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Riot Games投资人:VR领域资金过剩 兴起还需时日

2016-07-21 转载 腾讯

资深投资人米奇·拉斯基(Mitch Lasky)近日给势头正盛的VR浇了一盆冷水,称这项技术的早期市场“资金极度过剩”以至于“作为一位投资人,我被吓到了”。

Riot Games投资人:VR领域资金过剩 兴起还需时日

在美国近日举办的Casual Connect大会上,拉斯基承认,使用现有高端头戴式显示器让他经历了一次“非常刺激的情感体验”,但这并不能说服他相信VR在未来几年内是一项明智的投资选择。

“从结构上看,我不得不说,有些地方有点奇怪,或许Facebook收购Oculus并不是虚拟现实长远发展的最佳选择。”拉斯基说道,“它把基准定得太高了,并且大张旗鼓地告诉全世界,这多少有点束缚了手脚。”

拉斯基认为,虽然这项投资明智与否多少有些让人怀疑,“但是Facebook自己是心知肚明的,并且在这个领域中展开了一场军备竞赛,从而让所有大公司觉得,自己都必须参与其中。”

“许多游戏开发商跳下了水,许多风险资本家也跳下了水。实际上,从风险投资的角度来看,这个领域的资金已经极度过剩。”

“Facebook收购Oculus所带来的连锁反应,导致舆论一致觉得‘VR将会成功,它将会声势浩大,它将是下一个热门事件,是下一个大型平台’。我曾经与Facebook的高管人员进行过交谈,他们觉得下一代的智能手机就是VR,我个人不太认同这种观点。”

不过,有关Gear VR的广告现在每天在体育转播的黄金时段播出,对此,拉斯基的看法是:“这个市场还太过稚嫩,我们自己都还不知道究竟要怎么使用这种技术。作为一名投资人,这多少有点吓到了我。”

“我曾经看过25到30个非常杰出的DEMO。但是,可以称得上完整的产品却没有看到多少,即便是半成品都没有几个。或许它会成为下一个移动游戏,但是,我在2000年开始涉足移动游戏业务,而直到2008年至2009年,移动游戏才真正成为一项切实可行的大业务。”

“移动游戏的兴起并不是因为iPhone的出现,而是因为应用商店的出现,以及应用内消费的应运而生,这是移动游戏业务兴起的催化剂,让它成为一项真正有价值的业务。而VR还需要等上一段时间。”

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