异色边缘下载游戏
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《异色边缘》是一款极具个性化的CCG战术策略游戏,它允许您结合多样的特殊技能,创造出独一无二的从属。游戏以Roguelike元素和玩家PVP对战为核心玩法,融合了怪谈元素和20世纪初的历史背景,采用厚重的手绘+折纸美术风格,游戏机制简洁明了,却蕴含着丰富的深度。
《异色边缘下载游戏》是一款以卡牌收集养成,卡组构建和临场策略战斗为核心玩法的剧情向冒险手游,游戏中玩家将以教授传承人的身份深入雪境世界,基于领袖的选择,从属的搭配,技能的释放等来进行战斗,探索雪境深处不为人知的秘密!
游戏在玩法上可以归于大类卡牌手游,但是却与我们常见的传统放置卡牌手游有着很大的区别,其中最大的区别就在于游戏强操纵性和策略性的战斗机制,所以,我们直接了当的给大家介绍游戏的战斗吧!
《异色边缘下载游戏》的战斗是基于“领袖”和“从属”的概念而展开的,简单点理解就是英雄+卡牌小兵,“领袖”的作用一方面是对整体的属性进行加成,另外一方面则是判断战斗胜负的关键,游戏中的胜利机制是“胜点”,战场中战斗区域的上方记录着敌我双方的胜点,敌方领袖受到伤害时你会夺取对应的胜点,要想获得胜利,必须夺取地方全部的胜点才行,当任意一方的胜点为0时,另外一方获胜,敌方领袖受到伤害时你会夺取对方的胜点。
战斗机制方面,领袖不参与进攻,战斗的主要部分在“从属”之间展开,玩家在局外构筑编组,可用的编组需要加入10个不同的从属,当然,即时不满10个从属也可以进行保存,编组构建完成后,编组中上阵的从属会在战斗中随机刷新,玩家需要消耗能量来部署从属上阵战斗(卡费),不同的从属上阵所消耗的能量不同,当然从属的技能、血量、攻击力也各不相同,能量的恢复策略是,每回合提升1点上限并完全回复。
进入演绎阶段(也就是战斗中)之后,会有一个默认的初始能量,玩家需要根据从属能量的消耗、技能情况、战场的分布来拖拽从属上阵并安排从属站位,最简单的情况就是场上没有任何敌人,玩家可以直接攻击地方的领袖,但是随着游戏内容的深入,玩家对战斗理解的提升战局会逐渐变得复杂,这个时候我们就要充分利用不同从属的技能特性来进行战斗,游戏中,许多从属都拥有着自己的特殊能力,也就是被动技能,比如,有的从属可以自由选择攻击方向,有的从属能够在入场时立刻发动一次攻击,而有的从属被动技能是飞行,也就是可以越过敌方从属直接对地方领袖造成伤害,这时我们就需要根据战场的情况来灵活进行调整!当我们需要更换场上的从属时,可以使用“撤离”按钮,但是撤离的从属不会退还能量!
在战斗中,领袖的能力对战斗能起到非常关键的作用!如果能极大程度地领悟并发挥领袖的优势,那取得胜利的果实,是势在必得的。战前我们可以查看领袖当前等级的技能,如果领袖拥有主动技能也可以在查看属性时点击释放,战斗过程的回合间隙,我们可以选择已达成条件的不同领袖分支,升级后领袖就会有新的技能可以使用了。
战斗中还有一些比较重要的特殊机制需要注意,当己方的从属被击溃时,不用担心,每个我方回合开始时,都会随机从编组内抽取1个从属加入备战区,当备战区的从属数量大于7时,就会触发弃牌事件,玩家需要丢弃掉相应溢出数量的从属!我方回合开始时若编组内没有从属可抽取,编组会进行重构,编组重构会直接扣除我方领袖4胜点上限!
除开战场上的战略部署之外,还有一个影响战斗胜负的重要元素---从属的属性,从属的属性并不是一成不变的,在局外我们可以进行从属的养成,从属的信息包括了属性、种族、势力、技能等等,除开常规的基础技能之外,还有一个比较特殊的【传承技能】,传承技能需要通过升格解锁,在【探索】战斗中是可以携带传承技能的!在从属未获得时可以通过升格来使用雪尘获得未曾拥有的从属,获得从属后升格功能将会自动开启!升格不同于英雄的等级提升,升格有一条既定的晋升路线,所消耗的资源会更多一些,但是所带来的属性、技能方面的提升也会更大!
游戏的战斗机制基本上就是这样,在游戏中最主要的玩法是基于上述战斗机制的主线闯关模式,但是除开主线外,游戏也有匹配、排位、房间模式、娱乐模式等玩法,玩家可以选择对应的模式进行体验!
总的来说,《异色边缘下载游戏》的玩法其实会更多的偏向于公平竞技,而不再是传统的卡牌模式,游戏会更多的侧重于临场的从属搭配、技能释放,而不是单纯的战力碾压,特别是在PVP模式中,脱离了固定属性和阵容的束缚,遇到不同的玩家,面对不同的战场情况就需要有不同的应对策略,是对玩家大局观和临场节奏把控的极致考验,强烈推荐对策略、CCG和DBG类型手游感兴趣的小伙伴来下载体验!
