地下城与王国老版本
地下城与王国老版本下载就上高手游,地下城与王国老版本是一款以沉浸式的剧情和细腻入微的游戏音效见长的卡牌游戏,是海南云岫科技2024最新推出的巅峰大作。最近不少用户在寻找地下城与王国老版本下载,原来是最近更新的地下城与王国升级包在福利等方面进行了升级,很多老用户不习惯,所以纷纷要求下载旧版本,这里就为大家整理老版本的地下城与王国下载地址,希望能够帮到各位。
《地下城与王国》是海南云岫科技有限公司推出的一款将英雄收集养成、策略战斗、自走棋等多种元素融为一体的异世界冒险手游,游戏中玩家将化身为来自时钟塔的学者法师,遵从千年的盟约,招募精灵英雄,前往地下城调查天地异变的秘密,阻击混沌的入侵!游戏的内容主线很清晰,就是与精灵同行,去调查危机四伏的鬼域地下城,在一系列的战斗、机关解密和随机奇遇事件之中去探寻隐藏在混沌背后的秘籍,去拯救世界!这里有上百位性格喜好和战斗方式截然不同的精灵英雄供你招募和自由搭配,有三个大陆和数十个章节的剧情地图任你探索,有基于六大职业和11大阵营的无穷变化战斗阵容等你体验!当阴霾迎来终焉,英雄终会归来,快来高手游下载《地下城与王国》拨开重重迷雾,去寻找真相吧!
铭文是《地下城与王国老版本》手游中英雄最重要的养成机制之一,解锁的较晚,但是对于角色的属性加成非常重要,今天我们就给大家介绍一下英雄的铭文应该如何升级和合理的进行后期规划!
铭文系统界面比较反人类,操作也很别扭,更换铭文时看不到队友带的都是什么。
导致经常会出现本可以升3星的铭文,结果升了2个2星的情况,真的火大!
这里还有个巨坑人的地方,3星铭文的狗粮经验和0星铭文相同,这你敢信?
所以我觉得有必要来梳理下,简单做个规划,避免不必要的浪费。
如果小伙伴们有更好的点子,也希望能留言告诉大家,大家一起交流。
以下以紫,金,橙三个品阶的铭文为例,当然还有更高品,道理一样。
(英雄所带铭文类型也仅作示例,不做要求)
铭文品级:紫色>金色>橙色
主坦和主C带最高品级, 淘汰下来的往下传给第二梯队带
只升级当前最高品铭文,淘汰下来的多少级就多少级,不再投资源升级
以8人为例,目前共4种铭文,我们按主力优先级排序,2人为一组
主坦圣骑: 金色不朽守护(升星升级)
副坦熊猫: 橙色不朽守护(等着继续捡主坦淘汰的)
主C龙: 金色天火劫灭(升星升级)
副C树海: 橙色天火劫灭(等着继续捡主C淘汰的)
三梯队奶妈:一键自动捡第三手淘汰(不朽)
三梯队堡垒:一键自动捡第三手淘汰(天火)
纯挂件蛤蟆:金色及以上灵巧(只升星暂时不升级)
纯挂件女妖:金色及以上常黯(只升星暂时不升级)
这样思路更清晰,避免了重复升星升级的浪费
传下去的铭文是有星级和等级的,刚好符合不同梯队的资源配比
铭文利用率更高,毕竟放在包里不会转变成战力,充分利用上才会
高品低星和低品高星差距不大,不要觉得捡剩委屈,浪费可耻!
因为每个英雄带的都是唯一的,3星后超出的部分放心当狗粮
避免了重复升到3星后和0星相同狗粮经验的尴尬
如果您此时刚入坑,刚刚从零开始刷铭文
只需给主坦和主C各凑一套橙色铭文(升到10级左右)
背包用自选箱凑齐一套不朽,一套天火就够了
其他人一键自动,有啥穿啥,不升级
这样能打到掉落金色铭文副本
然后就可以开启传家宝模式啦 (文@袖白雪)
《地下城与王国老版本》是一款在战斗策略、冒险和探索模式等方面均有着较多创新的魔幻卡牌手游,游戏凭借其王国与地下城相交错的冒险玩法,为玩家呈现出极具层次感和探索新意的游戏体验!
