《约会大作战》外传动画化启示:游戏营收、原创内容已成IP最大推动力
2019-09-26 厂商投稿
对日本ACG文化有所了解的玩家也许都知道,在日本动画产业高度饱和的现状下,制作一部动画并不赚钱,而轻小说动画化的目的其实是为了促进轻小说本身的大卖。对于《约会大作战》这个IP来说,动画、手游等衍生品的出现,对于轻小说的反哺效果不言而喻,这也反应了在当下这个泛娱乐时代,IP全产业链的价值正在被深度挖掘,成为最严密的商业逻辑。而通过游戏反哺IP并继续推动IP成长,才是更适合市场大环境的二次元路径。
这其中最具代表性的要数Fate系列,Fate系列产品从2004年第一款游戏《Fate/stay night》发行至今,已经形成了由游戏、小说、漫画、动画支撑的大IP体系。通过一代又一代游戏产品中不断加入的新角色,帮助《Fate /Zero》、《Fate/stay night》等小说、漫画、动画迅速完成补全,直到手游FGO彻底引爆IP,为整个行业留下了相当成功的参考案例。
由于IP源头的表现形式十分多样,由此所产生的衍生思路也可以简单分为基于内容端的衍生改编和基于消费品及实景娱乐层面的衍生开发等两个方向。对于玩家来说,更常见的是第一种,也就是围绕 IP核心,横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等内容表现形式的交叉改编与互动,前文所提到的《约会大作战》手游《约战:精灵再临》就属于这个范畴。对比IP的两种衍生方向,前者明显比后者更为轻量化、低风险,往往能以最小的投入在短时间内,利用内容创作和线上运营实现IP流量效应的放大,并延长IP生命力。
对于无法承受巨大时间和经济成本的国内大多数涉足二次元的厂商来说,从IP开发游戏,再通过游戏反哺IP的循环模式已经逐渐展现出它的优势,而《约会大作战》手游《约战:精灵再临》同样在尝试这样的反哺。
用游戏推动IP成长,不仅可以借助游戏所带来的收入去拓展其他内容,游戏中的原创角色、剧情也能毫无违和的融入到小说、漫画、动画等内容的创作中。同时,游戏具有比影视作品视更为严谨的世界观设定,更易于进行动漫改编。在进入比动漫体验更重度、沉浸感更强的游戏世界后,玩家很可能因为游戏过程而粉上某个角色,因此更希望看到关于这个角色的故事补全,此时玩家对于同IP的动漫、影视作品也会产生极高的期待值,这也解释了为什么Fate系列改编的动画可以直接登上神坛、《舰队Collection》推出的动画能够名列同期动画播放榜前列。此次《约会大作战》时崎狂三外传动画的诞生想必也是遵循着这样的轨迹。
对于国内二次元产业来说,游戏无疑是打通IP衍生链条的重要突破口。由于游戏产品会在无形中形成一个用户圈层,拥有独特于外界的语言、习性甚至是价值观,因此它可以帮助IP建立起受众指向性更强的亚文化,让IP进一步发展壮大。
可以预见,在IP衍生品的未来布局中,基于游戏所建立的圈层文化的经营与挖掘将被越发看重,只有让IP和世界观通过游戏得到更广阔的展示空间,使IP文化符号在玩家心中更加深刻,才能实现衍生品对原IP的成功反哺。
关于《约战:精灵再临》
约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的恋爱动作手游。旨在和精灵约会,让其娇羞,进而拯救世界,富含各类模拟养成和社交休闲玩法。现已全平台正式上线,快前往官网下载吧!
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