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《游戏王 决斗连线》以大型萤幕公开展出 针对手机进行规则调整

2016-09-18 转载

虽然本作已实施过封闭测试也公开过游玩影片,但在 TGS 2016 是首次开放给一般玩家实际试玩,因此本篇报导就要为大家来介绍本作的试玩心得。

在这次的试玩版中可以选择海马濑人、城之内克也、孔雀舞这 3 名角色进行游戏,各角色也都有不同的牌组来进行决斗。

本作的决斗是以与至今系列作不同的「快速决斗(スピードデュエ儿)」来进行对战的。在以往的决斗中,牌组内的卡片数是 40 张以上,可召唤最多 5 隻怪兽到场中,不过本作的牌组卡片张数为 20 张以上,最多可召唤 3 隻怪兽在场中,变成很紧凑的决斗系统。因为重视战斗展开速度的关系,所以玩家的生命点数也设定为较低的 4000 点。

游戏王决斗5.jpg

决斗的基本规则跟至今的《游戏王》系列一样,我方跟对方要交互进行召唤/攻击,先把对方的生命点数扣到 0 即可获得胜利。玩家的回合分为主要阶段与战斗阶段,各阶段进行的动作不一样。

例如在主要阶段中,玩家可以召唤怪兽,配置魔法跟陷阱卡;而在战斗阶段中正如其名,就是攻击对方怪兽或玩家。另外,要攻击对方怪兽时,只要在设置在场上的怪兽拖曳到攻击对象即可,可以很直觉地游玩。

游戏王决斗6.jpg

怪兽的攻击/守备显示会设置在场上。攻击对方怪兽时,ATK 的数值如果比我方怪兽还要低的话就可以击破,守备的时候,DEF 的数值如果没比对方高的话就无法击破(有特殊效果的怪兽除外)。

实际玩起来的感觉就是「翻开牌组进行抽牌」「将卡片移动到场中召唤怪兽」这些智慧型手机才有的直觉性操作,让玩家有强烈「正在决斗」的感觉,也更加有投入感。那种感觉让笔者很想一边用大萤幕玩一边说「我的回合,抽牌!」(小声)。可以大声喊的话应该很爽快吧...。

因为这次的牌组都是事前就组好让玩家使用的,所以在短时间内就可以抽到关键卡片,可以展开符合牌组概念的决斗。虽然难度是 easy,不过也可以召唤系列粉丝所熟悉、以 3 隻「青眼白龙」融合的「青眼究极龙」到场中,那种神圣的外观也让人留下印象。因为必须要经过几个阶段才可以召唤,也必须融合才行的关系,所以如果能够按照自己的战略来进行决斗的话,那种成就感也是非常棒的。虽然决斗展开的速度比较快,但这也表现出《游戏王》系列特有的有趣之处。

游戏王决斗7.jpg

笔者也尝试提高对手难度到 hard 来试试看,结果不知道是不是因为第一回合就出差错(召唤错怪兽)的关系,3 回合就被打败了。因为对方也可以快速的抽到关键卡,所以或许可能因为一次判断失误就输掉了。

使用少数卡片展开快速战斗这点,让「什麽时机召唤什麽怪兽」、「什麽时机发动什麽卡片」这些都显出每一回合玩家的判断力,变得十分重要。

若要要举出令人在意的部分的话,那就是当玩家可以自由编制牌组时,牌组概念在游戏中能够实现到什麽程度这点。可以做出预测到接下来一步、两步的牌组吗?或者只能组出简单战术的牌组呢?这些都让笔者很在意,期待正式推出的那天到来。

游戏王决斗8.jpg

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