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8.0分百将行评测:敌羞,吾去脱他衣

2015-07-28

8.0颠覆,从“头”开始

如果不是玩过很多网易出品的游戏,我肯定认为这是一家电影公司。从《有杀气童话》到现在的《百将行》游戏的开场CG只能用惊艳来形容。一骑当千的赵云,被狙击手夏侯惇伏击在半路;儒雅的诸葛亮化身都市白领,不过招牌的太极还是信手拈来;愤怒的曹操一个72度旋转,周身的人间大炮早已准备就绪。不得不说,这种妖兽机甲三国的画风个人觉得还是比较新颖的,除了这个龙头的关羽,让人有些无语。当然,颠覆的画风也必须要有与之匹敌的世界观,而在这一方面制作方也是细心考量过,不仅各国都有拉轰神兵,还加入了各类神怪妖兽、暗黑科技、多元种族等异次元全面乱入的原著故事。总体而言,对于喜欢尝试新事物的玩家,这种颠覆的改变也许让你兴奋,而且全新的形象也会带你领略到不同的三国。

无双模式,秒天秒地秒四方

8.0无双模式,酷爽无比

《百将行》的主要玩法跟《刀塔传奇》相比,其实并无太大的差别,还是攒能量然后释放技能;也许有的玩家会鄙夷这种照搬的做法,但我想说其实这跟动作卡牌游戏的设计理念有关。目前,手游玩家的APM值在15~30这个区间,而动作卡牌游戏的APM的值设定都在15左右,而符合这种设定需求的操作,恰恰是这种点击头像释放技能的方式。当然,如果只是换皮,那这也太没有诚意了。这款号称最强的动作卡牌游戏,制作人将重点放在了“无双模式”,并且引入了连击,破,斩等概念。

释放技能,凑齐“斩”能量

而“无双模式”的开启方式,则是释放技能将敌人打倒,凑齐“斩”能量,这点类似于dota中的补刀才能获得金钱。进入“无双模式”后,我们只需点击每个英雄的头像就可以释放酷爽的无双连击技能,但需要注意的是,这里的连击是要相互配合的,例如:如果敌人被打到天上,而此时你释放的技能在地上则是零伤害,所以无双下对于英雄的搭配和技能释放的时机都需要一定的考究,并且最终的伤害还与连击数有关。当然,模式下的技能与英雄本身的技能是相互独立的,没有公共CD。相较于《刀塔传奇》的攒技能到最后释放,《百将行》释放技能更加有针对性,拥有破属性的英雄用来打断敌人技能,而拥有高攻技能的英雄用来攒无双能量,并且游戏释放技能的次数大大增多,不仅加快了游戏进度,而且也将舒爽程度大大提升,尤其是最后的无双收官战,颇有玩《真三国无双》时,武将大喊:“敌羞吾去脱他衣”,的快感。

7.0青龙帮和机械战警

《百将行》是依托三国故事题材而成的一款游戏,但是网易团队在制作的过程中是做了很多大胆的尝试和改编的。比如将几乎已经定型了的关羽形象用青龙头来代替,组建《百将行》三国第一大帮会“青龙帮”,比如将赤壁之战诸葛亮所借助的东风当做一种能源,又将非常先进的机械怪融入到剧情中。又在剧情中设置了很多伏笔,比如黄巾之乱张角提到的“戒律”部队,亦或者“巨神兵”的概念。从这一点一滴的提示中,玩家都能感受这款游戏的剧情不仅仅是眼睛看到的这样,总觉得游戏在玩大概念,下一盘看不见边际的大棋。

颠覆的人设与世界观,到底是引来赞叹还是谩骂,这种事情只能仁者见仁智者见智了。但游戏在打斗方面的表现还是比较值得赞许的,无双模式的酷爽以及技能的各种搭配,比起其他的动作卡牌确实要领先一个档次。如果你酷爱三国类游戏,我想还是值得来体验一番的。

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