先说说游戏的美术表现吧,《地下城与王国老版本》整体采用的是一种写实与奇幻相融合的美术风格,游戏的场景主题是地下城,以神秘的洞窟、地下城堡、遗迹等主,所以游戏的画面色调比较低沉,用略显昏暗的色调来凸显地下城的恐怖与神秘,为玩家营造出一种奇幻与冒险相交织的视觉体验!
具体到细节的场景来说,色调是非常丰富的,但是丝毫不显杂乱,色调虽然沉稳,但是在细节、人物、宝箱等方面又加入了一些亮色的设计,用黑暗中的光亮来凸显画面的层次感,同样也给玩家一种“地下城永远有希望”的感觉,这种阴暗、未知与希望相结合的美术风格与游戏地下城探索的主题高度契合,在提升视觉表现力的同时,也能够强化玩家游戏中的冒险氛围!
高手游小编对游戏进行了大概6个多小时的实机体验,整体下来这款游戏给我最大的感受是“神秘”与“新奇”,游戏中的地下城是一种由房间组成的迷宫结构,是一类特殊区域的统称,像是遗迹、洞穴等等,这样的设计使得玩家的每次探索都充满了不确定性,即便是通关之后再次探索也能给人以全新的游戏体验。
不同于传统卡牌手游线性放置战斗的模式,《地下城与王国老版本》的关卡探索是将卡牌、战棋和开放世界部分特征进行了融合,能够让玩家自主控制探索的节奏和方向,再加上类肉鸽的随机事件,宝箱、秘境和多种多样的战斗, 更是让游戏充满了变化性,每次进入地下城都能体验到全新的挑战和惊喜。
英雄的获取方面,《地下城与王国老版本》还是以“抽卡”为主要方式,但是坦白来说,抽卡机会给的并不算多,当然新人玩家前期获取两三个十连还是很轻松的,两个SSR也基本上足以轻松度过前期的关卡地图,但是游戏的节奏偏慢,再加上低门槛的前期挑战,会让玩家在闯关过程中有一个很明显的心理落差。
低门槛的设计在前期的确能吸引更多玩家快速上手,但随着游戏进程推进,养成的难度逐渐提升,奖励的频率减少,玩家的培养选择开始变得有限,对应到战斗中就是难度开始呈几何倍数的递增,虽然策略的搭配也确实能在一定程度上环节这种落差,但是策略的上手有一个过程,相对于其他同类型手游来说,这种落差是很明显的!
本来评测到这里都结束了,最后是在忍不住想吐槽一下游戏中的一些UI设计和操作逻辑,实在是非常让人费解,我想大部分玩家在游戏中对英雄进行养成培养都是批量操作的,不会说某一个英雄可以升级了我就赶紧去给他升级,但是在《地下城与王国老版本》手游中,当我完成某个英雄的养成操作,点击返回本应该是返回英雄列表页,但是游戏却直接返回了英雄酒馆,又要重新进入一次英雄列表,再进入下一个 英雄详情页,虽然只是一个简单的操作,但是确实能够让玩家的操作流程非常不顺畅~~后期需要再进行一系列的优化调整!
总的来说,《地下城与王国老版本》还是很不错的,游戏凭借其精良的美术设计、随机事件丰富的地图探索和策略性强的战棋玩法,为玩家提供了一个具有极强趣味性和新鲜感的冒险世界,游戏对玩家的战斗策略,游戏的时间要求相对较高,但是所呈现出来的游戏体验也更加细腻,比较适合深度冒险手游爱好者,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《地下城与王国老版本》亲自体验一下吧!
【一剑一江湖】:本身挺一般,但是全靠同行衬托,还是真香了。
树影摇曳:《地下城与王国老版本》这游戏再烂也陪我度过了这么久
我喜欢你丶就那么简单。:游戏程序优化的很不错
残阳暮雪:不花钱也能很开心的玩,平民党的心声哈哈哈哈
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