《航海记》评测:重返加纳大陆!扬帆远航,重拾探索的乐趣!
2026-03-30 原创 高手游 航海记专区
《航海记》是一款以加纳大陆为背景而打造的一款开放世界航海MMO手游,游戏主打沉浸式自由探索,玩家可以自由选择职业,驾驶船只穿越海域,探索不同小岛,体验跑商贸易,也可以单纯的静下来,钓鱼发呆~

游戏的美术表现很有意思,整体来看是非常典型的复古+Q版卡通的组合,几乎就是《海盗王online》的复刻,不过在画面的细腻程度和建模动作的自然度上有了质的提升!
游戏中的人物角色是可以进行简单的“捏脸”的 ,就是搭配一下脸型、外装和发色,身材比例则是漫画中比较常见的大头小身的设定,战斗、行走的动作还保留了一点点早期端游的那种生涩感,但这并不是缺点,对于曾经的老玩家来说,这种不追求极致写实的处理反而是情怀的最佳体现!

游戏的场景设计方面,怎么说呢,有种很浓郁的“千禧年幻想风”的感觉,画面色调明亮饱和,线条圆润且自然,贴图不算复杂,各种功能分区清晰且直观,即便是初次接触同类手游的纯萌新也能快速上手;而场景的风格方面则紧扣轻松、明快、清爽的主旋律,晴空万里的海岸线、湛蓝的海面、干净整洁的街道以及点缀着花草的岛屿,都鲜少会给人视觉上的震撼,但始终保持着平和、温暖和活泼的独特意境,整体视觉感受就一个“舒服”~

高手游小编对游戏进行了为期两天的实机评测体验,整体印象最深刻当属游戏非常old school的职业养成体系,现在的放置手游基本上就是输出、坦克、辅助的职业模板,不管本质怎么变内核其实就这仨,但《航海记》很有意思了,游戏几乎没有任何天花乱坠的“自由”养成系统,而是将传统老网游属性点自由分配的机制1:1的保留了下来,技能树的搭配更是几乎没有限制,随便玩家自行搭配,在职业设定严重同质化的今天,诸如暴力牧师、全敏双枪这些现代玩家几乎完全没有听过的流派一定会让老派玩家会心一笑,而对于新玩家来说,这些古早非主流养成机制将会为你打开一扇全新的大门,去感受一种截然不同的养成体系!

至于游戏体验方面,应该说评价比较两级分化吧,对于如今的大部分玩家来说,这款游戏的体验堪称硬核,几乎所有的游戏行为都强依赖于玩家的手动操作,现在市面上几乎99%的所谓的开放世界手游,大部分玩家应该都没真正见过旅途中的风景,都是自动寻路和传送,玩家记忆中留下的只有初始光点和目的地的光点,而《航海记》最大的特色就是玩家需要自行对广阔海域、岛屿进行探索,虽然也有自动寻路,但在实际游戏过程中更重要的定位是“辅助“,玩家需要结合风向、洋流、帆船度等元素来进行判断和探索,寻找隐藏岛屿,甚至有些还需要玩家之间的协同互助才能到达,迫使玩家主动去感悟冒险途中的美好~

当然,这样的设定缺点也很明显:太过硬核,跑图时间太长了,新手阶段的任务动不动就要跑500米+的距离去完成,跑到目的地后两刀就能完成任务,又要再跑500米+去交任务,对于习惯了快节奏轰轰烈烈对战的玩家而言,这种体验显得有点太过平淡。
另外,值得强调一下的是游戏的社交氛围非常好,现在市面上的手游几乎都是无效社交,各种天花乱坠的社交功能都是形同虚设,而且是“强制性”的形同虚设,比如提高副本难度,强迫玩家必须组队才能通关,但要么就是给你匹配AI队友,要么打完就散,全程零沟通零交流;而《航海记》就不同了,没有自动组队,没有AI队友,但游戏核心的探索机制注定了玩家需要主动去沟通和交流,很多隐藏的岛屿是必须要玩家协同配合才能到达的,再比如跑商的海洋护航,远比上线互赠体力更有意义~更重要的是,因为游戏几乎是1:1复刻了海盗王online,游戏中的大部分玩家都有海盗王的老底子在,这本就是一种天然的粘合剂,玩家之间有共同的话题,很容易形成强有效的互动沟通,所以游戏内的社交氛围远超同类手游!

总的来说,《航海记》是一款智能化程度不那么高的开放MMO手游,游戏用强探索、强手动操作以及超高自由度的职业养成体系,为玩家构建了一个需要主动去发掘、去品味的奇幻世界,虽然操作上有点硬核,但配合加纳大陆的微风,你会发现这种主动探索所带来的乐趣要远超各种氪金暴击的瞬时快感!