《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界
2021-10-13 投稿 厂商投稿
如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?
文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要一点想象力:把太阳放进天平,在重力作用下自然落下,砝码与月亮一同升起。
这是一款所有玩法、场景与故事都围绕着一个神秘盒子展开的解谜游戏,Optillusion工作室开发,由代理过《Muse Dash》和《部落与弯刀》的国内厂商心动负责发行,将在11月16日登陆TapTap、iOS、Steam平台,支持简体中文。
《笼中窥梦》的玩法用一句话就能说完:“运用观察力和想象力,以各种姿势和角度摆弄那个立方体盒子就能通关。”在游戏中,盒子每面都呈现一个完整的世界,有时是公园、玩具盒这样和平安逸的场景,有时又是废墟、兵营这样充满战争气息的场景。
他们虽然看似毫无联系,但依照特定的角度将其组合,两个场景中的物件便能相互影响,解锁新的场景推动游戏进度。
但《笼中窥梦》并非把一张平面的拼图直白地搬运到盒子的每一面,让玩家在机械化地摆动角度中通关,一些谜题除了需要观察力和想象力外,还需要一些源自现实的直觉——就像文章开头依靠重力让太阳下山的天平与这个门闩谜题。
严格来说,游戏更像是把50多张拼图3D化后塞进了立方体,每张拼图还都讲述着独立的故事,但在解开游戏所有谜题后又会发现,它们其实又围绕着同一个主线。
游戏人的“梦太奇”
《笼中窥梦》的故事用三两句话可说不完,严谨一点说游戏根本没打算用文字与话语来讲故事。游戏英文名Moncage源于法语Montage,也就是所谓的“蒙太奇”。为方便区分,我们就把《笼中窥梦》的故事表现称之为“梦太奇”。
简单来说蒙太奇就是把相互独立的画面剪辑在一起,使之产生全新的含义,《EVA》OP动画用的就是这种表现手法。
《笼中窥梦》则更进一步,虽然游戏没有过场与文字说明剧情,但图与图直接的联系、解谜的机制就足以引发玩家的猜想:床头海报上的飞机飞进现实,为何带来的却是废墟与硝烟?童年的游乐园,为何又会与废墟中的建筑物,有着相互重合的标志?
就像大部分同类作品的故事众说纷纭一样,运用“梦太奇”的《笼中窥梦》也没有什么官方指定剧情,碎片化的故事串联起来,可以是一个有关父与子的成长故事,也可以是一段有关战争与和平的宏大史诗。
在笼中窥到了什么梦,由窥梦者决定。
笼之内,梦之外
对那些在笼中玩过试玩Demo的窥梦人而言,游戏有着精致的解谜玩法,有着用心且具有延展性的故事。这些优点,让《笼中窥梦》获得了很多专业机构与核心玩家的认可。
2019年Weplay笼内试玩
2019年 IndieCade 最佳创新体验设计,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项,2020中国独立游戏大赛最佳创新奖。在前段时间,还获得了被誉为独立游戏业界最高成就,IGF独立游戏节的最佳设计奖提名。
但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样,并不是一项轻松的工作。
追求玩法的独特性、梦太奇的表现手法、将五十个独立的世界塞进盒子里,这些现在看上去颇有趣味的设计,对他们而言更是是另一层思维上的笼子,将游戏的开发难度提升到地狱级别。
初期阶段的设计草图
因此在正式版之前,他们也走过一些“弯路”,比如试玩难度过高、游戏提示太不明显等等。为此他们还特意找了《画中世界》开发者罗伯茨·杰森这样的业内前辈求教。虽然收到的回复是“自己也没有什么很好地办法,在开发《画中世界》的过程中也几度想要放弃。”但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造了出来。
游戏现在的提示机制
