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周边杂谈

热门网文IP原著作者用哪些方式实现同名手游“强同步”?

2015-09-14

“网络小说改编热”这一现象由来已久,不论是改编成影视还是游戏。就算是热了十几年的连载网络小说也在认真考虑如何改编手游。当数部著名网络小说一起改编手游的时候(特别是同类型的网络小说),原著作者也纷纷参与其中。有哪些做法?手游那点事来谈谈。

一、现在热门网络小说改编手游与原著作者的关系变化历程总结

在泛娱乐被手游圈提倡的15年,大力宣传游戏改编百分之百还原原著的推广软文已经不能让人太感冒了。紧接着,小说改成影视,同时改成手游。为了更好的导量,影视和手游同时上线吧。过了一段时间,这样做好像也不能在众多IP游戏中胜出很多。因此,很多人开始提出,游戏与小说的合作要介入到小说创作阶。在上述小说与手游改编关系演变的过程中,两者越紧,网络原著作者就越忙了。怎么个忙法?每位原著作者的行动轨迹有什么特征吗?未来网文IP 改编手游的方式还会怎么变?

二、从正版授权模式到文学创作+手游制作+拍摄影视剧同步模式

简单的授权已经是太久远的事了。原著作者参与到授权的项目变得重要,架构起改编手游的世界观,这是真的很有说服力的还原原著啊,也是维护忠实粉丝的喜爱啊。原著作者的改编呢。说到底,也是为了手游用户的积累。以天蚕土豆的做法为例,虽然《大主宰》改成了手游也在14年实现了动画化,但是也没有像《苍穹变》一样在天蚕土豆对外接受采访时明确表示,他将采用一边进行文学创作+一边制作手游/拍摄影视剧的形式来完成网络小说改编。具体做法有,《苍穹变》手游的世界观和游戏剧情,以及即将面世的《苍穹变》实体小说先行版,都出自于“天蚕土豆”之手,在拍摄处女作《苍穹变》中一人担任导演、编剧两个角色。不论是同名手游还是同名电影,还原原著的说法已经没竞争力,“作者监制”这种还原原著的做法成为争夺手游用户的潮流。说到网络小说与手游的同步问题,《花千骨》算是又迈进了一步。原著作者监制之外,游戏的剧情与电视剧情同步。可见,这个模式在未来还会发展出更多招数来。

三、从正版授权到入股手游公司/成立自己影视投资公司等+借助社交平台+借助游戏企业盛会+与腾讯巨头的综合合作模式

比起第一点的同步模式,在热门网络原著小说作者的身份上又增加一个新的身份,以此实现真正的跨界融合。在这方面表现得比较明显的是,唐家三少、南派三叔。就唐家三少来看,除了授权自己的作品改编成手游《唐门世界》,还在微博、微信等公众平台的宣传。腾讯游戏频道对其的独家报道重点突出了唐家三少入股手游公司,仅靠个人社交账号宣传取得的收入。在第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)大会上,以炫世唐门董事长唐家三少的身份与腾讯游戏副总裁吕鹏等人探讨“迈向千亿手游市场之路”。还有一件值得一提的是,唐家三少、猫腻出席文学盛典,QQ浏览器的推广。就不一一列举了。当网友惊讶唐家三少竟然开了个腾讯微博的时候,相信大家已经明白上述事件之间的联系。

就南派三叔来说,不得不提《盗墓笔记》。南派三叔成立投资公司开发《盗墓笔记》超级IP,为腾讯游戏在全新蓝海市场的开山之作《勇者大冒险》执笔世界观架构,在《盗墓笔记》大结局之时,应十年之约发表长微博为未完的结局“填坑”,赢得粉丝集体追捧。此外,盗墓笔记电影版由上影集团、乐视影业、南派投资联合出品,南派三叔作为编剧亲自操刀,预计年内开机。这一系列原著作者动作轨迹都表明,集合资本、游戏本身、巨头游戏企业、企业家身份、名人社交效应等等优势发起的“强同步”强在同步的不仅仅是改编后手游的最终表现形式,而是上升到企业战略合作方面,资源与资源的集合、置换、发挥方面。

结语:

这些热门网络文学IP总是面临维权困扰,同名手游有原著作者大力布局,还会遇到哪些阻碍?笔者下次再更新。

文/手游那些事

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