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《七塔》后续优化方向说明

2026-06-19 转载 七塔官方 七塔专区

  亲爱的猎魔人:

  最近这段时间,我们看到了很多猎魔人通过社区、论坛、客服和游戏内反馈提出的建议,也一直在关注大家对当前体验的讨论。

  其中提到比较多的,是日常操作有些重复、部分系统目标提示不够清楚,以及抽卡、活动、养成、挑战等流程里还有一些不够流畅的体验细节。

  这些内容我们已经整理进7月的优化计划中,后续会围绕“目标更清楚、日常更减负、成长更容易看懂、挑战更平滑、活动和玩法目标更明确”等方向陆续推进。具体上线时间和最终效果,请以后续公告为准。

  下面是目前我们正在推进的主要优化方向:

  【让前期目标更清楚】

  我们会继续优化新手阶段和前期养成的引导体验。

  后续会在进入营地、接取任务、出门探索等关键节点加强提示,减少因为目标不清楚而迷路或不知道下一步该做什么的情况。

  主线任务和日常任务的显示关系也会继续梳理,避免多个任务同时出现时互相干扰,让大家更明确当前阶段最应该推进的目标。

  同时,部分NPC对话、任务交接、点击流程也会进行优化,减少不必要的点击次数,让前期流程更顺一些。

  【让成长路线更容易看懂】

  部分系统在达到条件后,还需要完成对应流程才能正式开启。我们也注意到,这里的提示还不够清楚,容易让大家不知道下一步该做什么、该先提升哪里。

  针对这一点,我们会补充更多成长提示和目标引导:

  铁匠铺会增加更稳定的开启条件。装备升星等后期功能,会补充更明确的开启条件说明。主角养成计划加入重置功能,让大家在调整养成路线时有更多空间。装备养成材料的获取节奏也会继续调整,增加相关材料的产出来源,减少成长过程中因为材料不足导致卡住的情况。【让日常玩法更减负】

  我们会继续减少日常玩法中重复操作带来的疲劳感,让大家把时间更多放在成长、挑战和探索上。

  本轮计划优化的方向包括:

  爬塔玩法增加扫荡功能,降低重复挑战成本。航海玩法增加自动回港相关优化。区域地图资源获取效率提升,提高单次获取数量,减少反复收集的压力。部分区域事件、遭遇战等非首次流程进一步简化。遗迹玩法计划调整为每日11:00-14:00、18:00-21:00开放,并优化参与收益结构,让大家可以更集中地获得主要收益。回溯卷轴提高消耗精力的倍数上限,让高频操作更集中、更省时间。【让挑战体验更平滑】

  部分玩法的挑战门槛和实际体验之间,目前还有需要调整的地方。

  后续我们会从难度、参考信息和重复挑战成本几个方面一起优化:

  商路挂机地图的部分战力要求会下调,让队伍派遣和挂机安排更灵活。爬塔和命运卷轴将增加最低通关战力相关录像,方便大家参考其他猎魔人的阵容搭配和通关思路。黑拳相关玩法会继续调整难度曲线,减少前期过早卡住的情况。拳王争霸会优化为首次新手关、后续拳王关的结构,并支持扫荡,降低重复挑战带来的负担。我们希望这些玩法保留应有的挑战乐趣,同时减少因为信息不足、门槛不清或重复操作带来的挫败感。

  【让活动和玩法目标更明确】

  活动和玩法体验方面,我们会重点优化首次进入、规则理解和操作过程:

  航海相关内容会补充保底解锁方式:如果猎魔人在一定时间内还没有完成对应活动进度,也可以通过补充条件解锁后续玩法,避免长时间无法体验相关内容。Bingo活动将增加活动期间的觉醒变身石试用内容,大家可以提前体验觉醒变身的效果。恶魔领地会增加驻扎战报、收益提示,并加入每日免费恢复相关内容,让大家更清楚地看到驻扎结果和收益变化。后续合服相关内容中,也会增加更多福利活动,并优化活动目标和奖励展示,让参与活动时的目标更清晰。巨龙宝藏会增加更稳定的任务接取条件,并优化巨龙处于睡觉、外出等状态时无法接取任务的情况。【让界面和流程更顺畅】

  除了玩法本身,我们也会继续处理一些影响手感和观感的问题。

  本轮会重点关注这些体验细节:

  抽卡玩法进入和退出时的加载流程会进行优化,让来回切换更加顺畅。部分场景和航海相关流程的画面表现、流程节奏会继续调整,降低进入玩法后的视觉落差。地下城等玩法的一键扫荡提示会进一步明确,减少重复操作带来的疲劳感。系统规则和界面信息会继续补充,让大家不需要反复试错才能理解玩法。【后续也会补充新的玩法内容】

  除了现有体验优化,我们也在准备一些新的玩法内容。

  比如守护兽系统、海钓系统、里程碑任务等方向,后续会结合版本节奏逐步开放。

  这些内容不会只追求“增加新东西”,更希望能和当前成长、战斗、航海、日常目标结合起来,让大家在中后期也有更明确的追求。在增加新内容的同时,我们也会做好内容的减负工作,让大家可以更专心的体验新内容,降低肝度。

  【最后想和大家说】

  这次整理出来的优化方向,很多都来自大家近期反复提到的反馈。

  有些问题我们已经开始处理,有些还在继续验证和调整。我们希望先把正在推进的方向告诉大家,也让大家知道,你们提到的体验问题并没有被忽略。

  游戏体验的改善不会只靠一次更新完成。7月这一轮调整之后,我们也会继续根据大家的反馈推进后续优化。

  感谢每一位持续关注《七塔》、提出建议和愿意指出问题的猎魔人。

  我们会继续把这些反馈落实到后续更新里,也希望之后的《七塔》,能让大家玩得更轻松、更流畅,也能在每一次探索、养成和挑战里获得更多乐趣。

  《七塔》运营团队

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