《异色边缘下载游戏》的核心玩法是CCG,简单来说就是局外收集随从卡牌构建卡组,局内基于卡费机制来部署随从配合领袖进行战斗,对于习惯了战力PK类卡牌手游的小伙伴来说可能难以理解,所以今天给大家介绍一下游戏最核心,也是最基础的战斗机制!
1.游戏胜利机制。游戏上方的胜点显示(红蓝条),双方胜点总数共用,一方心智清零则另一方胜利。对领袖直接攻击可以使我方胜点增加,敌方胜点减少。(如果对场上从属攻击,伤害溢出n点,也不会影响到领袖的胜点)
2.从属上场
2.1.能量从属上场。
左下角为能量显示。能量从属上场需要消耗能量,消耗能量数为从属卡牌左上角的蓝色能量数字。
消耗能量数为2,3,3,2,3
2.2.异化体从属上场
异化体从属上场需要吞噬相应数量的信息素,数量为从属卡牌左上角的红色数字(下图异化体上场消耗的信息素即为0,0,1,1,2)。要想高级异化体登场,可将零信息素的异化体先放上场,当做被吞噬的素材,再进行1点,2点或3点信息素异化体的上场。
值得一提的是,大部分异化体在场上作为素材时都为一点信息素,活实体为0点信息素,愫络合-喋,为两点信息素。
部分特殊的异化体,即需要能量,也需要信息素才能上场。
3.对战部分机制
3.1.关于从属技能的释放。当从属有技能可以释放时,从属会有黄色的气流环绕,点击从属可以查看(如下图)。从属右下角的小方块(红色方框内),即是从属的技能,再次点击即可释放。
从属技能与撤退
3.2.关于从属的撤退。点击从属,将会显示从属具体信息。点击从属左上角的红色圆叉(上图蓝色方框内),即可撤退从属。对战中,后手方的盾牌即可这样拆除。
3.3.关于领袖技能
在对战中领袖技能可释放时也会有黄色气流环绕,点击可查看(如下图)
领袖技能
在满足一定条件后,领袖技能可以进行升级,有不同分支可以选择。
领袖升级页面
小技巧:可在领袖升级前使用一次技能,升级后将刷新技能,再次使用。
4.卡组编排
4.1.阵营选择
在编排卡组时,可选择两个阵营,福利院与基金会。
福利院与基金会
两个阵营的区别在于可选领袖与卡牌的不同。
福利院可选的三个领袖
基金会可选的三个领袖
从属有三个阵营,福利院,基金会,中立。中立为两边阵营都可选择的从属。
4.2.从属投影数(卡牌携带数)
在抽到同样的卡牌后,可在清单中找到该从属。
清单(获得的卡牌角色)
从属升星
再点击从属右下角的升星(上图红色方框),即可使该从属的携带数增加(最多三张)。在粉色方框中可以看到目前升星情况:前三格为携带数,最后一格升星为立绘变化。
4.3.从属技能变化
部分从属技能可以进行切换,在下图中红色方框内可以看到“切换”。
技能切换
小餐车的另一个技能
4.4.传承技能
在下图红色方框内,可以找到“传承技能”。传承技能的解锁需要消耗该技能从属卡牌升星物品。传承技能的范围为同阵营的所有从属技能。传承技能仅仅能用在主线关卡,不能在pvp中使用。
传承技能
传承技能选择页面(文@……)
大家好~
我们一个不知名团队——来自闲伴公司的余愿组,我们的前身是同人游戏制作组,这里是一群向往着同人精神的小伙伴集合地,期望着能够制作属于大家的LastWish(最后的心愿),也就是这款游戏。
我们从曾经制作过的游戏中汲取了经验,希望能够制作一款,入门真的非常简单,深挖之后乐趣无穷的游戏,这也成为了我们制作这款游戏贯穿的主旨,我们选择了自动对战的CCG模式加上了可无限延申的自定义与肉鸽内容,希望我们这一次的尝试能够让大家喜欢。
争取做一款“我奶奶都觉得简单,我那硬核舅舅都觉得好玩”的游戏。
至于选择TCG,CCG这个方向也是因为我们组有很多牌佬,我们很多人从十几年前的游戏王和万智牌就开始接触TCG了,几乎市面上的TCG我们都接触过,包括几乎每个月都会诞生,每个月也都在消亡的一大批日系TCG,我们当中有些人因为TCG而相遇,也有人因为打牌找到自己一生的挚爱。
世界观层面,是结合了新怪谈+梦核+历史的箱庭世界,在历史厚重的车轮下,将一个个奇诡的物件与经典事件做成一张张卡牌真是在有意思不过了。当然我们也希望能够探讨一些有深度的历史话题不只是世界范围,还有关于我们身处的当下国家,不过放心我们有着自己的道德审查委员会,一定会有分寸有尺度讨论的。
总之,让我们一起打牌拯救世界吧
或者不拯救也可以,天天拯救世界都累了,来看看我们发生在箱庭世界的,小小的故事吧。
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