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《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

2026-04-09 转载 无悔华夏官方 无悔华夏专区

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

  清明刚过,不知道大家有没有去踏青赏春,祝大家不负过往,不负春光,身体健康,幸福常在。

  最近周年庆的五代十国剧本已经上线了,大家有去玩吗?这次五代十国的剧本,会比起安史之乱更简单一些。不过有一些王上觉得太简单了打得太快了,也有一些新加入的王上觉得还是有点难打。

  现在不同名臣阵容组合,不同玩法的上限差异还是挺大的,我们也在思考是否有更好的难度设计方法来兼顾不同王上的体验。

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  最近也看到了各位王上对五代十国剧本感觉做得有些敷衍的批评。

  我们确实有没做好的地方,我们接受批评。

  今年的春节和周年庆间隔的时间较短,开发时间确实比较紧张,内容设计上确实投入的时间是不够的。像复用大唐政策的问题,以及一些名臣的武将形象不够贴合的问题,我们确实没有做好。

  等到后周北伐剧本时,我们会重做符存审和顾全武的武将形象,使其更贴合名臣的形象。同时我们也会对义子玩法进行一些迭代调整和补充,增加义子和秘籍的可玩性。

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  下一个版本,我们会先给“安史之乱”剧本中那些未开放的势力补充通用的国家使命和一些势力剧情,然后更新开放,让各位想体验的王上可以体验到更多的势力。

  在开放安史之乱其余势力后,我们主要的精力还是在开发“自创剧本”的功能。

  “自创剧本”功能最早是希望这个功能在周年庆一起推出的,不过这个功能实在是太过庞杂,涉及到游戏中的方方面面,即使想做出来一个最最简单的版本,所需的时间也远超预期。如果要做到高自由度完全体,可能我们整个团队开发一年也未必能做完。

  所以我们还是会先开发完成基础的剧本自创功能,让大家可以先玩起来,一开始可能还不够自由,之后我们会再逐步更新更多可以自定义的模块,来提高剧本自创的自由度的。

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  最初上线的“自创剧本”,各位王上可以基于《无悔华夏》中某一个已有的剧本地图,开启属于自己的创世之旅。

  可以修改这张已有地图上的势力数量,可以定义每个势力的名字颜色、选择君主头像、设定势力数值,势力的初始城池势力兵种技能等内容。也可以修改地图上的城池的名字,以及城池的各种属性

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  我们也会提供剧情编辑的功能,各位王上可以发挥自己的文采,为各个势力设计他们的剧情故事,让你的剧本更加有趣。设计完成的自创剧本可以体验基础的建造、发展、外交、征战、扩张等玩法,直到完成统一。

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  目前各个时代的特殊玩法还没有办法在自创剧本中开启,这些特殊玩法的功能太过复杂,一些配置一旦改变,会出现很多体验上的问题,目前还没有办法独立启用。

  国家特性、国家使命、政策效果这些在最初上线的版本中,也都还不能配置,这部分开发起来比较复杂,我们有计划会在后续版本逐步完善的。等未来国家特性、国家使命、政策效果的功能更完善之后,各位王上就可以为自己的剧本设计更多不同的结局和更有创意的体验了。

《无悔华夏》开发日志:自创剧本和一些心里话

  有一些王上会担心会不会有人做一些奇奇怪怪的剧本,导致游戏都被下架了。这块我们是会有审核机制的,大家设计好的剧本都需要经过内容审核,确定不存在违规内容,才可以上架让其他玩家体验。所以不要做太奇怪的剧本哦。

  目前也不支持上传自制头像,图片的审核难度会比文本大很多,暂时还无法支持。未来我们会考虑给一些高人气创作者开放相关的功能,来提供更大的创作自由度,和更完善的创作激励体系。

  “自创剧本”的上线时间现在还比较难确定,我们还在努力开发和测试完善中。这个玩法刚开始上线肯定还有很多做得不好的地方,在完成暑假版本开发后,我们会逐步开放更多的模块,来让这个玩法慢慢完善起来的。

  接下来我们也会开启“自创剧本”的测试招募,我们希望能有更多的王上能做出很多很棒的历史剧本,有更多的同行者一起传播历史,我们也是非常开心的。

  最后,再想和大家讲点心里话。

  随着时代的推进和玩法的不断增加,现在一个版本中包含的玩法和内容比过去多了很多。还记得早期一个版本只需要几个人就可以完成所有的开发和配置工作,现在一个版本需要团队所有成员一起全力开发才能保证版本的持续更新。

  每个版本的大家反馈、相关视频、不满,我们都是会去看的。我们能看到大家对《无悔华夏》是热爱的,是有期待的,我们也非常想要回应大家的期待。

  我们尽力给每个势力设计一个君主头像,但是我们确实没有办法再为每个君主头像都制作精细的动作。所以我们采用了部件组装武将的方案,来解决武将重复使用的问题,但受限于体型的限制和部件数量,确实组装出的武将也会出现类似的情况。我们之后会保证名臣、君主的武将一定会专门去设计形象,但是其他的武将我们只能尽力去做出差异。

  每个剧本,我们也只能为几个重要势力撰写更丰富的剧情故事,而其他的势力只能填充一些基础的剧情内容。之前一些剧情量非常大的剧本,比如汉末三国,是整个团队连续加班了数个月,脱了一层皮才完成的,但我们也没法一直如此。

  《无悔华夏》一直都不是一个大众游戏,我们也只是一个小型团队。团队的伙伴抱着对历史的热爱在做这款游戏,我们会尽全力去努力做好。但非常抱歉,我们也有力不能及,做得不到位的地方。上线这4年的时间,无悔已经开发了50多个剧本了,时代也已经推进到了五代十国。未来我们还是会尽全力把接下来的宋元明清等时代做好的,无论如何,我们还是会继续把无悔做下去的。

  今天就先聊到这里了。

  88~

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