入太多细节,而是用一个轮廓来勾勒大概的神韵,在简化的城建玩法中,建筑和农田的外观甚至会给人一种“简笔画”的感觉,有种水墨氤氲的感觉,搭配柔和的色调和在画面最上层的武将战斗、技能特效,既提升了画面的层次感,也不会显得过于复杂,与“竖屏单手操控”的游戏设计理念天然契合!

至于游戏的玩法,并不是常见强调“策略性”的三国,高手游小编感觉游戏的体验会更多倾向于轻松和休闲,游戏的战斗策略方面主要围绕着职业、元素属性克制和阵型羁绊三大部分展开,风、水、火三系形成循环克制,混沌系独立存在,既给了进阶玩家追求高上限的空间,又通过“3+3”这样的组合方案,降低了阵容成型门槛,有一定的策略性,但算不上深度,但同样能够给玩家呈现出一个兵戈铁马的壮阔三国世界!

在玩法体验方面,小编想单独提一句游戏的细节设计,游戏的切出战斗功能,没有任何限制的直接向所有玩家开放,进入主线关卡战斗后,玩家可以切出战斗界面进行其他任何操作,而系统则会自动模拟并推演战斗的全流程,在进行战斗结算的时候顺便进入“下一关”,几乎是全流程零操作,尤其是在密集闯关的新手阶段,玩家可以一边专注的“消红点”,一边高效率的推图闯关,主线、提升、资源获取三不误!

至于很多玩家比较关心的福利表现方面,小编想说“来就对了,保证让你一玩一个不吱声”,简直可以说是打破常规体验的设定,游戏上线赠送的第一个英雄就是混沌系五星无双英雄【张飞】,可以支撑到毕业的T0英雄存在,任务送的无双黄忠更是直接保送8星,前期推图闯关完全是降维打击,除开这两大王牌英雄之外,游戏的抽卡更是摆出了掀桌子的态势,上线解锁10万抽!!你没看错,确实是10W抽,尽管有噱头的成分,但每天上线保底100抽是没有任何问题的,闯关、爬塔、升官……这些游戏中的基础操作也会送出大量抽卡券,这就不难理解为什么游戏会特地加一个“100连”功能了……

总的来说,《格斗三国志》是一款重爽重多但不重精的三国卡牌手游,它没有试图用复杂的策略和重度的养成来捆绑玩家,而是用超高的福利,轻松的战斗操作以及低门槛的策略让玩家玩得爽,玩的休闲,能够没有任何心理负担的入坑,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《格斗三国志》亲自体验一下吧!
东汉末年,烽火连天,孔明挺身而出,意欲平定战乱;胜利在望之时,却遭贼人偷袭,贼人偷袭得逞,孔明伤势过重,一代明师,终将陨落……
千里之外,雷雨交加,少年惊坐起,魂魄现眼前……
在下诸葛孔明,随我回望过往!
1.每天可挑战2次军盟BOSS,每次挑战都会获得【军盟贡献】和【铜钱】等奖励,造成的伤害越高,获得的奖励越多。
2.成功击杀军盟Boss可获得【军盟经验】,以及击杀奖励,每个军盟BOSS的击杀奖励每个角色只可获得1次,更换【军盟】重复击杀只获得保底奖励。
1.快速挂机可直接收取当前关卡120分钟的挂机奖励。
2.每天首次免费收取,可消耗【元宝】额外收取2次,激活【快速挂机特权】后每天可免费收取3次,可消耗【元宝】额外收取8次,收取次数将于每天0点重置。
1.主角可穿戴12件装备,装备属性与全体武将共享。
2.可以消耗【金晶石】强化装备等级,并提升装备属性。
3.可消耗其他装备来进行装备锻造,提升装备品质并提升装备属性。
4.替换装备或锻造装备会继承原本装备的强化等级。
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