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行业巨变 游戏媒体将何去何从?

2016-04-12

近段时间以来,很多游戏记者都失了业。我为同事们感到难过,希望他们都有办法留在这个美妙的行业。我有幸连续25年报道游戏,但愿还能继续在这一行奋斗25年。

但游戏媒体正在经历颠覆性变革。我们对此已经习以为常。在过去十年时间里,游戏行业经历了太多变化,以至于变得连我们都几乎不认识了。主机游戏市场的收入规模仍然保持在250亿美元左右,但根据市场研究公司Newzoo的数据显示,全球游戏产业收入规模已经增长到了900亿美元。这并非游戏行业的独有问题,几乎每一个行业都在发生剧烈变化。

我常提醒自己与时俱进,始终报道游戏行业的增长部分。《乡村度假》等Facebook游戏曾席卷整个行业,但它们很快就又变得不再重要;市场上出现了《部落冲突》等畅销移动游戏,并推翻了社交网络游戏的统治地位。在亚洲国家,我们见证了Kakao游戏崛起,而在欧美,《战争游戏:火力时代》的电视广告开始在超级碗赛事期间播出。谁能够提前预见这些变化?玩家总是愿意拥抱新的游戏平台和游戏形式。

从某种意义上讲,游戏行业的变化是周期性的。我看到一些工作室倒闭,也见过一些新工作室开业。新的媒体网站不断涌现,但游戏新闻报道往往遵循某些固有规律。但近来这个圈子里的变化实在多得可怕。我的很多朋友在游戏行业做起了公关,悲哀的是,他们的职业生涯多变得就像坐过山车。

在前不久,游戏网站The Escapist裁掉了北卡罗来纳州杜罕办公室的一批员工,创办至今已经11年的Game Politics在4月18日宣布关闭。其他已经或即将关闭的游戏媒体包括CVG、GameTrailers、《官方任天堂杂志》、《官方PlayStation杂志》、《官Xbox杂志》、Edge在线、Xbox世界和PSM3等。我可以列举更多例子,这真的令人沮丧。我不会夸大其词,今年的情况也许未必比往年更糟糕,但这肯定不是一个好趋势。

雅虎计划在5月13日关闭运营已有17年之久的游戏网站,这家公司的游戏新闻从业者将受到影响。资源正在向电子竞技倾斜。但根据Newzoo数据显示,在现阶段,电竞市场收入规模为4.63亿美元,只占全球游戏行业900亿美元总体收入的一小部分。我们是否应当因为电竞市场的年均增长率达到43%,就将报道重心投入电竞?这是个问题。

或许游戏媒体正变得像玩家那样难以捉摸。游戏玩家的平均年龄是35周岁,44%玩家都是女性——而不再是18岁左右,脸上长着青春痘,社交技能差劲的男孩。我们不应只为后一类人群报道游戏,那与为“影迷”报道电影一样愚蠢。人人都看电影。人人都玩游戏。

更重要的是,我曾经考虑过我们是否应当关掉GamesBeat,转而开通一家叫做VRBeat的网站。虚拟现实产业正经历快速增长,同时吸引到了来自资本市场和玩家的关注。GamesBeat目前已经拥有数百万名读者,我们当然不可能将它关闭。VR媒体正变得越来越大,但VR仍只属于产业的一小部分,有很大可能在经过几年的炒作后泡沫破灭。虚拟现实的浪潮可能来了就走,但游戏将持续存在。GamesBeat也应如此。

可我有时候会问自己一些自己此前从未考虑过的问题。我应当怎样用好自己的时间?是否应当成为一位互联网上的明星?我是否应当做整容手术,在面对摄像头时显得更英俊些?我是否正在做自己应做的事情?

这些问题碰到了我的痛处。当我上一次有类似感觉时,我换了工作。我亲眼目睹了纸媒行业的萎缩,因此在8年前,加入当时规模还很小的VentureBeat网站,是比留在《圣何塞信使报》更理想的职业选择。纸媒让位给了网站。

从2007到2012年,约有5万名纸媒从业者被裁员。互联网站走上前台,而从各种指标来看,作为一名游戏新闻工作者,我也变得比过去更有影响力。VentureBeat和GamesBeat诞生于一个人人都能成为博客写手,任何人都可以自称记者的年代,但我们成功地积聚了大量忠实读者。我认为是专业性让我们能够脱颖而出。

但历史的车轮永远不会停止前行。Mashable,全球自大的互联网新闻机构之一最近裁掉了几十名员工,并称会将重心从博客向视频转移。

在当前游戏行业,Twitch等在线直播平台的知名主播极具影响力。亚马逊公司2014年出资9.7亿美元购买Twitch,后者月活跃用户人数已经增长到了超过1亿。在YouTube,每个月都有数以亿计的玩家观看游戏视频,月均观看总时长高达1440亿分钟。很多观众都在视频网站畅所欲言。YouTube主播PewDiePie拥有几千万追随者,但他并非记者,而更像一个艺人。我干不了主播们的活儿,只能做自己最擅长的事情。

那些网站能够实时提供透明评论,你可以在观看主播玩游戏的同时,听他们对游戏的评价。但我觉得报道一款游戏,有时候需要花更多时间思考,然后将自己的想法整理成文字。做采访也是一样。没错,现场采访看起来会很有趣,但我们也需要对访谈内容进行过滤和筛选,拓展消息源,并花时间撰写经过深思熟虑的稿件。我从来都不擅长写简短新闻,但美国报业协会发现,长篇报道往往能够吸引更多人关注。

我也许有点杞人忧天了。游戏媒体或者并不是一个需要同情的实体。在最近的GamerGate事件中,就有媒体被质疑违反新闻职业道德,引发了很多网友的攻击。但我认为我们扮演着一个重要角色:梳理这个复杂的行业,找出每一名从业者都应当了解的优秀的人和趋势。

在新的全球经济环境下,任何人的工作都不会高枕无忧。一旦你停止游泳,你就会溺水。正如安迪·格鲁夫(Andy Grove)所说:“只有偏执狂才能生存。”这也是我坚持努力工作的原因。

我不希望让自己的同事陷入恐慌,我需要他们的帮助。我相信可靠和高质量是我们的强项,声誉非常重要。只要我们坚持原则,与业内人士维持良好关系,我们就不会遭遇危机。

质量。精确度。优秀的文笔。聪明的观点。我们必须每天为读者提供这些内容,就像新鲜的蔬菜一样,否则人们就会去其他地方。我们并非总是能够达到这些标准,但我们努力这样做,并始终将自己视为有毅力生产一流新闻报道的老派记者。

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