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王国纪元六种军团阵型的理解 军团阵型的正确打开方式

2017-08-16 原创 王国纪元专区

王国纪元游戏中,新的军团阵型已经开了一段时间,但我发现不少人对兵种的理解还停留在步兵肉盾、弓兵主攻、骑兵秒前排。如果用的是默认步兵方阵,以上说法基本正确,但如果用了别的阵型,那以上说法就大错特错了。今天高手游小编为大家带来的是自己对王国纪元六种军团阵型的理解,下面高手游小编就为大家带来王国纪元军团阵型的正确打开方式

军团阵型的正确打开方式:

首先,军团是分前中后三排的,每一排站一类兵种。也就是说,一共有六种不同的排列顺序,也恰恰对应了六种不同军团阵型。(弩车永远最后排)

前 中 后

步 骑 弓 =>步兵方阵

弓 步 骑 =>弓兵方阵

骑 弓 步 =>骑兵方阵

步 弓 骑=>步兵冲锋

弓 骑 步=> 弓兵冲锋

骑 步 弓=>骑兵冲锋

其次,死兵顺序是:前排->中排->后排,而不是步兵->骑兵->弓兵。只是以前固定步兵前排、骑兵中排、弓兵后排,所以才会有这样的顺序。也就是说,步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!

贴几个战报证实一下我的观点:

弓兵方阵(弓 步 骑):这是个打劫战报,我方损失较少,但可以看到只死了弓兵

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骑兵冲锋阵(骑 步 弓):这是2m集结(多数弓兵)对2m守城(骑弓46开)。可以看到,前排的骑兵先死光,继而死步兵,但没死光,因此弓兵也就没死(少量死伤是因为陷阱,对面50万墙)。

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第三,按我的经验,步、骑、弓三个兵种的攻击防御血量基本是持平的。

我做过如下测试:

两个刚出生的小号(保证0科技、无天赋、同时不带领主)在空地上驻扎防御和进攻(排除城墙和陷阱),用200纯兵种互砍,结果发现伤亡率几乎是一致的,只是很久以前测的所以没图。

自己更正一个错误,冲锋阵和方阵的死伤顺序貌似是一样的。已经看到步兵冲锋的战报,死伤顺序是步 骑 弓,最后才开始死弓兵。其他两个,骑兵冲锋和弓兵冲锋,虽没有看到相关战报,但通过演练来看,很可能也是一样的情况。

方阵和冲锋阵的4个小军团位置不一样。现在战斗动画有血条了,可以清楚看到同时是两个小军团还是4个小军团在掉血。每个小军团全灭以后,会换下一个兵种的小军团来接受伤害。老实说,战报看多了也糊涂,不过确定的是,我主贴里有些观点不正确,这层里我前面也提到了。

那么,阵型究竟怎么用呢?阵型如何相互克制?我谈谈我的理解吧,不一定准确,欢迎指正。

其实很难说哪个阵型完克哪个阵型,因为同一个阵型,在实战上所使用的兵种和兵量是不一样的,那么阵型效果肯定也不一样。

举个例子,(1:1步骑)步兵方阵对(1:1骑步)骑兵方阵,肯定是步兵方阵吃亏,因为步兵在前受1.5倍骑兵伤害和1倍步兵伤害,而骑兵在前受1倍骑兵伤害和0.5倍步兵伤害,后者受伤害较少,前者死得更快。(1.5倍和0.5倍只是我自己想出来的,为了表示兵种克制关系而已,不是准确游戏数据)

接下来把兵种的占比换一下,假如是(2:8步骑)步兵方阵对(2:8骑步)骑兵方阵,因为前排兵比较少,所以很可能会被全灭,剩下的就是骑兵和步兵单挑,结果显而易见。

但无论阵型兵力怎么变,有一点很关键,就是“前排先死”!!!

