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周边杂谈

国内网游公布掉率 氪金党哭晕照氪不误

2017-05-05 转载 超好玩

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瞬间怀疑自己有“当过青年”吗?

辣么今天是不是该找HR姐姐“算算账”呢?

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然并卵,安息吧

HR姐姐好好滴“教育”了我,作为一个大好青年我们应该有更好的“觉悟”才是,反正今天已经是周五了,还是好好工作吧。

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谁叫HR姐姐太了解我们了呢,放假半天,估计我们泡个游戏就一笑而过了,毕竟现在游戏道具概率都公布了,不研究一下怎么行呢,不过对我们来讲,无论概率公布不公布,依然放弃不了氪金啊。

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什么都不能阻止我们氪金,我们剁手

国内玩家对网游概率公布都相当淡定,基本没有什么人会天真地认为通过这些概率计算,能让自己花钱就“必中”啥的,再说了文化部并不像日本那样还有专门的验证部门,所以游戏商们公布的概率还是有待证明的。没想到的是,国外玩家看到中国公布网游概率,纷纷喜大狂奔的像个疯子,反应比我们还要热烈,毕竟像LOL、《守望先锋》这样的热门游戏是他们的很关注的。

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国外玩家对我们文化部的英明决策纷纷点赞,在羡慕嫉妒恨的同时,还感激中国阻止了他们可怕的剁手节奏。

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当然啦,也有歪果仁认为游戏商不排除区别控制各区的游戏掉率,甚至有人为游戏商担忧,就不怕我们土豪国人不再氪金了吗?

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那是你不了解中国土豪玩家的任性罢了,往往概率越低他们砸钱更欢

不仅是国外玩家要开心抱我们“大腿”,连日本动画公司也不得不靠上我们中国这棵大树,他们相当乐意把自己作品的播放权卖到中国,而中国视频网站的大手笔,无疑成为了日本动画的销售支柱,有日本业内人士明确表示:“新番作品只要能卖给中国播放权就可以保本,收益比传统的发售 BD (光碟产品)不知好多少。”

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更有日本网友感叹风水轮流转,以前他们嘲讽我们看盗版,蓝而我们现在已经可以免费看正版了,反倒是日本这边没有免费可看,结果越来越多日本观众跑去下盗版,想想也是讽刺。

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其实我们不止日漫,还看好多国漫哦

就现在来看,国内的游戏市场相当繁荣啊,有机构研究称到2021年时,国内游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元,尤其是手游收入会远超PC网络游戏,,到2021年时将占据总游戏收入的58%,手游商真心赚啊!

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这完全不奇怪,玩一款手游远比玩一款单机PC要花费得多

而且全靠手游氪金,才拯救了中国区手机销量一再下滑的苹果,让中国区的苹果业绩好看不少,其营收中约有75%来自游戏,库克不由得说:“本季度,我们的服务业在中国增长相当强劲。”其中当然少不了《王者荣耀》、《梦幻西游》、《龙之谷》等手机网游的贡献啦。

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即使买不起手机,也阻挡不了你游戏氪金的欲望

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