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《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

2017-11-28 转载 多玩

2016年3月份的时候,一部由迪士尼打造的动画电影《疯狂动物城》正式登陆了中国影院,在上映的后的3天内,这部动画就创下了1.55亿元的票房。而最终,在大陆市场累计的票房则达到了15亿元,成为了中国有史以来最高票房的动画片。

这部口碑极佳的动画中,一只聪明略带一丝狡猾的狐狸和一只可爱且执着的兔子成功的打动了不少人,迪士尼将一个来自于1973年的经典动画形象再次塑造成新的“经典”,这成了它最拿手的事情。而现在,腾讯则将这杆“经典”的大旗接了过来。

在11月26日的北极光工作坊发布会上,腾讯正式宣布推出“疯狂动物城”的同名手游《疯狂动物城:筑梦日记》,这是腾讯作为中国游戏界巨头和电影巨头迪士尼的首次合作,这也意味着这是两大公司展开深度合作的开端。

《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

为了让这款在“15亿票房”光环笼罩下的手游更加亲民,腾讯考虑的也是真多!

在拿到“疯狂动物城”的IP之后,腾讯的研发团队就在思考“什么类型的游戏会像动画一样老少皆宜”,于是乎,他们想到了消消乐(还真是男女老少妇孺小孩通吃)。而为了让这款游戏不那么单调且尽可能还原动画的情景,腾讯又为它加入了剧情玩法和建造系统,适当的增加了游戏的有趣性和可玩度。当然,动画中我们在荧屏上见过的场景和物品元素,也都会出现游戏里。

《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

虽然消消乐类型的游戏在市场上太过于普通,但腾讯带来的改造和巨大IP的加持,也让这款手游拥有了一定的竞争力。在这里,除了发布会现场我了解到的这些内容外,手游的制作人周旋和腾讯蜜獾工作室总经理蒋毅也给了我一些情报,一起来看看吧。

全部访谈内容:

《疯狂动物城》手游访谈:15亿票房下的新起点

(左:腾讯北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅 右:游戏制作人周旋)

Q:可以谈谈为什么选择《疯狂动物城》这个IP吗?

蒋:《疯狂动物城》这部电影在全球范围内都有着极大的影响力,很多人都非常喜爱兔子朱迪和狐狸尼克。我个人是很看好,疯狂动物城的动物形象和适合和休闲类游戏做结合。

Q:市面上游戏种类这么多,为什么选择消除手游这个方向?

蒋:这个问题,可以让我们项目负责人来给你们讲讲,为什么会选择做这样的一款消除类游戏。

周:在最开始考虑游戏方向的时候,我们整个团队也考虑过很多种类型,但是最后我们选择了把建造和消除玩法结合在一起做。因为建筑建造设计可以更好的还原和深入展现原作的设计和世界观,而且消除类手游老少皆宜,这样也可以让更多人了解和知道疯狂动物城。

Q:既然是迪士尼正版授权的手游,请问制作团队是如何在游戏里还原《疯狂动物城》呢?

蒋:想要还原《疯狂动物城》,首先就要了解这部IP,看到每个细节,体验每个人物的性格,感情。不是只囫囵吞枣的看过电影,知道剧情就可以的。必须对其进行深度解析。

周:是的,我们对电影反复解析之后,提取了很多有意思的元素放进游戏里,例如在消除元素里,运用爪爪冰棍,胡萝卜这些小细节,让玩家全方位体验电影世界。在人物角色上也尊重原作,一一还原。例如在游戏进展的过程中,有一段尼克和朱迪的互动,在交谈中,植入牛局长听歌外放的梗,想必玩家看到这里时一定会会心一笑。

Q:可以谈谈这款游戏的世界观是怎么样的吗?和电影是如何做结合的呢?

周:玩家是个新人设计师,偶然机会结识到朱迪,为动物城各个角色建设多种不同风格建筑,同时自己也慢慢成长成一个有名的设计师。呼应主题“在这里,每个人都有无限可能”。

Q:作为两个领域的巨头公司,你们和迪士尼在这次合作中,有什么可以谈一谈的趣事吗?

蒋:这次迪士尼和腾讯游戏的合作,可以说是一次突破性的合作。在这次合作中,迪士尼的小伙伴们也非常的关心我们的游戏,会一起体验游戏,提出意见,我们也会反复沟通,争取把这款游戏做的更好。

Q:最后一个问题,《疯狂动物城:筑梦日记》将会在什么时候上线呢?

蒋&周:《疯狂动物城:筑梦日记》将在2018年春正式上线,请大家敬请期待!

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