《大道仙途》制作人回信 | 上次说完,你们问的我来答
2026-04-15 转载 大道仙途官方 大道仙途专区

各位道友好!
上一轮制作人专访活动发布后,我们在评论区收到了超多真诚,细致的建议和吐槽,每一条都被完整记录,认真整理。
大家关心的功能优化、游戏减负、玩法内容、养成平衡、画面剧情、零氪微氪体验等问题,我们全部收下了!
本次制作人回访,将针对大家最关心的内容逐一提问,所有回答均由制作人亲自回复,真实、透明、不回避。感谢每一位用心留言的道友,因为有你们,《大道仙途》才能越来越好。
首先,我们先说一下各位道友最关心的问题,游戏什么时候正式上线?
答:《大道仙途》预计五月中旬正式和大家见面,现在我们正在有条不紊的开发中和版本稳定性测试阶段,各位同事也在如火如荼的完成对应工作,希望在五月中旬拿出一个让各位道友都满意的版本和大家见面!
一、功能与便捷性相关
1. 有玩家建议增加购物车功能、装备词条筛选功能,以及溢出法宝碎片转化为通用碎片的功能,请问制作人对此如何看待?
答:这就是我说的玩家比策划懂游戏,这大哥明显好好玩游戏了,直接安排进优化列表,预计在公测后第1个大版本更新时解决(可截图留证)
2. 不少玩家希望增加一键完成类功能,为游戏日常操作减负,请问后续是否有相关规划?
答:直接上时间,预计在公测第2-3个大版本更新时解决(可截图留证)
二、画面与沉浸感相关
1. 有玩家提议增加动态天气系统提升代入感,请问未来是否会考虑实装?
答:你这个想法很不错,我偷了,我们要研究一个能展开的玩法,这个道友可以在后续持续提这个问题,等我们有具体方案再给出确定的回应!
2. 玩家反馈当前UI 画面整体偏简陋,希望进一步精细化优化,制作人如何回应?
答:期待下次主美访谈给出的答复(手动狗头)
三、玩法内容与后期体验相关
1. 玩家希望新增更多修仙经典玩法,例如秘境探险、宗门混战等,未来是否会安排?
答:必须的必
2. 有玩家表示飞升后内容偏少、缺乏激情与排行榜,仙界神君玩法重复度高,供奉阁奖励吸引力不足,制作人如何看待这些问题?
答:义父,咳咳,兄弟,可以关注正式上线的公测版本
3. 玩家建议玩法少而精,不做冗余系统,降低玩家负担,请问团队后续对玩法开发的整体思路是怎样的?
答:少而精一般那种肉鸽或者解谜这种核心玩法特别聚焦的游戏,RPG养成游戏嘛,没办法形成这个风格,但我们会加强代入感和体验,以及减负
4. 剧情党玩家希望加强剧情与文本打磨,提升故事体验,请问后续会在剧情方面投入更多资源吗?
答:必须的必
四、养成体系与新手指引相关
1. 玩家希望功法、法宝、丹药拥有清晰养成路线,前期提供新手指引,后期保留自由搭配深度,请问是否会进行优化?
答:探索是乐趣之一,柒柒会做好攻略整合帖的,你会吧?会吧?吧?(柒柒摇头)
2. 有玩家建议增加休闲玩法(种田、灵植、洞府 DIY),并优化强制式新手引导,请问是否在计划内?
答:我想把六界补完,并且每个界都有新颖的体验,道友可以看我们的世界地图,圣界里边有开辟小世界的玩法,希望我们能在顶峰相见。强制新手引导不考虑,主要这也不是线性游戏流程,游戏没有说一定要怎样怎样玩
五、平衡、福利与玩家生态相关
1. 玩家们非常关心零氪 / 微氪的养成节奏,希望缩小差距、日常减负,制作人如何规划平民玩家的成长体验?
答:我从我作为玩家角度来看,当我玩任何一个游戏超过3个月,我几乎不可能不付费,也会产生付费玩家的需求,因为pve的乐趣毕竟有限,但是我同样见过全程0氪的,我的保证方法是,95%的游戏内容都能参与到且有体验,5%的竞争项不骑脸
2. 大家非常认可游戏不逼氪的理念,希望坚持不走纯数值碾压路线,同时丰富 PVE 玩法(高难副本、随机秘境等),制作人对此如何回应?
答:见上一题
3. 玩家希望丰富社交玩法,例如多人副本、宗门共创等,未来是否会加强社交系统?
答:必须的必,不会在前期搞太多,后期玩家本身就有这个需求,你玩你也有
六、神通养成相关
有玩家建议将神通做成长线养成系统,而非短期点满,请问制作人是否认同这个方向?
答:后续肯定会继续扩展
以上就是本次制作人回访,收集自玩家真实留言的全部核心问题。
每一条建议都无比珍贵,每一个吐槽都让我们更清楚前进的方向。
因为有你们,《大道仙途》才能走得更稳、更远。感谢所有道友的陪伴与支持,我们下期再见!