付费手游还能坚持多久?付费模式死没死
2016-09-13 原创
小编最近陷入一个死循环。几乎所有手游,一旦付费,月卡都用不完就会玩腻。付费了,买道具了,简单升级了,完了…没意思了就这么一直循环下一个新游戏。付费游戏死没死的问题,年年几乎都有人提。
王者荣耀玩了一暑假………突然不想玩了,就会貂蝉…玩所有的游戏热度都没超过两个月过…我连Pokemon在充了2400日元之后,都没咋再玩过……付费游戏的玩家流失率就是这样造成的。
App Store 付费游戏在前十排行榜基本看不见,中国区的App Store 被一元游戏霸榜,这一点足以说明付费手游这回可能是真的死了。
英国开发商 We Heart Dragons 的独立制作人 Leanne Bayley 近期告诫同行:" 不要去做付费手游,除非你觉得你的作品是《纪念碑谷》。
中国区的付费游戏基本上是游戏届的毒瘤,一大堆快餐游戏,各种吸引眼球欺骗消费者,千篇一律的游戏模式,盲目的吸金使得中国手游很难有让人眼前一亮的作品。曾经见过一款武侠游戏没节操到改个名字就上架,而且还上架好几个,内容几乎相同。
游戏厂商想往高价卖,就必须对游戏内容充满自信,本身不是神作,又想挣到神作的钱,消费者:怪我咯?