华夏绘世录
资料片开疆拓土
《华夏绘世录》上海三狸网络科技有限公司推出的一款以华夏朝代更迭推演为主题的历史类手游,玩家将以「绘世者」的身份进入到女娲所创的山河社稷图之中,探索华夏历史,亲历文明进程的推进,与上百位历史先贤名士一起,重绘山河,重塑历史!游戏中山河图因五彩石灵气失衡,引发种种灾异,历史朝代都被融成了一团浆糊,玩家则是来自现世的绘世者,执笔入画,穿梭于华夏文明历史长河之中,邂逅历朝历代的风流人物,与他们携手共绘人间烟火,书写属于你我的华夏文明篇章!游戏中玩家将以第一人称视角去亲历从上古时期到近现代的诸多典故与传说,携文明先贤之力让偏离的历史线重回正轨!长卷已展,墨香犹存,《华夏绘世录》现已全平台上线,静候「绘世者」执笔!

《华夏绘世录》是一款以华夏历史文明为主线,以经营和史实典故冒险为题材的历史类手游,玩家将以被山河社稷图选中的「绘世者」的身份进入山河社稷图之中,以第一人称视角见证历史的更迭与发展,与先贤们一起共谱华夏璀璨史诗!

游戏的玩法蛮有新意的,首先历史题材的游戏就相对小众,而《华夏绘世录》则更是不限定于某一个阶段的历史,创新的以华夏五千年文明历史为蓝图,以时代更迭、朝代进阶为主线,让玩家以第一人称视角去亲历历史进程,去亲自感受历史上的诸多战役和典故,同时辅以名士的收集养成、策略战斗等玩法,为玩家带来更具沉浸感,也更具趣味性的游戏体验!
主线·朝代进阶
游戏的主题是历史推演,那么毫无疑问主线就是朝代的进阶,泱泱五千年华夏,历朝各代,潮去潮来,游戏将中国历史上的主要朝代进行了简化和概括,用夏、商、周、秦、汉、晋、隋、唐、宋、元、明、清等十四朝构成立五千年峥嵘的轮廓,然后提炼出每个朝代的重要历史事件,从史前的轩辕筑明台开始标志着进入华夏文明进程,然后神农尝百草,大禹治水到汉末的三国乱世争霸,再到近现代大家耳熟能详的历史典故,共同构成了游戏的主线!

具体玩法上来说,初入游戏玩家将进入“史前”社会,在先祖「应龙」的引导下逐步发现历史朝代中的各个问题,然后带着招募的先贤名士们进入山河图,通过一连串的抉择、战斗来让历史大事记重现于图中,修复山河图,并推进历史的发展!
养成·名士
正所谓孤掌难鸣,想要修复偏离的历史轨迹,即便你是尊贵的「绘世者」也不可能独自一人完成,所以你需要通过时之隙集结招募散落于山河图各朝各代碎片中的名士先贤们来辅助你,说人话就是堆属性和帮助你战斗!

名士可以通过养成来进行提升,等级是最基础也是最重要的养成线,玩家可以通过消耗铜钱来提升名士等级,从而让名士各方面的属性均大幅提升,这里单独说一下,《华夏绘世录》中名士的作用不仅仅是战斗,名士提升不仅可以获得攻击、防御、生命等方面的战力增益,还可以获得农牧、百工之类的技能属性!
除开等级的养成外,我们还可以使用多余的名士碎片来提升名士星级,为他们搭配不同的命格来让名士呈现出更加个性化的特征,从而对养成玩法进行增益或在战斗中呈现出不同风格流派;还有文物(有点类似于装备机制)和天赋系统也是后期名士养成提升的关键!
策略·战斗
在《华夏绘世录》手游中,战斗不是主线,但也非常重要,很多历史事件的偏移和推进都需要通过战斗来完成,战斗的主体是上边讲的名士,因为题材是华夏通史,所以名士并没有阵营之别,有朝代区分但不影响战斗属性。