我们知道,打仗的话,双方差距越大,那么伤亡差距也就越大。1m的兵力对1m兵力,也许到最后互杀300k打个平手,但是如果1m对10m,那么1m基本就是全灭,但是10m也许也就损伤100k甚至几十k,而不是300k。

那么,也就是说,在打仗的时候确保我方优先克制对方前排,可以有效地在战斗一开始拉开兵力的差距,给战斗中后期打下基础。

举个例子,(1:1步弓)步兵方阵对(1:1骑弓)步兵方阵,我方步兵在前受1.5倍骑兵伤害和0.5倍弓兵伤害,对方骑兵在前受1.5倍弓兵伤害和0.5倍步兵伤害,两者基本持平,最终达成平手。

但如果把阵型换一个,(1:1步弓)弓兵方阵对(1:1骑弓)步兵方阵,弓兵在前只受1倍弓兵伤害和0.5倍骑兵伤害,弓兵会比对方步兵死得慢,于是在战斗一开始就拉开了距离,占得先机。在对面骑兵死光以后,就是就是步弓对纯弓,即使后来我方弓兵也死光了,那么接下来的步弓对决中,我方步兵数量相比对面的弓兵也将是压倒性的。(更何况很有可能弓兵死不完,士气用光就结束战斗了)

总而言之,除了阵型系统以后,不再是步兵肉盾和弓兵攻击,战斗将会更加灵活。乌鸦这类加弓兵生命防御的英雄也有了用武之地。

先放结论,我说了:“步、骑、弓的三围数值基本持平”,但我的真正意思是:“从兵种相克的角度看,三个兵种的地位是基本平等的”。

下面放上我的测试,用结果说话

我的测试方法是俩0科技0天赋小号,无领主无城墙野战,步骑弓各300兵互殴。

结果如下:

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死亡 杀敌

步 20 156

弓 156 20

王国纪元六种军团阵型的理解 军团阵型的正确打开方式

死亡 杀敌

骑 24 158

步 158 24

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死亡 杀敌

弓 24 150

骑 150 24

总:

死亡 杀敌

步 178 180

骑 174 182

弓 180 170

可见,步v骑、骑v弓、弓v步三场战斗,总杀敌和总死亡都在170-180之间,确实骑兵表现更好,步兵次之,弓兵最次,但相差无几。也就是说,“从兵种相克的角度看,三个兵种的地位是基本平等的”。

严格来说,从我的测试并不能说明三个兵种都是1:1的水桶腰,也有可能是步兵0.5攻1.5防,骑兵1攻1防,弓兵1.5攻0.5防。因为单兵对砍的话高攻对高防,低攻对低防,也就打平了。但这么考虑问题就太复杂了,想要真实的数值还是问IGG去吧。

我们真正需要搞清楚的是,考虑到兵种相克,无论三围如何,他们数值上的差距已经被抹平。也许弓兵真的比较脆,但是一旦考虑到对面骑兵多,即使脆皮,也比硬皮的步兵顶在前面好。所以从实战上看,通过兵种相克来考虑阵型才是最重要的!作为防御方,固定的是兵力,可以自由变化的只有阵型。换句话说,就是我方的攻击力已经确定(前中后三排都可以攻击),但防御力是可变的(前排先死,再死中间,最后后排)。所以关注点不是对面用了什么阵型,而是我方用什么阵型来确保自己的前排可以克制对面的主力!

作为攻击方,不光要选择阵型让自己前排克制对方主力,还需要考虑己方兵力配比。一是要迅速秒对方前排,二来也要考虑自身兵种克制对方主力,例如8骑1步1弓的情况下,不应该为了秒掉10%兵力的步兵和弓兵而配上太多骑兵和步兵,重点还是要放在弓兵上。对这种情况我会考虑用7成弓兵为主力前排,配3成步骑在后面。

(刚少发几张图,重新发)

再发两个很有趣的战报,对比很强烈:

1、75步+125弓 vs 200

因为都是出生号,所以保证0科技0天赋也不带领主。也没啥阵型可说,步兵在前,弓兵在后

由于骑兵克制步兵,迅速绞杀。然而骑兵仅被对边占比一半多的弓兵克制,所以死得较慢

最终士气消耗完,200骑(消灭77)击败了75步+125弓(消灭67)。

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还有一点值得注意,在步兵全灭的时候,步弓军团只剩3%士气,但是骑兵还有34%。

王国纪元六种军团阵型的理解 军团阵型的正确打开方式

结果这3%士气硬是撑了几轮,最后撤退时,对面骑兵仅仅剩下13%士气!

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2、125弓 vs 200骑

到这我想,如果把75步兵全部撤了怎么样?

话不说多就是干,看战报!

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结果少了75步兵的情况下,125弓兵(消灭60)完胜200骑兵(消灭20)!骑兵撤退时弓兵还有67%士气!!!

这说明多加75步兵来当“肉盾”完全就是坑爹!!!

到这,不知各位看官有何感想。

王国纪元六种军团阵型的理就是这么多了。希望能够帮助大家愉快的玩这个王国纪元游戏哟!想要了解更多王国纪元游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!

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