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一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

2018-05-04 转载 手游那点事

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

孤独,是一个人的狂欢。

上月,由KUNPO工作室研发、爱奇艺游戏发行的独立游戏《远方》(英文名<Loner>),以“爱奇艺会员定制版”的形式悄然上线。

《远方》是一款画面、配乐独具一格的模拟飞行游戏,主打“孤独感”,旨在让玩家在游戏中享受孤独,让心沉寂、并冥思。游戏曾获2017年App Store“年度最佳本土游戏”奖,以及2017年TapTap“年度最佳音乐提名”。游戏在TapTap上拥有近50万人次关注,评分高达9.6分。

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

《远方》的玩法很简单,玩家只需要从机身背后的视角操控一架老式双翼滑翔机,匀速地在缝隙间穿梭,躲避障碍。整个游戏不包含竞技元素,画面由始至终都是黑夜+霓虹光影的效果,而全部游戏操作仅需要两个大拇指即可完成。

近年来讲求“孤独感”的独立游戏不在少数,像《远方》这样一款玩法简单的飞行游戏为何能受到如此多玩家的青睐?让手游那点事来帮你揭开《远方》,这位“孤独者”的神秘面纱。

核心玩法:模拟飞行,学习成为几乎为零

关于游戏玩法,真的没有太多需要介绍,一张图片足矣:

双指顺/逆时针旋转划动——翻转;双指下划——俯冲;双指上划——拉升。

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由于游戏中没有加速或减速的设定,玩家只需要控制飞机的飞行角度即可。另外,在设置选项中玩家可以调节操作灵敏度,或选择重力感应模式,这样连手指的操作都可以省略。

只能说这个玩法太“复古”了,上一次见到似乎还是在触屏手机刚兴起的那个年代。

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画面+配乐:打造“高级”的孤独感和沉浸感

游戏虽然操作很简单,但驾驶飞机的代入感却是极强。这得益于其恰到好处的光影特效和近乎完美的配乐融合。

首先来说画面。游戏在纯黑背景下进行,仿佛置身于无人深空,稍微阻碍了玩家的方向认知,营造出一种驾驶飞行器的真实感;但从“远方”的点点微光中大致能判断,飞机貌似是在一条幽长、幽长的隧道中匀速飞行,静谧又孤独......

当玩家调整飞行角度时,机翼尾端划过的轨迹会留下四条长长的“拉线”,加强了空间立体感,从而进一步加深了驾驶的真实感。

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

游戏中的所有光源都使用了霓虹光效渲染,且不存在突兀的颜色变换,所有的变化都是舒缓的、有过渡的。在黑暗背景下,这样的光效设计更为游戏增添了美感和艺术感。

再来谈一下游戏近乎完美的配乐。游戏共配有14首原创轻音乐。正正是这14首配乐为游戏注入了“孤独”的内核。

当玩家首次进入游戏,系统便会提醒玩家:“建议佩戴耳机”,手游那点事也强烈支持玩家要这样做,因为这款游戏的配乐真称得上是其一半灵魂,仅通过外放是无法充分展现其层次感的,关掉音乐则完全是暴殄天物。

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配乐主要应用钢琴和中提琴演绎,多处搭配音树。三种乐器都是制造空灵、深远音色的好手。14首曲目节奏舒缓,宛如夜雨,又宛如老兵垂泪诉说往事,弥漫着淡淡的悲伤。

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

音树

配乐中还搭配了少量电子音,部分配乐在背景音中融入了人声和自然声(主要是雨声),这些设计使佩戴耳机时的听感体验更具层次感。配合幽暗背景和霓虹光效的游戏画面,加深了玩家的沉浸感。

可以感受到,在诠释“孤独”这一块,音乐制作人发自真心地融入了自己的情感,这种情感流露很容易引起玩家的共鸣。即便将这14首配乐单独拿出来,也绝对是轻音乐中的佳作。

故事剧情:对爱的执着与“反战”的思考

除了依靠游戏画面和配乐营造“孤独感”,《远方》作为一款有思想内核的独立游戏,其实它还有更深层的东西想要传达给玩家。

在游戏中,玩家每飞行一段距离就会解锁一页故事剧情。故事以日记本的方式呈现,以粉色标题框代表女主角口吻,蓝色标题框代表男主角口吻,共有53页。想要达成全剧情解锁游戏时间大概在3-4小时左右。

故事讲述了,小镇上父母双亡的男主角隆尼(Loner)被镇上人视作性格孤僻的怪胎。一次善良的罗伯特叔叔邀请隆尼参加舞会,他与叔叔的女儿爱玛一见钟情。爱玛也发现隆尼并非像镇上人说的那样孤僻。经过一段时间的相处,二人交往了。

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但幸福没有持续太久,主角所在的国家便与邻国发生战争,祖国连连败退。在国家生死存亡之际,隆尼决定违背父亲的遗愿参军。爱玛很支持他,但随即二人因战争分离。

在部队,隆尼成为了一名飞行员,但心中的“道义”告诫他即便在你死我活的战场也不能滥杀无辜;此时战事已蔓延到隆尼的家乡,爱玛和父亲遣散了镇上的部分居民,和一小部分不想走的人留在了镇上。

随着隆尼在部队中地位的逐渐提高,他也有幸从父亲的旧友口中得知了战争的真相——敌国的逐渐崛起让本国高层不安,他们认为战争在所难免。而越晚开战本国胜算越来越小,所以本国一方故意向敌国挑衅,让敌国以为此时开战胜券在握,便发动了大规模入侵。前期平民和士兵的牺牲等同于诱饵。

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

正如高层所想,一段时间的拉锯战后,本国已扭转了战局,敌国元气大伤,胜利指日可待。无法接受真相的隆尔选择跟随父亲的旧友到远离前线的一处海岛驻扎,等待退役,上级批准了他的申请。但这是他与爱玛的通信却联系不上了。

这是因为主角家乡的小镇已经遭到入侵,爱玛已经被俘。在集中营,爱玛目睹了战争的残酷,但她下定决心要坚持下去。但在一次运押俘虏的途中,运押船只遭遇风暴沉入大海,爱玛逃离了船舱但生死未卜。

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

战争结束,退役的隆尼回到家乡得知爱玛被俘的消息伤痛欲绝,但直觉告诉他爱玛没有死。于是隆尼将已经成为私人财产的战斗机漆成爱玛最喜欢的黄色,踏上了寻找爱玛的旅途......

最后隆尼找到爱玛了吗?游戏没有给出明确的结局。故事最后的结局是开放式的,有人看到了隆尼的飞机,载着一男一女两个人。

一款没有尽头的飞行游戏,竟有那么多人沉浸于它的“孤独”

一边解锁着故事剧情一边玩这款游戏的时候,心境其实是完全不一样的。主角隆尼,即游戏的英译名字<Loner>,这部游戏不光是一个让玩家体验“loneliness”的飞行游戏,更是隆尼的“战争回忆录”。

这篇回忆录侧面想传达给玩家的,是隆尼对爱的执着、政府与个人对“人道”的不同见解、以及战争的残酷和坚定的反战思想。这或许也是制作者希望玩家在沉浸于游戏带来的“孤独感”之时,可以联想到,并思考的东西。

结语

并非所有人都金刚不坏或斗志昂扬,特别是活在当下。虽然人是群居动物,但很多人也需要靠给自己一点“孤独感”做调节剂。有的时候越是致郁,便越是治愈。

最后,希望世界和平。战争远比孤独可怕。

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