《镭明闪击》策划听劝:6月优化全说明
2026-06-11 转载 镭明闪击官方 镭明闪击专区

尊敬的指挥官:
大家好,我是《镭明闪击》制作人。
自公测上线后,制作团队一直关注各个用户社区和社群里的每一条反馈。虽然没有办法每一条评论都回复,但每一条意见我们都在认真关注、收集和评估。我们相信,指挥官指出问题是为了我们能够更好地进步,对于大家的关注我们心怀感激。也请指挥官多给我们一些时间,让我们有机会给指挥官们带来更好的游戏体验,相信我们想要长久运营的决心!
我们发现,大家的反馈主要集中在抽卡福利&体验、养成节奏、日常负担这几个方面。对于这些问题,项目组已经制定了详细的改进计划,会在6月内分批次进行优化。
一、抽卡体验:增加累抽奖励,心愿单优化
指挥官反馈: "UP池满命遥不可及","努力方向太散,没有确定的养成目标",“抽卡福利太少”
项目组调整:
增加累抽奖励,让抽卡更容易达成目标(6.12 随「感官游戏」活动上线)「限时定向征募」卡池增加累抽奖励机制:
首次累计征募达到30次后,可获得当前卡池免费十连;累计120 次征募,可领取当期UP角色合作回执自选×1。心愿单系统优化(预计近期完成后更新)优化心愿单当前状态的显示,如心愿角色“激活中”的状态和“下次SSR必出”的提示;当某角色满赋能时,心愿单将被自动清空,且该角色无法再被选中。二、日常减负
1、困难本自动部署优化
指挥官反馈: 困难本需手动部署,重复操作繁琐、肝度高 项目组调整:(6.12上线)
主线第3、4、5、6章困难本增加自动部署功能;其余章节困难本因设有"限制特定职业上场"机制,与自动部署的编队职业逻辑相悖,因此暂无法支持自动部署,敬请谅解,我们会持续关注反馈,积极寻找更优的解决方案。2、 同盟答题简化
指挥官反馈: 同盟答题难度高、肝度大
项目组调整:(6.12上线)
答题将由日常改为周常,一周内答对10题即可领取全部奖励;同盟按周统计全员成就进度,达成50/100/150/200节点可全员领奖;简化题目难度,同时调整题库内容,减少偏门题与记忆负担,增加更轻松、更直观的趣味题同盟任务中的"每日答题"减负为"每日签到完成"。3、拼图玩法简化
指挥官反馈: 拼图难玩,操作繁琐
项目组调整:(6.12上线)
降低所有章节拼图的难度,取消旋转等繁琐操作三、更多优化与调整
模组研发优化(6.12上线): 研发溢出的科技点可转化为模组强化道具,减少资源浪费;藏品盲盒抽奖优化(预计近期完成后更新): 新增藏品盲盒10连抽功能;主界面新增聊天框(6.12上线);修复主界面黑屏等问题(6.12上线);模型陈列墙拓展新空间以收纳更多摆件(6.12上线);藏品盲盒上新摆件&装束(6.12上线)。感谢每一位指挥官的关注与信任。这段时间,每一条来自指挥官的反馈,我们都认真看过、逐条讨论过。有些问题我们已经在改,有些还需要一些时间 —— 但请相信,我们一直在听,也会切实将更多优化落地到游戏中。从今往后,希望大家继续监督我们,把《镭明闪击》一起做得更好。
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