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征途手机版主策划专访:将设置监狱加强红名惩罚

2016-08-24 转载 腾讯 征途手游专区

其中不仅包括了很多后续版本的内容和进度,如结婚系统的增加,新的帮会玩法也将会加入游戏,同时彭川还谈到近期小号拉骆驼刷绑银和银子的问题,也将在下一版本得到解决。另外仓库扩容、骆驼和镖车增加保护都将很快可以体验到。在本次专访中彭川还特别为玩家们分析了目前的各职业平衡问题。下面赶快让我们一起来看看这些问题吧。

征途手机版主策划专访:将设置监狱加强红名惩罚

《征途手机版》主策划彭川

1.请问游戏目前是怎样的更新节奏和计划?比如每月一个大版本更新?

A:征途手机版自上线以来,经历过大大小小多个版本的迭代,不删档版本、公测版本以及最近的7月大版本。后续的节奏还是每月进行一次大版本迭代和若干周版本更新。

2.后面还有哪些好玩的将要更新内容,可以简单的透露一下吗?

A:征途手机版一直传承老征途端游的核心元素,后面我们会增加征途老玩家特别喜爱的结婚系统,更有宏大新颖的国家战争——大海战!

3.征途手游和端游在未来的游戏内容上有何相同及区别吗?

A:征途手游和端游是一脉相承的,这也是我们在产品制作上自始至终一直坚持的原则。随着目前征途手游内容逐渐充足,在未来的核心内容的设定上我们会沿袭老征途作一定的考量,不仅仅满足广大老征途玩家的诉求,更多的也会兼顾手游新玩家的游戏体验。结合以往的经验,未来端游的游戏内容也会参考手游的内容作出一些改变,最终是希望更多的玩家爱上征途,重温怀旧,延续征途十年梦!

下面是一些玩家的问题:

公会

1、在征途手游中对公会来说公会粘性非常重要,想了解下后续游戏对提升帮会各家族黏性,增加帮会任务、帮会贡献及兑换机制,增加帮会等级建设等方面有哪些新的内容吗?

A:我们一直在致力于大家最关注的以家族为基础的体系设定,同样的,在后续的版本中,我们也会强化帮会系统,帮会等级、贡献度等等;同时也会逐步丰富新增一系列帮会玩法,譬如新的帮会任务,老征途有的帮会掠夺战等等。

2、有玩家希望增加对红名的惩罚机制,这个是否有所考虑?

A:目前游戏中的红名惩罚是有的,可能对于有些特别喜爱PK的玩家不太适合。后续我们会再进行一次优化,增加监狱系统等设定。

3、家族战中,对方拿了旗以后回复活点就是不插旗,导致战线被拉太长,没办法打。这个问题未来会有解决办法吗?

A:这其实是战术之一,复活点算是对方的大本营了,旗子被拿到复活点,胜算基本上没了,还是争取下次先扛到自己家。近期,我们计划对家族战进行优化,更换地图或者对玩法规则进行调整。

平衡

4、有玩家说八星套灵魂齐全亡灵召唤对打五星套战士,即使合体也被对方砍死。还有说12星召唤打不过11星守护战,想更了解一下目前游戏关于职业间装备平衡方面的设定。

A:各个职业的装备属性设定在同等条件下是相同的,差异性取决于职业的一系列设定,如基础属性、技能等等;也取决于你的装备养成,譬如说装备等级、高等打造材料、家族修炼等等。

5、玩家中现在流传一个职业强弱排名:战士-召唤-法师-弓手-仙术,对于这个排名,您怎么看?

A:任何职业在游戏中都有自己的定位,不论是PK、抢BOSS,还是团体战等等,相对来说都各有所长,都有各自的用武之地。最重要的是根据你想要的去选择,找到自己的位置,与家族兄弟一起并肩作战。

6、有玩家说战士同等级同装备虐杀其他职业,您认为战士是否很强?

A:职业平衡一直是大家津津乐道的,谁强谁弱始终都是争议的话题之一。在职业设定上,战士在个人PK上有一定的优势,但在先前提到的抢BOSS、团队战时并不一定就很强,而且不同的玩家在操作上也体现不一。后续我们也会在职业平衡上持续优化,带来更丰富的战斗体验。

7、战士有100%麻痹技能,为什么其他职业没有?有什么克制的办法吗?

A:在不删档阶段,战士在战斗过程中是很难打到人的,远程职业有很大的优势。在后来的平衡调优中就增加了冲锋技能,能够弥补战士短手的天性缺陷。至于克制办法,就是镶嵌更多的抗性魂魄石,堆积抗性属性。

怪物和BOSS

8、弓和召唤如果组队抢BOSS,别的职业根本没戏,对这个您怎么看?

A:前面也提到,职业设定的差异性让某些职业在某一个玩法中占据一定的优势。抢BOSS其实是一个团体玩法,召集家族中的好友兄弟一起,根据各自的职业分工,清场、打BOSS、防守等等。

9、到处是刷黄怪的小号,还有拉骆驼的小号,这个未来有解决的办法吗?

A:对于近期小号拉骆驼刷绑银和银子的问题,我们会在下个版本作调整,杜绝任何影响游戏公平行为。对于精英怪我们暂时不做调整。

新手

10、游戏已经开测一段时间了,对于新手玩家来说,进入游戏如何能快速的上手,弥补起跑线晚的劣势呢?

A:对于进老服的新玩家,我们针对性的设计了世界繁荣度系统,能快速的提升等级和实力的成长;而在家族等社交上,也没有任何的障碍。

游戏其它

11、仓库总感觉不够用,未来有增加的计划吗?如果有的话大概是何时?

A:非常感谢大家对征途的热爱与支持!根据广大玩家的反馈,我们会即将对仓库进行扩容的调整,8月中旬大家即可体验到。

12、很多玩家觉得贡献点越来越不够用,未来还有哪些增加贡献点的内容吗?

A:后续我们会新增一系列的家族玩法,大部分都会增加贡献的产出,同时,我们也会对其他玩法的贡献度产出作动态调整。当然,当家族贡献度不够时,可选择家族捐献来增加贡献度。

13、骆驼和镖车血太薄,想救都来不及,未来有没有可能增加血量?

A:随着战力的不断上升,后续会对骆驼和镖车增加一定的保护,增加血量或者护甲等等。

14、目前玩家感觉任务太多,对于游手玩家来说,每天都太过耗费时间,你是如何认为的?

A:7月12日我们对游戏内进行一次重大减负调整,每天的耗时进行了有效的控制。下个版本我们对军功任务、足球赛还会作进一步优化,相信届时大家的体验会更好!

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