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星战延续:《星球大战:起义》本周四全球上架

2015-09-09

帕尔帕廷死了,天行者父子相认了,死星毁了,按说发生在很久以前那个遥远星系的故事本该结束,但今年12月,全新的《星球大战7:原力觉醒》又将登上银幕。在这之前作为全新企划的开端,由Kabam制作的星战IP手游《星球大战:起义》(Star Wars:Uprising)将于周四与我们见面。

我们第一次见到这款游戏是在今年E3期间,在发布会上迪士尼联合Kabam放出了这款作品的预告片。根据预告片的内容,游戏故事要提前于《星球大战7》的时间点,发生在帝国皇帝达斯·西迪厄斯覆灭之后。在皇帝死后帝国群龙无首,以前被压迫的反抗者们招兵买马准备发动起义,而另一方面,阿诺阿特星区(Anoat Sector)的帝国指挥官Adelhard否认了皇帝的死讯,召集军队准备对起义军进行镇压,一场较量即将展开。

这款游戏的制作人为曾经在BioWare担任《星球大战:旧共和国武士》的Daniel Erickson。据他介绍,《星球大战:起义》的故事是整个星战世界观的延续。游戏中将会加入最近出版的星战新书《星球大战:余波》(Star Wars: Aftermath)中的故事内容。除此之外,游戏中也会出现一些我们所熟悉的经典角色。比如说在预告片中就已经登场的贾巴。

《星球大战:起义》的原画

在此前的报道中我们曾经提到这款游戏是一款角色扮演游戏,用Kabam高级副总裁Aaron Loeb的话说,是一款“地牢探索者”(Dungeon Crawler)类型的作品。而根据最新的介绍,这将是一款MMORPG。Daniel Erickson向玩家保证,这款游戏中将不会挖深坑,会采用相对平和的货币化政策,不付费的玩家也可以凭借积累的游戏时间获得同样的乐趣。

Kabam方面介绍,在游戏中,玩家通过手势操作探索地图,获得装备奖励并且升级自己的角色。玩家可以选择多种职业,包括走私者、赏金猎人、义军游击队员、外交官、賭徒等还能学习不同的技能、组织自己的队伍和派别参加各种战斗,包括整个服务期内的大规模组队战役任务。值得一提的是在游戏中玩家可以自由分配技能甚至角色,似乎并不像传统RPG游戏一样拥有固化的天赋系统。

这款游戏目前已经在新西兰区上架。在游戏中的技能与道具系统相对来说更贴近端游的风格。游戏目前收获了23个评价,仅有的差评均来自游戏本身的闪退等技术问题。许多玩家认为这款游戏“令人上瘾”。从评价来看值得期待。

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