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9.0分今晚吃鸡,大吉大利!绝地求生:刺激战场实战评测

2018-02-10 原创

8.0画面柔和,音效逼真!

绝对求生:刺激战场是腾讯光子工作室打造的,试玩了两款吃鸡手游,虽然都是腾讯出品,但是毕竟是两个工作室制作,画面感和玩法偏向还是有所不一样的。天美工作室的画面制作技术会比光子工作室强很多,不管是之前两个工作室出品的游戏来看还是从这两款吃鸡手游来看都可以看出。

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刺激战场有三个画质,流畅画质、均衡画质以及高清画质,兔子的手机默认是高清画质,画面还是非常清晰的,所以刚一进刺激战场,清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的飞机使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的“恐高”,这绝对不是一些垃圾吃鸡手游能有的感觉,而且网易的荒野求生我也玩过,但是也没有激发我的恐高,这足以证明刺激战场绝对是诚意的作品。

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下去到了地面以后,绝对求生:刺激战场的画面会看起来要柔和一些,比宣传视频看起来要暗淡很多,但是从实际上手来看,真实画面会更具有身临其境之感,还是更贴近真实的对战实景,这里还是要给光子工作室打call的。

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细致上,不管是建筑还是树木野草都还是很逼真,光线照耀下影子都按照真实的比例来模拟了,这就让玩家进入以后画面感更强,更容易油代入感,早期的吃鸡端游端游就很少有这样的带入感,这是大多失败的吃鸡手游失败的原因之一。

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比起绝地求生:全军出击来说,刺激战场绝对是高还原了端游的场景,只是不管是全军出击还是刺激战场都缺少一些细腻感,不知道是跟手机的品质有关还是游戏本身就缺少这种细腻,当然画质比起其他的吃鸡手游还是强100倍的,虽然腾讯游戏被骂的很多,但是不能否认腾讯的实力,毕竟人家有钱啊,有钱就不怕没人才,有人才自然是出精品游戏的。

9.0操作手感细腻,完美隐匿!

绝地求生:刺激战场》也保持了不错的水准,枪械后坐力并非虚拟的晃动,而是根据不同枪械有着不同的设计:AK后坐力高,子弹向上和向侧边偏移严重,需要倾斜下拉摇杆压枪;Scar-L稳定性好,适合点射,对压枪要求不高......子弹打在头部、驱干、四肢的伤害判定各不相同。

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令人惊喜的是,手雷的抛物线轨迹很准,不仅会显示手雷的爆炸时间,还能实现高抛、低抛这样的高阶玩法,不像同类手游中的装饰雷,在《绝地求生:刺激战场》,你可以肆意发挥你高超的扔雷技巧。

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实战的时候,因为光影的真实反映,所以你可以完美隐藏自己,透过树叶的阴影不只是一个黑色的色块,而是有着明暗间隔的斑驳影子,人物身上也会根据阳光的照射点有着不同的光影变化,趴在草丛中,你可以随时给那些不看地图的人来一个surprise。

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不管是是枪械的操作手感的真实还原,还是扔雷的玩法都是令人惊喜的,本来以为画面感上去了,枪械器具的真实感上去了,但是一些细节的玩法不会太注重,没想到刺激战场真的算是面面俱到,都完全做到了端游的级别,真的要大大的为它打call。

9.0枪械全仿真,绝对不是塑料情!

跟吃鸡端游一样,完全复原了端游,地图完全是复刻8000*8000的原版地图,要知道这在以前只有端游才有的,果然是腾讯啊,有钱任性,只求游戏出精品,不怕花钱,毕竟只有游戏精品了,才有人买账啊。

枪械这些非常逼真,完全是在最大的程度上追求最真实的体验感,对比其他的吃鸡手游的塑料感枪械及装备,刺激战场完全是全仿真枪械啊。三级甲和三级头有着高级护甲的金属厚重感,狙击枪的轻便性看起来明显低于步枪、冲锋枪,枪械外观更趋于真枪,将枪械的油光感也一一呈现出来了。

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枪械配件也很丰富,配件,左右探头,机瞄等等都有,操作上不是那种非常傻瓜式的,比起全军出击来说上手要难一些,但是也不会说很难,但是讲真,到了后期会比全军出击更考验玩家的操作感以及侦查与反侦查能力,个人觉得刺激战场要更适合喜欢操作感的玩家,而全军出击要更适合那些不太注重操作和策略,而只是喜欢胜利的玩家,两款吃鸡手游兔子都玩了,明显全军出击的胜率要高很多,要容易获得胜利的快感。

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值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》装备显示界面非常细致,对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类吃鸡游戏中的单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。两款都是很不错的吃鸡手游,喜欢哪款全看玩家喜欢什么了。

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绝地求生:刺激战场还原了市场上吃鸡手游都缺失的这份真实感,在刺激战场里,人物有着呼吸的律动,门板可以被子弹穿破,游泳可以潜水躲避,还记得当我尝试从沉潜的水底浮起来的时候,阳光照射在水面上波光粼粼的,这让我又找回了在端游紧张刺激的求生节奏下,偶尔因风景放慢步调所得来的感动,在光线下,人物的影子清晰可见,而不是一团黑乎乎的东西,这些细节让《绝地求生:刺激战场》在我心里的评分超过了市面上的8分,9分的评价了,绝对推荐!

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