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人民网牵头腾讯等10家游戏大厂参与 今天起中国游戏要“分级”了

2019-06-28 转载 今日头条-有饭研究

人民网牵头腾讯等10家游戏大厂参与 今天起中国游戏要“分级”了

6月26日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家按年龄分成4部分,提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。

《游戏适龄提示草案》及其倡议由人民网牵头,综合专家、企业代表、玩家和家长意见总结提出。首要目的,是保护未成年人,同时规范国内游戏产品的生产和运营,主要分年龄分层和适龄提示体系标准两个部分。

年龄分层:按生理、心理状态分四级

据介绍,《草案》根据中国现行法律规定和青少年成长过程里生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。

六岁以下儿童处于视力发育等关键期,不建议单独使用电子产品进行游戏。

提示体系:分层审核内容和运营方式

在确定分层之后,《草案》提出了3点标准:内容、游戏类型和游戏运营(系统设计、时间和付费)。

内容上,提示体系采用负面清单形式,每一级内容都有相对的内容底线,如果存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

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比如在18+一级里,分法律与道德、暴力、性暗示、恐怖、管制物品、不良语句、历史文化7个小项,如果某产品存在如“暴力”一项里的“鼓励/奖励恶意PK”,就不符合标准。

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类型上,人民网为各层用户设置了推荐游戏类型,年龄约稿的层级适用的类型越多,比如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。

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最后,在游戏运营上,《草案》主要针对游戏系统、游戏时间和游戏付费三个方面做出建议,针对各层级特性做出不同运营措施。

通过分层,从各类玩家特性和需求出发,游戏公司可以更好的优化产品,优化运营策略,减少游戏带来的负面影响,发挥社会、文化价值。

腾讯等10家大厂参与,下一步是全国普及

人民网党委委员、副总编辑潘健称,游戏适龄提示对于完善行业监管,发展绿色游戏,辅助青少年健康使用很有意义。

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人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来,人民网将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。

潘健表示,2019年,人民网将在上海、广州、成都、武汉四地举行线下宣讲会,联合各地产业园区、行业协会、游戏企业普及适龄提示倡议,扩大影响范围,并适时推出适龄提示在线自评系统,将游戏适龄提示倡议普及化、规范化。

在倡议发起现场,包括腾讯、网易、完美世界、创梦天地、盛趣游戏等10家国内一线游戏大厂都宣布参与其中。

中国的游戏分级,可能吗?

从21世纪初开始,中国游戏市场从单机PC起家,靠网游实现快速增长,到2018年,整个游戏产业已经可以创造超过2000亿元的销售额,并成为世界第一大的手游市场。

据游戏工委数据,2018年,中国游戏用户数已过6亿,且仍保持稳定增长。

但有一定游戏经验的玩家都可以体验到,在中国这个大市场内,家用机、PC、手游、页游、小游戏和不同年龄的玩家分布并不均匀,常见的大众产品并不能照顾到所有玩家的审美和娱乐需求。

人民网牵头腾讯等10家游戏大厂参与 今天起中国游戏要“分级”了

在过去十几年间,鄙视链、未成年人沉迷的现象一直都在,中国游戏市场需要海外的“分级制度”解放成年玩家的娱乐供给,同时保护未成年人。

《游戏适龄提示倡议》其实并算不上有法律效应的强制性规则,但有人民网牵头,政府支持和多家能量巨大的游戏厂商的参与,从倡议开始,到行业共识再到立法云云,也不是不可能的。

和所有的好菜一样,等待都是必须,且值得的。

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