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做免费手游没有错没有必要说对不起

2016-04-13 转载

前段时间,有一则新闻,Gameloft德国官方推特在回复玩家对免费手游的指责时说到:“对不起,不过我们未来只会开发免费游戏。”

做免费手游没有错没有必要说对不起

对于Gameloft这样智能手机鼻祖级别的游戏开发商,我们言必作揖,这些年来Gameloft也为玩家为行业贡献了太多经典的游戏,大厂Gameloft不再做付费买断游戏的确令人唏嘘,不过财报赤字满满也毕竟不是好的事情,不过瑶瑶这里想要说的是,做免费形式的F2P游戏怎么了,为什么要说对不起。

免费游戏,是相对于买断付费游戏而言的一种游戏营收模式,即通过免费服务吸引用户,通过增值服务将部分免费用户转化为收费用户实现营收目的,美国动画剧集《南方公园》S19E06中曾揭示免费增值游戏的营收模式,即寻找潜在手机游戏玩家中的“上瘾者”(付费玩家),并通过各种方式来鼓励这些玩家付费以达到利益最大化。

做免费手游没有错没有必要说对不起

看起来简单,不过确实有效,根据IDC和AppAnnie的最新调查数据,以免费游戏为主体的移动游戏市场业务规模已经达到了348亿美元,排名超越传统的PC和主机游戏市场,而数据调研机构Slice一份报告也显示,重度策略游戏《战争游戏》的付费玩家们年消费额超过了550美元,这相当于十款主机游戏的零售价总和,而且你要知道,全世界最大的游戏发行商不是索尼,EA或者任天堂,而是Supercell,这家公司可从来没有发行过手机游戏以外的游戏哦。

说了这么多,似乎都是指向免费手游“无耻”敛金,不过瑶瑶的初衷并不在此,以免费游戏为噱头降低游戏获取玩家的门槛,以不同机制的内购吸引玩家付费消费,免费游戏并不存在道德上的原罪,的确有很多传统的游戏开发者、游戏玩家对免费游戏机制充满质疑和鄙视,但不可否认的是更多的人也因此能够享受电子游戏的乐趣,说到底,智能手机的伟大之处就是没有门槛。而智能手机游戏在继承了游戏无门槛的优点之外,则是基于智能手机纯触摸板输入、无限的游戏玩家和便利的网络条件的总和,也因此我们能够看到《愤怒的小鸟》,能够看到《皇室战争》、能够看到《虚荣》,游戏好玩不好玩的确和游戏开发商有直接的关联,但免费手机游戏并没有错,没有必要说对不起。

最后分享冷知识一则:英文单词“freemium”(免费增值模式)是一个混合型新词,来源于“free”(免费)和“premium”(额外费用)。不过有意思的是freemium中的mium在拉丁语中表示虚假,而freemium的真实含义也就成了“不免费”,免费手游同样如此。

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