物质与魔法最新版
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物质与魔法是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗!超多英雄和兵种组合,自由搭配进攻,技能自由组合,组合成羁绊更加势不可挡,各种随机事件, 充满了未知和策略,等你来挑战!
新版游戏增加了新英雄,技能多了羁绊,还有很多其他新东西,本文从伤害机制入手,简单谈谈对一些技能的认识。由于笔者打的不太久,很多东西还没有,也没顾得测试,所以本文只涉及部分技能,作为抛砖引玉,欢迎各位大佬补充。
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
羁绊在技能学院里面能看到全集,品质分为橙色、紫色、蓝色。
上面说技能的时候,已经涉及到了一些关于强弱方面的判断,羁绊也是类似的,可以根据上文内容自行判断是否需要。
在这里说几个笔者认为比较有价值的。
屠龙者
对方魔法抗性降低为0。
法术输出类碰到魔免怪可能要发疯,当然只有个别怪有,也可以通关法强转攻击之类慢慢打过去,但是这个依然是最直接最有效的策略。
射手之魂
射程和移速+3,攻速提升40%。
射程和移速是很容易被忽略的点,但实际上射程决定你可以打对面,但是对面打不到你。
甚至12的射程,已经在ai自动锁敌的范围外了,简单来说就是你在极限范围打他,他都不还手。(泰坦+这个buff可以达到15射程,猥琐流必备)
移动速度在一些救援npc,还有风筝流里面,也是极其重要的属性。
攻速提升输出。
刷新
使用魔法后30%几率刷新魔法。(三成概率无cd)
对于主动法术为输出的,还有幻象类召唤流的,我感觉是非常有价值的技能。
脸黑请无视。(文@兴趣使然的不重名玩家)
《物质与魔法最新版》是一款以英雄、兵种和技能的搭配为核心策略,以临场策略战斗为主要玩法的魔幻竞技冒险手游,游戏在冒险闯关的基础上融入了阵容搭配、Roguelike、卡组构筑和自走棋的部分元素,为玩家带来一场极致的策略体验!
从整体来看,游戏的模式非常简单,核心的战斗方面基本上就三大类型:冒险闯关、副本挑战和竞技场,而除开战斗之外就是英雄的养成,卡组的构建以及装备的提升,都是大家很熟悉的玩法或者模式,我们就不具体展开了,这里我们重点介绍一下游戏的战斗机制!
《物质与魔法最新版》的战斗可以说是集众家之所长于一身,包含了局外的英雄养成、装备搭配、卡组构建(英雄、技能、部队兵种三个方面,非常灵活)和局内的roguelike、资源卡费分配、地形走位、战斗节奏的把控等等多个方面,而且这些策略方案会根据战斗模式的变化而发生变化,下边我们以经典的闯关模式为例跟大家介绍!
闯关是地下城探索战斗的模式,玩家在战斗开始之前需要根据本场战斗的主题来决定出战的英雄,英雄分为战士系、法师系和领袖系三大阵营,而英雄的上阵除开一名主英雄卡片之外还可以上阵两名副英雄,副英雄虽然不直接参与战斗,但是能够给主英雄提供属性加成,还可以将自己的部分技能提供给主英雄使用,更重要的是能够提供领导力的加成,不同的阵营代表着英雄不同的战斗定位和技能体系,每一名英雄上阵的时候最多可以携带9个技能,技能位会随着英雄等级的提升而解锁,每一名英雄可供选择的技能有数十种,而且不同的技能之间还能够形成不同的羁绊关系。
另外还要强调一点非常重要的是,游戏的技能并不全都是进行输出,技能的功效千差万别,从玩家使用的角度来说,英雄分为主动和被动两种,但是从功效上来进行区分的话就有输出、防御、控制、辅助、召唤、变身等十余种不同的功效,可以说只有你想不到的,没有游戏做不到的,基于这千变万化的技能搭配,玩家可以构筑出成千上万种不同的技能流派。
选好技能之后,下一步要做的就是搭配士兵(部队),游戏中士兵的设定并不是常见的步兵、骑兵这种,而是用不同的物种怪物来替代传统的兵种,主英雄有一个很重要的属性:领导力,携带不同的士兵所消耗的领导力也各不相同,总的来说属性更高的士兵消耗的领导力更高,对应所能携带的士兵数量就更少一些,而属性低一些的士兵消耗的领导力则较低,可以携带更多的士兵,以属强取胜;同时不同的士兵拥有不同的攻击方式、不同的技能以及属性,玩家可以在技能搭配的基础上再进行新一轮的策略搭配,同时士兵是可以消耗同类型的士兵来进行升级的,升级之后消耗的领导力不变,但是属性能够得到增强!
到这一步,我们的战斗的阵容就算搭配完成了,玩家可以进入关卡中开启战斗,战斗的流程是探索当前区域清理怪物,进入下一层,每清理掉一波怪物就可以触发一次roguelike奖励(不同模式下可能有所不同),也可以清理到当前层的所有怪物后一次性领取,战斗中击杀怪物/完成战斗目标会为我们赢得卡费,不同的肉鸽奖励消耗的卡费有所不同,而且奖励的内容也是迥然不同,可能是复活死去的士兵,可以是新增一队士兵,可以是技能的强化,也可以是恢复英雄的状态……这就需要玩家根据实际的战斗情况来进行调整了!
游戏中除开主线闯关的传统战斗之外,还有多种不同的战斗模式,包括守护、攻城、护送、救援、竞技等等,不同的战斗模式,战斗中的流程有细节的差异,同时玩家的策略方向也会随之发生变化!
总的来说,《物质与魔法最新版》的玩法其实不算丰富,但是其阵容构筑的自由性,战斗的策略性要远超同类型的手游,强烈推荐所有喜欢卡组构建和策略战斗类手游的小伙伴都来下载体验一下,相信我,你不会失望的!
【ㄣ圣魔者】:一开始有点肝。玩个一天就比较休闲了,目前体验还可以的!
897466456:非常棒的游戏,并不逼氪!!
半透明cold:害~个人感觉还行,玩法蛮有意思~
旋律Melody:真的不错好游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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