最重要的战斗策略体现在五行属性的生克上,玩家在战斗中最多同时上阵6位名士,每一位名士都有专属的五行属性,五行之间相生相克,上阵多名相同五行的名士,会获得全体属性加成,所以基于五行合理搭配队伍是获胜的关键;另外,金木水火土五行循环克制,克制目标时,对目标伤害+25%,被目标克制时,对目标伤害-25%,两仪无视克制关系!
具体克制关系和增益效果如下图所示:

城建·经营
《华夏绘世录》中也有一些不算重度的“经营”玩法,简单来说就是以“一城”代“一朝一国”,玩家通过在城内部署多样的生产建筑来获取丰富的资源种类,通过派遣名士入驻来提升经营效率,支撑治下人口的消耗,为人们解决温饱和生存问题,支撑起更宏大的文明绘卷!

进入新的朝代,山河图中的所有建筑都自动依照历史,成为了那个时期的建筑外貌
但这里的城建并不仅仅是种田收获经商,还会与主线的「朝代进阶」进行关联,不同历史朝代中最主要的社会矛盾、民生问题都会成为你经营的目标,比如夏朝的水患,周朝的诸侯国等等,更多内容这里就不剧透了,留给大家进入游戏自行探索吧!
总的来说,《华夏绘世录》这款游戏与目前主流的手游玩法有很大的不同,并不是打着“策略幌子”的枯燥重复,而是基于真实历史框架的文明演化和进程推演,同时还融入了经营和名士养成玩法,从内容上来说能够给玩家以足够的新鲜感,策略表现也非常多样化,不论是喜欢养成、经营还是喜欢历史手游的小伙伴都非常值得尝试一下!
【绘卷启华夏,十四朝代迭】入山河设计图,自夏商到明清,不论兴农桑耕亦或是王朝宫阙,十四朝代风华由你绘就。
【名仕伴左右,谈笑定乾坤】绘卷中有诗酒藏仙骨的李白,词间现悲欢的李清照等上百位名师各怀禀赋,由你分配耕战、建设之职,演绎谈笑间定乾坤的豪情壮志。
【文物承古韵,水墨绘河山】近百件历史文物实录,从勾践剑的锋芒到汝窑的细润,传承与晕染间尽显华夏千年文化国风底蕴。
《华夏绘世录》是一款以泱泱华夏五千年文明史为蓝本而打造的策略类模拟经营手游,游戏将名士卡牌的收集养成、城池经营、资源管理、轻度战斗和历史剧情演绎等内容融合在一起,为玩家呈现出一场瑰丽而壮阔的历史画卷!

与传统历史题材手游相对厚重复古的画风不同,《华夏绘世录》采用的是一种更加明快清亮的水墨画风,城池和战斗场景采用了浓淡相宜的水墨晕染,并用类似于毛笔质感的线条来勾勒轮廓,既有书画绘卷的文化气息,也兼具了Q萌卡通的轻松视觉效果,为玩家带来更加轻松和休闲的游戏体验!

游戏整体画面的色彩以相对柔和的浅色为主,而且多是青黛、浅蓝、嫩黄这种非常具有朝气和生命力的颜色,以历史绘卷的形式在“宣纸”上晕染开来,天生就带有一种独特的温润之感;游戏中的名士角色均来源于神话传说和各朝代的史实记录,角色的立绘则是在契合人物历史特征的前期下进行了细节的加工,用二次元卡通+水墨工笔画的形式来进行呈现,在大场景中还有很多细节的表情小人,拉近了角色与玩家之间的情感纽带,让游戏中的任务既保留了基础的历史气质也具有极强的亲近感!

