领兵打仗的艺术 《战争之轮》之博弈论
2017-11-27 投稿 多益网络 战争之轮专区
沙盘战争策略手游《战争之轮》手游安卓测试火爆开启中,首创联盟循环赛模式、百种英雄自由养成、战术技能任意搭配、实时攻防瞬息万变!全新SLG手游开启魔幻史诗战场,华丽欧派风格设计打造不一样的玩家体验!相信在《战争之轮》开测期间,游戏中精致的英雄卡牌和独特的界面风格也受到了玩家广泛的关注,想体验《战争之轮》的计谋至上,策略为王带来的快感?小编带你一览为快!
一、生产还是掠夺?
在《战争之轮》中,城市发展是一切的基础。在城市中可以组建部队、补充兵源、增加资源获取速度、缩短各种生产的时间等。刚进入游戏时,每个人自动拥有一座主城,此时的主城处于初级阶段,所以我们当前的目标就是不断地发展城市设施来壮大我们的实力。主城设施分成王宫、资源、城防、军事,初期主要升级王宫和资源,充足的资源是攻城略地的重要保障在“内政”的“交易所”里面,还可以进行资源互换,合理地置换各种资源也能节约时间、更快发展。除了主城外,外面大地图上的地块是资源获取的主战场。占领地块俗称“打地”,每个人的领地数量是有上限的,一块地就占一个位置,所以需要在自己能力范围内尽可能多的占高级地块,比如五级地的产量就比四级地多了快一倍。因此,随着自己部队兵力的提升,要不断去占领高级地,同时由于领地数量的限制,还要合理放弃低级地块,提升资源产量。升级军事设施以便与统领更多士兵,去挑战征服难度更高,收益越高的地块资源,更早升级生产设施意味着更早的完成投入资源的回收,生产潜能最大化。
二、攻击还是防守?
一支完整的部队由4个英雄组成,分别站于大营、中军、前锋的位置,每个位置可配置2个英雄,于是出现了“双大营”、“双中军”、“双前锋”的三种阵容。这些阵容有着各自的特点,双大营适合输出流部队,双前锋适合肉盾流部队,双中军阵容比较均衡。通常情况下,放置于大营或中军位置的英雄负责为部队,提供更持久的火力;放置于前锋位置的英雄,需承担部队肉盾,保护后排的职能。但正是由于战争之轮是一款自由度非常高的策略手游,不同以往的游戏中单一固定的英雄和技能搭配,英雄攻击范围的设定,使得领主能根据自己的偏好来设定不同的配置,达到不同的战术效果,将本该是大营的输出英雄放置于中军,将本该是中军的英雄放置于前锋,出其不意,舍弃防守,寻求进攻,只要配置合理,也会在战斗中收获不错的结果。总之要综合衡量英雄的特性,特性技能来进行搭配组合才能将收益最大化,在英雄发展到一定阶段的时期,战斗的胜负,往往就是由部队的英雄搭配、英雄位置、技能选择共同决定的。
三、:各自为战还是众虎同心?
战争之轮首创联盟循环赛模式,采取势力1V1晋升的方式,运用科学的匹配模式,让实力相当的联盟能够展开激烈对抗,胜者将会晋升,遇到更强大的对手,经过层层角逐,产生最强联盟!在联盟循环赛玩法中,所有玩家都将以联盟为单位,发展军政、两两对战,双方需要根据当前联盟战的模式制定不同的战略方针,展开激烈刺激的角逐!而在这个过程中,很多战术的实现都需要同盟方,在一个观点上达成统一,才能最终取得积极的效果,沟通不畅,联盟骨干沟通脱节,导致攻略计划提前曝光,在没有准备好的前提下被敌人了解了自身的实力,特性,这在联盟战期间,尤其是联盟战开端的时候,是关键而致命的。所以,作为战略计划的制定者,战斗的组织者来说,必须妥善权衡信息的对称性,考虑到联盟不同战力领主差别,分配可实现的不同的目标,演练并模拟结果。领兵打仗,本该就是一场心理与智慧的博弈!
关于《战争之轮》
《战争之轮》是一款由多益网络自主研发自主运营的“沙盘战争策略手游”,核心是多人大地图联盟战对决。玩家置身其间,发展军政,强大联盟,以联盟为单位激燃对战。有限资源土无定主,实时攻防瞬息万变!恢弘沙盘战场,魔幻战争史诗来袭,联盟争霸,战略为王!