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游戏行业“潜规则”大解析 知己知彼百战百胜

2016-08-31 原创

在这个网络游戏泛滥的年代,在这个只要不傻就能打LOL的时候,多少人希望借着直播平台顺利进入到游戏行业。但是又有无数的人被坑,妹子居多。很多经纪公司也好,工会也好,利用普通人法律意识差这一点来坑人,潜规则,睡女主播。今天就带大家解析游戏行业内的“潜规则”,知己知彼方能百战百胜。

游戏行业“潜规则”大解析 知己知彼百战百胜

IOS或安卓端的某些游戏里设置骂人的表情,双方骂来骂去,两队互砍PVP,看到这些画面很难受。「画风好+让人上瘾+想方设法让玩家想干掉别人」这种模式已经成网游潜规则了吧。容我地图炮引用Jonathan Blow的一句话:“日本游戏就是一堆缺乏创意灵感的渣”

关于抄袭

“抄袭已经成为游戏行业的潜规则,谁抄得快,谁就能挣到更多钱。尤其是对于一些创业团队来说,投资方希望尽快拿到收益,产品周期一定要快,一个热门游戏出来,如果抄慢了一步,钱就被别的团队挣了。所以大家都在比速度” 。

游戏行业“潜规则”大解析 知己知彼百战百胜

关于玩家感受

用户流失率最严重的一点就是游戏画面,如果一个游戏画面和玩家审美观有很大出入的话,根本不会理会游戏好玩与否,所以游戏行业有一条潜规则,48秒决定游戏玩家认同感,这个当中最关键的就是整个画面的风格了,包括一些UI设置,一些操作习惯,进而我们可以理解游戏UI和游戏界面的第一感觉是多么重要。

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关于免费玩家

免费玩家也是游戏开发商提供给付费玩家的游戏功能之一,免费玩家只是一个为了满足那些土豪玩家虐杀快感的一个“产品”。对于土豪玩家来说,游戏的乐趣就在于虐其他人以及独树一帜的高贵装备道具。所以,我们这些非RMB玩家就成了和游戏公司员工一样为土豪玩家服务的人。

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关于抽奖

所有游戏的抽奖系统都采用的是伪随机,但也是为了照顾玩家感受。游戏开发商不愿意让玩家在10次以内中奖,但又不能让玩家连续20次抽不中奖。每抽不中一次后,会增加一定的概率,来保证玩家在可接受的极限范围内抽中奖。

如果说人生如戏,那么每一种行业就有一种游戏,都有自己的游戏潜规则。入其行,则守其规,入其乡则随其俗,如此而已,当个听话的学员,遵守便是。

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