与常规的卡牌手游相比,《华夏绘世录》的游戏代入感要强得多,因为游戏并不是常见的站在旁观者的视角或者上帝视角来“平静无波”的叙事,平铺史实,而是以“第一视角”来代入到具体的历史事件之中,你是那支执笔的“绘世者”,你将与历史事件战役的亲历者们一起去面对各种问题,并通过世间的抉择来解决问题,而且游戏中还有很多基于主线历史拓展出来的一些周边小故事和角色对话,让玩家能够更加身临其境的去感受现场的氛围,从而提升玩家的沉浸感!

也正是因为这种独特的叙事手法,游戏可以说是“寓教于乐”的典范,而且游戏并不是很呆板很生硬的给你讲历史,而是通过卡通化的人物形象,众多小故事的情绪递进渲染,以及历史推演之间的因果关系来由浅入深的进行呈现,呈现给玩家的并不是死记硬背的历史战役和社会发展,而是用代入式的方式将当前朝代的背景、矛盾、困境呈现给玩家,让玩家通过思考和选择来推动文明进程的发展,让玩家设身处地,身临其境的感受这个时代的面貌和主要事件,趣味十足!

《华夏绘世录》在讲故事的同时,也没有落下游戏最核心的玩法策略性,游戏中玩法非常多样,游戏的核心主题是历史,并且在历史的基础上加入入了名士卡牌的收集和个性化养成,金木水火土五行属性的相生相克,城池(指代一国)的建造和经营,还有100+历史事件的抉择判断等,这些事件抉择和属性选择之间环环相扣,整体的策略性还是很强的!
另外,不得不提一下的是游戏的内容深度,常规的卡牌手游大多喜欢打着“策略”的幌子来润色“枯燥无聊”的玩法,说白了就是告诉你是救世主,需要拯救世界,剩下的就是打怪升级,美其名曰“任玩家自由探索策略深度”,但少了剧情的支撑总会让人感觉有点无聊,这也是为什么常规卡牌手游中总会有很多的竞技、帮会、副本等玩法的原因,但《华夏绘世录》的世界观宏大到超乎想象,以泱泱华夏的5000年文明历史为蓝本,从史前神话时期开始经夏商周到秦汉时期,再到唐宋元明清,每一个朝代都有足够多的历史、事件、典故和传说来为玩家进行演绎,甚至还有一些角色的列传和支线剧情探索,足够保证玩家的游戏体验多彩而有趣,保证玩家的游戏体验不会枯燥无聊!

需要特别说明一下的事,游戏在内容方面并不是1:1的还原历史,只是遵循了大概得历史框架,但也并不是魔改,而是进行了一些升华,比如在很多人的认知中神农氏=连山氏甚至还等于炎帝,但在《华夏绘世录》中依托于“山河社稷图”的独特背景将“神农”和“炎帝”升华为“一个称号”,升华为华夏文明的开拓者,部落的保护者,升华为一群人,相较于传统的故事来说,会更有精神上的共鸣!

