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他没有投资方 第一款游戏玩家却超过了1.4亿

2016-07-05 转载

塞尔维亚公司Nordeus是足球题材模拟经营游戏《Top Eleven》的开发商,到今年5月份,这款风靡全球的跨平台足球手游全球玩家人数超过1.4亿,Nordeus还与英国低级别联赛足球俱乐部比格尔斯韦德联队(Biggleswade United FC)签署新的合作协议,成为后者的赞助商。在欧洲杯在全球掀起足球热潮的最近,这家公司的首席执行官布兰科·米卢蒂诺维奇(Branko Milutinovic)接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的采访,分享了他的职业生涯经历以及对移动游戏行业现状和发展趋势的看法。

他没有投资方 第一款游戏玩家却超过了1.4亿

2007年,米卢蒂诺维奇的职业生涯始于在微软公司担任软件研发工程师,他在两年后与几位朋友共同创办了Nordeus,《Top Eleven》是公司推出的第一款游戏。该作在2010年登陆Facebook,次年登陆移动平台,迅速发展成为全球最受欢迎的体育题材游戏之一。Nordeus的公司规模也从最初只有几名员工,扩大到了拥有约160名员工。

笔者对访谈主要内容进行了编译

记者:当你还是个孩子时,你最喜欢的游戏有哪些?

布兰科·米卢蒂洛维奇:《波斯王子》、《德军总部3D》、《毁灭公爵3D》、《FIFA》、《NBA》、《文明》、《魔法门之英雄无敌》、《魔兽争霸2》,以及《冠军足球经理96》。

你是什么时候意识到自己希望以制作游戏为职业?

米卢蒂洛维奇:我在童年时就开始制作游戏了,但直到最近几年通过Nordeus收获了一定的成功,我才意识到它是不错的职业选择。

我不再每周工作100个小时,并开始体会到与充满能力、富有创意和有趣的同事们一起工作是多么幸运。你信任他们,他们也信任你,公司没有任何政治和刻板的管理制度。我们每天都将科学与艺术融为一体,为玩家提供有趣的,能够成为他们生活中一部分的游戏作品。

另外在我们行业,绝大多数竞争对手都很坦诚,我感觉很多时候我们都处在同一阵营。

但愿这一点永远不要发生改变。

你在游戏行业的第一份职业是什么?表现得怎么样?

米卢蒂洛维奇:我和几个朋友共同创办了Nordeus,我们所有人都会参与到游戏开发的方方面面工作,包括设计游戏、写代码、测试、平衡游戏的经济系统、招聘、寻找廉价的办公物料等等。

我感觉我们挺幸运,因为我们的第一款游戏《Top Eleven》就获得了成功,它让我们得以打造了一家在全球范围内拥有独特定位的公司。

他没有投资方 第一款游戏玩家却超过了1.4亿

你认为你的第一次重大成功是什么?

米卢蒂洛维奇:在《Top Eleven》推出3周后,我们就实现了盈利。

这并非因为金钱对我们来说最重要,而是因为它证明虽然受到很多人质疑,但我们正在做正确的事情。它同时还让我们能够按照自己的想法,自由地打造Nordeus这家公司。我们没有任何外部投资方。

这一点从未改变,并且永远不会改变。

你在什么时候意识到移动游戏拥有巨大潜力?

米卢蒂洛维奇:是在第一批智能手机问世的时候。2012年,我曾经在海滩边上用Windows Phone玩《百战天虫》,体验非常棒。

iPhoneh和安卓手机让移动游戏迅速成为主流,也是从那时候开始,我们考虑离职创办一家游戏公司。

到目前为止,你认为移动游戏行业发生的最重大事件是什么?

米卢蒂洛维奇:App Store带来的民主化。它让每一个人,包括我们这几个在塞尔维亚的家伙都有机会面向全球发行自己的游戏。

最让你引以为豪的事情是什么?对哪些事情感到后悔?

米卢蒂洛维奇:与我一起工作的同事们,我们的工作方式,以及在过去几年所取得的成就最让我感到自豪。我们为玩家,公司员工和当地居民的生活都带来了改变。

没有后悔。犯错是学习的一部分,我只希望今后犯更少的错误。

你最近最喜欢的移动游戏是什么?为什么?

米卢蒂洛维奇:这个问题很难呀,尤其是考虑到我以开发移动游戏为业。如果非得挑选一款的话,那么我会选《皇室战争》。

对于移动游戏的未来,你有哪些预测?

米卢蒂洛维奇:我觉得行业会出现更多相对复杂,能够更好地满足小众玩家群体需求的游戏作品。另外,我认为成功移动游戏作品的平均制作水准将出现显著上升。

如果可以,你希望移动游戏的未来在哪方面发生改变?

米卢蒂洛维奇:我们的愿望是让玩家们的生活发生变化,为他们提供自己愿意与朋友分享的体验。没有比创作让人们“上瘾”的内容更好的事情啦。

另一方面,我们也将延续公司的工作方式,例如确保员工在工作与生活之间的平衡,充分授权,优先考虑员工的需求等等。我希望这会让某些其他公司也尝试“Nordeus方式”。

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