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行业空缺催生变革 游戏评测空地谁来占领

2016-06-16 投稿 酷牛游戏

手游评测产业作为游戏高速发展阶段必不可少的产物,目前正在悄然发生变革……游戏测试行业的自我迭代更新其实正是顺应了整体手游行业的发展要求,测试在端游时代有举足轻重的意义,然而进入到手游主导的时代,初期对评测的重视度却远不如端游。原因在于,旺盛的市场需求和不算激烈的市场竞争导致游戏能轻易获得成功,因此快速产出快速变现的手游开发者无暇去做深入的产品评测,还有一些手游时代才入局的“新玩家”对评测的价值更是一无所知。

游戏评测的前世今生

游戏评测最为大家所熟知的阶段当属主机游戏时代,但由于只能从电玩杂志里了解游戏行业最新动态,造就了专栏作者如神一般的存在感,且拥有极高的话语权,是选购游戏的最佳向导。后来,随着互联网媒体崛起,IGN、GameSpot等专业评测媒体被全球玩家追捧和信赖。IGN作为全球最具影响力的游戏评测媒体,一直是行业的标杆,他们给出高分或低分可给游戏厂商和玩家带去举足轻重的影响。

在中国,大部分游戏公司的测评人员都是有QC或UE兼职,只有一线的大公司才配备有专门的测评机构,PC网游时代最知名的当属盛大、腾讯和网易的游戏测评中心,均有各自的专业测评标准。

由于评测不是游戏公司的必备岗位,一些预算有限的小型公司几乎不会考虑设置专门的测评岗位,因此第三方的评测机构就应运而生,游戏公司专注于研发工作,对最新的市场需求有着巨大的信息鸿沟,从而面临难以找到代理无法上线的窘境。评测机构的出现,一定程度上可协助研发迅速的得到市场反馈,并及时发现问题、改进问题。

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IGN评分

游戏评测之殇:如何获得真正有效的反馈

与赚快钱的手游行业一样,手游评测行业也普遍存在用低效的方式、粗劣的手段,甚至通过数据造假来赚快钱的问题。这对于小型创业团队来说,无疑是创业道路上的又一陷阱。

尽管专业评分媒体如IGN等拥有最全面的评分机制和标准,但越来越多的声音开始质疑专业评测媒体的评分有失公允,如“IGN收钱打分”、“《FAMI通》唯日本至上”、“GameSpot打分看心情”等等。而这一现象在中国亦是如此,渠道或者发行公司的评测团队很难进行完全独立的采编,自身利益等问题均影响着游戏的正常评级。

还有一个重要的原因便在于,游戏评测行业没有一个明确的标准。比如传统评测的做法是从画面、剧情、音乐、玩法、操作等取个平均值。但在这种标准下,画面像素马赛克、剧情完全没有、玩法天马行空的《我的世界》可能就是最糟糕的作品,但事实却并非如此。

目前市场上大多数第三方的测试机构,以提供服务器压力测试和手机性能测试服务为主。虽然能在技术层面提供可靠的优化建议,但却只能提供某一方面的测试需求,况且冰冷的数据并不能完全反映市场和玩家的需求。

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手游评测

52Game创客平台试图重新定义评测标准

评测机构现正面临着巨大的挑战,游戏方需要最真实、最客观的第三方评测报告。52Game创客平台作为一家以强大而专业的免费评测体系为核心的平台,正试图重新定义评测标准。

52Game评测团队由玩家评测团,专家评测团、第三方数据商联合组成。可从玩法内容、游戏体验,感官表现等维度,全方位输出玩家的真实体验意见;专家们则通过中立而专业的游戏深度真机真人测试,建立8大板块52个细项的评测标准,提供有价值的产品预评级和高价值产品优化建议;同时,52Game与DataEye等数据服务提供商进行深度战略合作,提供业界最具价值的数据跟踪报告,并通过定量定性的数据分析给予产品最专业、最准确、最完整的评测数据报告。

无论产品处于Demo或者成品的任一阶段,52Game均可提供综合免费评测服务,将站在更加中立客观的角度,从量到质区别于常规评测,给与创业团队更加详细更加具有针对性的优化建议。

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52Game免费评测界面

真正有效的游戏评测在于是否能够帮助研发、代理和发行找到产品的症结和市场的真实诉求。52Game的入局对同行业者或许是一种启发,建立新的行业标准或将改善评测行业的整体服务质量。

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