总结一下吧,《华夏绘世录》用水墨叙事把历史做成了一副长绘卷,用更加生动的方式来讲述历史,同时又用资源的管理、卡牌的养成、城池的经营等落地玩法来让玩家感受文明进程的推进,让玩家感受华夏文明的温度,在这里你会真正的感受到历史的厚重与璀璨!
女娲造人后,又过了许久,不周山崩,天塌地陷。
她补得了天,可补不了未来……
那位古神欲另创世界,为华夏子民天灾之时的暂避之所。
五色熔炼,筑图为界,以纳华夏万世过往……
一束名为华夏的火种落在中原大地,驱逐四散游荡的野兽,焚尽蛮荒土地的黑暗。
先驱之下,华夏子民开河拓疆,共迎岁月长河……
人们将蛮荒的余烬用锄头探进大地,生出代表生命的粮食;
人们斫断大地的枝丫与毛发,构筑蔽风雨的容身之所;
人们劈开滔滔灭世的洪流,将丰碑立在高山之上;
人们创造再灭除神灵,只因最该信奉的是自己;
人们四散分裂,在对立中爆发出思想之鸣;
人们仇恨彼此,但最终联合统一;
人们拨开遮天蔽日的黄沙,将火种的辉光传向远方;
人们认知世界,欢迎远来之人,不论血脉与文化;
人们将文字刻入血脉,融入骨髓,化入灵魂;
人们划分地域,不再以山川湖海为隔断;
人们用骨血加固城墙,以气节塑造自己的脊梁;
人们融合彼此,不再将血脉作为利害的评判;
而现在,山河社稷图迎来了它的绘世者。
v1.0.7更新:
本次新增内容如下:
新增:周末活动
-每周末开启,玩家等级≥10级
-应龙作为山河社稷图的图灵,喜怒哀乐都和山河社稷图息息相关,寻找应龙的欢乐瞬间吧,山河社稷图会给绘世者不少资源和指名拜帖相关的奖励哦!
新增名士:成汤
-地级两仪输出名士。
-开服第71天开启对应限时访士(首批服务器将于12月8号开启)。
-同步开启对应成汤升星活动。
优化内容相关:
飞天技能伤害增加和范围增加。
名士天赋上限增加。
获得更高品质新文物后,增加一键装备提醒。
优化一些任务描述文字。
开疆拓土新增资源搜索功能。
BUG相关:
修复一些名士BUFF叠加有概率超出层数的问题。
修复转让会长后,还能查询申请列表问题。
修复登录首次打开秘宝层选择界面,显示异常问题。
修复山海瑞兽活动,背包满时,购买格子,需要退出界面后才能继续抽的问题。
v1.0.5更新:
【新增内容】
- “重阳寻萸”限时活动即将开启,10月29号至10月31号期间,玩家等级达到10级即可参加,其中“ 翻牌 ”抽奖活动累计达到一定的进度即可获得奇观建筑 “醉卧云景台”
- 地块扩展:商朝开启后,可以扩展大量土地,摆放更多装饰了
- 新增大禹皮肤——天耜斩浪
- 新增炎帝皮肤——炎光授命
【优化内容】
- 增加校武之试自动挑战功能
- 增加群星集结自动挑战功能
- 增加副待诏审核成员进出权限
- 优化性能和发热问题
- 优化部分机型概率闪退问题
【Bug修复内容】
- 修复自动战斗释放技能延迟问题
- 修复防守方攻击概率偏高问题
- 修复瑞兽在瑞兽界面显示的攻击类型,在布阵界面显示的防守类型描述问题
- 修复名士连续升级可能导致数据异常问题
- 修复佩戴“睡虎地秦简”文物的名士受到减益效果后还是会增加自己身上的持续时间问题
- 修复名士没5星也可以激活专武问题
- 修复玄武的无敌只加给了一个名士问题
- 修复一些名士背景缺失问题
- 修复部分UI文字超框问题
- 修复列国之政奖励显示错误
v1.0.2更新:
【新增周朝玩法-裂土封疆】
- 新增15个“诸侯国”以及相应配套“诸侯国”模拟经营玩法,通过治理、政务等玩法养成各国属性,提升整体国力和繁荣度
- 新增“门客”系统,通过招募及养成不同“门客”,提升各“诸侯国”属性
【新增名士】
-新增天极两仪属性名士“精卫”,技能拥有群体生命恢复,并对生命值较低单位加盾保护,同时附加受击回怒效果
【体验优化】
-在“涿鹿演武场”允许在多个对手中选择并进行对战
-\"史海\"玩法通过消耗“绘石”可多次进入,每次移动至新的位置即可获得\"史海碎片\",\"史海碎片\"累计满后可召唤3个“星纹\",\"星纹\"相同,可获得多倍奖励
-下调名士\"张骞\"的战斗强度
-增强名士\"王贞仪\"\"嫘祖\"\"李清照\"\"李白\"\"嫦娥\"的战斗强度
-日常类刷新时间调整为每天凌晨8点重置
-排行竞争相关奖励结算调整为晚上22点