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是的,又是推箱子 解谜新作《冲出死循环》教你全新的推法

2016-01-06

《推箱子》堪称解谜游戏入门的必玩之作。这个源自日本的古老游戏不断改头换面,悄然地被开发者们带入到各式解谜游戏中,核心依旧没有跳脱出“推箱子”的基本逻辑。即将于本月底上架的解谜新作《冲出死循环》(Afterloop)通过抓眼的视觉效果和有趣的世界观,将纯粹以益智为乐的“推箱子”变得更适应当下的娱乐大环境。

游戏的主角是一个代号为 PR8 的机器人,50年来都被困于“死循环”之中,当他感到绝望之际,突然有一天,循环系统开始出现了异样,走廊变换成了惊人的结构体,一条条崭新的路径呈现在眼前,兴许这就是出口......PR8 的冒险之旅才刚刚开始。从某些相似性的角度来看,PR8 的遭遇跟那个几百年如一日整理太空垃圾的 WALL·E(瓦力)很相似,不得不说,为游戏赋予了这样的世界观会让玩家的主观代入感更强,即使大家都知道少不了“推箱子”的玩法。

 

据游戏开发团队 Exiin 介绍,《冲出死循环》实际上是《ROTE》的精神续作,后者是一款结合了推箱子和迷宫元素的几何风解谜游戏,在 Google Play 拿到了3.7的评分,4星以上(包括5星)的评分占比为66%。用数据说话,《ROTE》算是一款不错的解谜游戏,玩家也多给出了“Fun”(有趣)“Nice”(不错)这样的赞美。出自同门的《冲出死循环》则看起来更像是在美术风格和角色形象做出了重大提升的改良版。

这种“提升”可以用翻天覆地来形容。预告片中惊鸿一瞥的丛林、雪原、海岸、竹海等场景富有视觉表现力,用于描绘 PR8 跋山涉水,历经艰险的旅程甚为恰当。至于角色方面的改良,自然不必多说,《ROTE》中是一个多面立方体,《冲出死循环》直接祭出机器人,无关优劣,与生动性相关。

反倒是玩法成为了两款游戏之间最大的关联点,都继承了推箱子的逻辑。在《冲出死循环》中,玩家需要以推箱子的方式来找到出路,场景中本身也包含了迷宫元素,因此整个过程更加“烧脑”一点。同时,游戏在“推箱子”的基础上进行了调整,玩家面对的箱子有多个,因此呈现出了预告片中“牵一发而动全身”的效果,解谜的深度和难度更有保障,可玩性势必会更高。

最后的最后,必须指出的是,《冲出死循环》跟《纪念碑谷》是完全不同的两款游戏,怎么看怎么不像,为什么又有媒体报道时要提到《纪念碑谷》呢?就因为某些视角和色彩运用相似?真是一个大写的“蹭”啊!

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