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《攻城三国志》「势力战」活动玩法说明

2026-04-09 转载 攻城三国志官方 攻城三国志专区

  《攻城三国志》推出全新「势力战」活动玩法,玩家可选择魏、蜀、吴、群势力协同作战。战场包含部队派遣、补兵、格子攻防等机制,初始格子随机刷新,策略丰富,下边我们就为大家展开介绍一下!

  一、「势力战」活动开放时间

  1. 势力战活动时间为每隔周,周六下午15:30至18:00,与龙图阁交替开放。活动开启时间所有玩家均可参与势力战玩法。

  2. 如遇特殊节日活动或七日活动,当周势力战或龙图阁不会开放。

《攻城三国志》「势力战」活动玩法说明

  二、势力选择说明

  1. 活动开启后,所有玩家同时进入势力选择面,玩家可选择本期势力战玩法的归属的势力,归属势力有魏、蜀、吴、群供您选择。

  2. 战场开启后,玩家协同本期选择相同势力的其他所有玩家,为自身的势力发展壮大而战斗或出谋划策。

  3. 确认选择后本期活动只能使用与自身选择势力相同的武将上阵,且本期活动不可再变更势力,请考虑自身的武将养成体系谨慎选择。

  4. 同一势力的选择玩家人数越多,则势力值越高,结算奖励依据势力值低至高分配。即势力人数越多,势力整体实力越强大,但分配至个人获得的奖励越少。

《攻城三国志》「势力战」活动玩法说明

  三、势力战场说明

  1.【势力部队】

  玩家进行势力战战场战斗中所指挥的部队,每名玩家拥有最高5支部队上限,且部队中上阵的武将势力必须与势力战选择势力相同。

  2.【补兵】

  玩家的势力部队在势力战玩法中的派遣、进攻战斗、防守战斗中均会损耗兵力,可通过消耗兵库内的对应兵种的士兵,为部队补充兵力;玩家的所有部队仅能在初始格子补兵;当兵力为0%时,视为本支部队阵亡。

  3.【初始格子】

  可为玩家的部队提供补兵功能,也是玩家势力部队出征阵亡后默认返回的位置,且此格子不可被其他势力进攻,每个势力的初始格子位置每期势力战活动随机刷新。

  4.【中立格子】

  地块中没有任何势力部队驻扎的格子,不归属于任何势力,先派遣入驻的势力获得其所有权。

  5.【势力格子】

  被占领的中立格子即为势力地盘,同时也需要势力内的任意1名玩家派遣至少一支部队驻扎防守,否则没有任何部队驻扎的势力格子将变为中立格子。

  6.【派遣】

  玩家派出自身部队向中立格子或己方格子的操作,部队成功驻扎后进入防守状态;每个格子至多容纳30支部队,若达到容纳上限,则系统自动根据战力计算,把当前格子内战力最低的部队自动遣返回初始格子。

  7.【进攻】

  玩家派出自身部队向其他势力发动进攻的操作,玩家部队会与其他势力的防守部队进入战斗,战胜所有防守部队后,即视为占领了其格子。

  8.【休战保护】

  当一个格子的势力发生变更后,进入2分钟的休战时间,期间其他势力不可对其发动进攻,本势力也不可对外发动进攻,但可以派兵入驻防守。

  四、势力战场高级玩法

  1.【六面楚歌】

  当某个势力的某个格子的6个方向均被其他的相同势力格子所包围后,被包围的格子中的所有部队立即全部阵亡(初始格子无视此规则)。

  2.【兵粮寸断】

  当某个势力的某个格子周围没有任何一个接壤的同势力格子时,此格子内驻扎的所有部队的攻防属性降低50%(初始格子无视此规则)。

  五、势力排行榜

  1. 用以嘉奖本期势力战活动中骁勇善战或运筹帷幄的主公。

  2. 不论玩家身处哪个势力,也不论其势力强大亦或是弱小,只要积极征战,造兵出征,倾力防守,助威膜拜即可获得【势力战功】。

  3. 【势力战功】用于排行榜的排名,以及在势力商城中购买强力的加成BUFF或精美道具。

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