现在他们已经走出了笼子,巴塞罗那的音乐组合Berlinist(代表作《GRIS》)专门为这场梦境打造了的原声,将在11月16日交到玩家手中。届时这款屡获殊荣的游戏,能否大众的认可,就等新一批窥梦人来评说了。
文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要一点想象力:把太阳放进天平,在重力作用下自然落下,砝码与月亮一同升起。
这是一款所有玩法、场景与故事都围绕着一个神秘盒子展开的解谜游戏,Optillusion工作室开发,由代理过《Muse Dash》和《部落与弯刀》的国内厂商心动负责发行,将在11月16日登陆TapTap、iOS、Steam平台,支持简体中文。
盒子里的世界
《笼中窥梦》的玩法用一句话就能说完:“运用观察力和想象力,以各种姿势和角度摆弄那个立方体盒子就能通关。”在游戏中,盒子每面都呈现一个完整的世界,有时是公园、玩具盒这样和平安逸的场景,有时又是废墟、兵营这样充满战争气息的场景。
他们虽然看似毫无联系,但依照特定的角度将其组合,两个场景中的物件便能相互影响,解锁新的场景推动游戏进度。
但《笼中窥梦》并非把一张平面的拼图直白地搬运到盒子的每一面,让玩家在机械化地摆动角度中通关,一些谜题除了需要观察力和想象力外,还需要一些源自现实的直觉——就像文章开头依靠重力让太阳下山的天平与这个门闩谜题。
严格来说,游戏更像是把50多张拼图3D化后塞进了立方体,每张拼图还都讲述着独立的故事,但在解开游戏所有谜题后又会发现,它们其实又围绕着同一个主线。
游戏人的“梦太奇”
《笼中窥梦》的故事用三两句话可说不完,严谨一点说游戏根本没打算用文字与话语来讲故事。游戏英文名Moncage源于法语Montage,也就是所谓的“蒙太奇”。为方便区分,我们就把《笼中窥梦》的故事表现称之为“梦太奇”。
简单来说蒙太奇就是把相互独立的画面剪辑在一起,使之产生全新的含义,《EVA》OP动画用的就是这种表现手法。
《笼中窥梦》则更进一步,虽然游戏没有过场与文字说明剧情,但图与图直接的联系、解谜的机制就足以引发玩家的猜想:床头海报上的飞机飞进现实,为何带来的却是废墟与硝烟?童年的游乐园,为何又会与废墟中的建筑物,有着相互重合的标志?
就像大部分同类作品的故事众说纷纭一样,运用“梦太奇”的《笼中窥梦》也没有什么官方指定剧情,碎片化的故事串联起来,可以是一个有关父与子的成长故事,也可以是一段有关战争与和平的宏大史诗。
在笼中窥到了什么梦,由窥梦者决定。
笼之内,梦之外
对那些在笼中玩过试玩Demo的窥梦人而言,游戏有着精致的解谜玩法,有着用心且具有延展性的故事。这些优点,让《笼中窥梦》获得了很多专业机构与核心玩家的认可。
2019年Weplay笼内试玩
2019年 IndieCade 最佳创新体验设计,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项,2020中国独立游戏大赛最佳创新奖。在前段时间,还获得了被誉为独立游戏业界最高成就,IGF独立游戏节的最佳设计奖提名。
但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样,并不是一项轻松的工作。
追求玩法的独特性、梦太奇的表现手法、将五十个独立的世界塞进盒子里,这些现在看上去颇有趣味的设计,对他们而言更是是另一层思维上的笼子,将游戏的开发难度提升到地狱级别。
初期阶段的设计草图
因此在正式版之前,他们也走过一些“弯路”,比如试玩难度过高、游戏提示太不明显等等。为此他们还特意找了《画中世界》开发者罗伯茨·杰森这样的业内前辈求教。虽然收到的回复是“自己也没有什么很好地办法,在开发《画中世界》的过程中也几度想要放弃。”但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造了出来。
游戏现在的提示机制
现在他们已经走出了笼子,巴塞罗那的音乐组合Berlinist(代表作《GRIS》)专门为这场梦境打造了的原声,将在11月16日交到玩家手中。届时这款屡获殊荣的游戏,能否大众的认可,就等新一批窥梦人来评说了。