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诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

2018-11-17 转载 40407 诛仙手游专区

前排提示:攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!

职业定位

经过版本更新后,鬼道核心技能血印被大幅削弱,爆发改动不大,持续输出能力小幅提升,将禁食改为了高禁疗。鬼道从高续航持续伤害职业转身成为克制爆发的持续伤害职业。而我们今天单单选出魔鬼道出来,讲述这个职业的在游戏中各个领域的地位。

技能选择与分析

旋风乱舞:近战群攻技能,无任何用处,用了更加拖节奏,不加。

鬼灯引魂:切换鬼道姿态后,鬼灯可以可以给予玩家更多的操作时间,而高级鬼灯并没有更多的控制时间,所以一点足够。

幕天狂沙:鬼道的第二核心输出技能,必然加满。

百鬼夜行:高抗性加成,在对拼之前能够大几率地不被先手控制,从容地释放各种状态技能,推荐加满。

戾魂血印:鬼道最核心的技能,令人感到不可思议的吸血能力,在同道法的对战中立于不败之地的根本。虽然遭遇了大幅度地削弱,还是要加满。

蛊王姿态:虽然变身只能加气血和真气上限,但是在禁疗状态和少蓝状态可以恢复大量的蓝量,推荐加满。

百蛊啖魂:鬼道的单体易伤buff技能,加满。

邪神傲世:加血加蓝技能,推荐加满。

被动:依照点数进行分配,抗性可舍弃。

魔阵营技能

缚足蛇蛊:持续伤害,降低敌方输出,中矩中规。

巫毒斗瘴:魔鬼道的核心技能,群体昏睡神技,虽然只有看起来15%的概率造成昏睡是个比较鸡肋的技能,但是实际上面对多段攻击的输出造成的昏睡概率非常高。6段攻击就有62.2%的概率造成昏睡,对于多段爆发的职业来说,技能断档是非常致命的。而在野战之中,5个魔鬼道开启法阵,一段攻击就有56%概率造成昏睡,两段攻击就有81%概率昏睡,三段攻击就有91%的概率造成昏睡。这个法阵长达20s持续时间,冷却才30s,并且不会受到羽毛或者凝冰刺的效果影响,是野战之中最强的群控技能,被动触发,比起主动触发的无量真言,更胜一筹。

天书分析与选择

3天书是增强天选流,必点。1天书增加续航,2天书增强爆发。在鬼道改版后,对于鬼道来说更注重在血印的20s吸血时间内的爆发输出。所以楼主推荐2天书。具体加点如下:

诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点


诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

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诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

诛仙手游鬼道全方位评价&技能天书加点

法宝灌魔分析与选择

鬼道没有多少爆发,所以需要法宝来补充伤害:优先级为诛仙剑>花非花>天琊

灌魔选择:天选道怨,幕天狂沙,百蛊啖魂。

职业定位

全力宠物必备,日常适用性很广。也可以备一只抽蓝回血宠物,在遇到同是抽蓝回血的其他职业时,更占优势。

关于副本

由于副本BOSS免疫天选,所以我们选择仙灭魂来评价这个职业的副本能力。一个职业的副本能力建立在团队BUFF 单体伤害 群体伤害上。所以青云和灵契可以稳稳地占据副本能力TOP1榜单上。而鬼道的团队buff只有百蛊一个单体易伤buff,比起青云的真雷法衣,灵契的花絮飞扬相差一筹。单体输出比起青云灵契更是惨不忍睹。群体输出也是落后于青云灵契。而在实际副本中,灭魂的伤害远远没有达到预期的效果,鬼道的副本能力只能称之为中等。

关于单挑

除了单挑之王鬼王之外,魔鬼道在面对非抽蓝回血宠物极限爆减的其他职业时,有着明显的优势,戾魂血印+巫毒斗瘴+蛊王2s减控制提供了全诛仙最优秀的防先手能力,天选和百蛊在面对奶职业的时候让对方的优势荡然无存。鬼道是除了鬼王之外单挑最优秀的职业。

关于野战

天选有着高额的破防输出能力,即使是再平民的玩家,9s冷却的天选也能对v18玩家造成160w-200w的不俗伤害,而这个伤害还是范围性伤害。也能相当于一个小聚灵的爆发了。

为什么我们野战中天音和焚香越多越好?大家都想在野战中拥有更多的天音焚香?

因为焚香提供了优秀的禁疗能力和减速能力,天音提供了优秀的群控制能力。而恰恰好,魔鬼道可以提供不俗的禁疗能力和更为恐怖的群控能力。一个魔鬼道可以当小鬼王+焚香+无量天音使用。

当然魔鬼道本身的生存能力并没有那么优秀,但是不妨碍他成为野战中比其他职业更优秀的存在。

关于天道

先说结论:鬼道和灵契不相上下的top1天道职业,甚至在某一些方面比灵契更胜一筹。众所周知,长手职业在天道中更吃香,而鬼道的血印在这种情况下能提供非常长的防集火能力,还有天选的禁疗,更更好地清掉敌方前排奶职业。如果你对于天道感到十分绝望,鬼道一定可以给予你惊喜。

关于跨服

鬼道在5v5中能力不算出众,缺少先手能力和爆发能力,但是在3v3的残局中有非常优秀的收割能力,当然这个职业还没被完全开发,期待更多的大手子进行开发。

总结

可能大家对于我上面说的话不敢苟同,鬼道给大多数玩家带来的体验非常不友好,以至于鬼道大更第一周后就技能大改。很多人时间一到就转其他职业去了。

那么如果你问我,鬼道强不强,我会说:强,因为他在很多场景都能适应。而且能力顶尖。

但如果你问我好玩吗,我会说:不好玩。

这个职业操作非常非常难,而这种难度并不是技能多样性带来的,而是职业机制带来的。比如说我被控制了,我必须解除变身-接触控制-变身。在解控变身的同时我还要考虑血印的冷却,不然赶不上下一次的变身。比如说我血印冷却好了,我必须解除变身,血印,才能触发血印效果。当然我还得变身蛊王姿态进行输出。(更严重的是解除变身图标又小,还得用力按,经常按到背包)。

在这个简单操作的手游中,鬼道的操作方式变成了拳皇的ABABA才能放出技能,可能效果还没有别人一键释放的效果好。所以手残党玩起这个职业肯定会觉得非常地吃力。

什么人更适合转鬼道呢?

第一种是经常大型帮派野战的玩家,第二种是天道感到吃力的玩家。这个职业在蛊王姿态没办法释放戾魂血印,就是个操作体验感非常差的职业,所以我大胆预言,如果蛊王姿态能够释放戾魂血印,这个职业将会大放异彩。

阻止鬼道发光的不是其职业能力,而是人为设置的障碍。突破牢笼,方见真章。

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