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Wink PAX成为上交会上仅有的一抹蓝,游戏行业真的没落了?

2016-04-25 投稿 英雄互娱

导读:笔者带着探究高新游戏产品的目的造访第四届“上交会”,却无奈发现当初占据展会半壁江山的游戏厂商鲜有身影。只有“上海雄鲸”和它的Wink PAX平板游戏机以游戏产品的身份前往参展,成为这个庞大展会中仅有的一抹蓝。

本届上交会,基本以30%的VR眼镜。30%的无人机,和29%的机器人组成。不夸张的说,通过类似的大型展会,我们看到的不是中国产品的未来,而是资本的未来。

Wink PAX成为上交会上仅有的一抹蓝,游戏行业真的没落了?

遥想2年前游戏资本热的时候,大小展会充斥着各种游戏作品、动漫作品和IP交易。

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没能在一个资本逐渐冷淡的领域中坚持下来无可厚非,而难能可贵的是逆流而行,持续的投入研发,推出产品。有句话是这样说的,退潮的时候才知道谁光着屁股!于是,光着屁股的跑了,有备而来的留下。

Wink PAX既不是VR设备,也不是无人机,它是一款平板游戏机产品。在所谓的高科技产品堆里确实略显简陋,但在我眼里却是最充满原创的产品。特别是对于游戏用户而言,WinkPAX能够提供两种截然不同的游戏体验方式。

首先,Wink PAX具有这样的体验方式

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甚至,它可以当家庭做游戏机来使用

Wink PAX的游戏内容也是别出心裁,在现场的试玩机中内置了近600款各类游戏。其中包括了经典的街机游戏、PSP模拟器游戏、适用于手柄操控的手游等等。

最让人意外的是,Wink PAX居然号称支持主机游戏。而在现场的体验机上,笔者确实玩到了货真价实的《刺客信条》、《NBA 2K14》等原汁原味的XBOX游戏。只是在游戏内容的供应源上,WinkPAX采用了“云游戏”的方式,和国内云游戏的老大的“格来云“做了定制化合作。据说,在今年会上架更多的XBOX主机游戏内容。不管真假,能够跨平台的运行主机游戏,作为资深用户的我也不禁咋舌。

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关于上海雄鲸网络

这是一家游戏传统格外强烈的公司,不仅所有骨干成员均毕业于知名游戏厂商,并且早在几年前便完成过一些“壮举”。我们拿到了一份关于雄鲸网络的创始人同时也是WinkPAX产品的设计者裴汉斐先生的履历介绍。相比那些被“高捧的天才CEO们“,这份履行显得格外铿锵有力。同时也诠释了为何在这次全球性质的产品交易展会中,只有上海雄鲸网络带着它的WinkPAX产品走出了国门。

裴汉斐

上海大学生物化学系毕业后格格不入的加入到互联网领域中。同时,“敢于突破传统观念的束缚”也是他注入给雄鲸科技的重要企业基因。

作为一名忠实魔兽世界玩家,裴汉斐以The War Chief来命名自己设计的第一款游戏机。这款游戏机被同为游戏爱好者的周鸿祎看重,也直接促成了奇虎360对小葱网络的投资,大酋长得以“360大酋长”的冠名并一度实现辉煌的市场成绩。这个过程当中,小葱网络和“大酋长游戏主机”成为电视游戏行业的领跑者,裴汉斐也享有电视游戏行业第一人的赞誉。

在整个电视游戏行业降温的环境下,几大公司(包括小葱网络)纷纷撤离布局,追逐资本热点。在理想的支撑下,裴汉斐带领核心团队依然在这个行业中摸索前行于2015年成立雄鲸网络,以鲸为理想的寄托,坚持“在互联网浪潮中不去随波逐流”的创业理念。Wink PAX的问世意味着经过一年多的沉寂后,雄鲸终于在互联网的红海中腾跃而出。

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裴汉斐提倡以“为用户创造更好的娱乐价值!”为企业使命。

雄鲸科技有着纯正的游戏血统,不仅仅是因为几位创始人的履历背景。雄鲸科技在公司内部推崇“轻松而有创造性的”工作氛围。因此,每一位员工会自然而然的追求“充满奇思妙想的设计”、“完美的体验”。

Wink PAX正是在这种环境下诞生,而在此之前,从未有人提出过既能当做掌机,又能插在电视上用作主机的产品概念,也没有一款游戏设备敢于把跨平台的游戏内容柔和在一起

好了,以上便是本次上交会关于游戏行业的全部内容。希望在之后类似的世界性展会中,我们所看到的不再只有“资本化”产品,不再只有VR PRO、无人机PLUS。那些宣称自己有梦想的厂商和创业者们,如果你仍然在游戏行业中坚持,那么请你像上海雄鲸一样,带着自己的产品走出国门!

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