《卧龙吟2》携手前行:玩家建议与策划反馈(三期)
2026-03-10 转载 卧龙吟2官方 卧龙吟2专区

尊敬的主公们:
安好!
感谢大家长期以来对游戏的支持与宝贵建议。我们始终密切关注社区反馈,致力于持续优化游戏体验。
以下是第三期玩家建议的评估结果与开发计划,向各位玩家进行同步
玩家建议1:建议解决弱国玩家流失,平衡三国家,对弱的国家给予一定的加成,鼓励玩家往弱的国家转。
策划答复:采纳。我们已识别到阵营人口失衡对GVG玩法和玩家体验的影响。将着手设计并验证一套动态的阵营平衡机制,旨在对暂时性弱势阵营提供(如资源获取效率提升、攻防数值加成等)合理的策略性补偿,并优化转国流程与引导。
玩家建议2:建议出一个矿产等级升级功能,比如我本来有一个5级木头矿。我可以攻打一个6级木头矿npc来给我这个5级矿升级。
策划答复:采纳 (系统功能扩展)。该建议提供了更灵活的资源配置途径。计划开发此功能,允许玩家通过特定挑战(如攻打高级NPC矿点)来定向提升已占领矿点的等级。
玩家建议3:建议相马官没有放满前点击相马给予提示。
策划答复:采纳 (操作体验优化)。提高操作清晰度,避免玩家意外消耗资源或产生困惑。
玩家建议4:战马洗练技能书产出太少,建议在商店中产出一些。
策划答复:采纳 (资源投放调整)。 依据玩家的养成进度和需求,计划在后续版本中,通过商店系统增加战马洗练技能书作为一种新增获取途径。
玩家建议5:现在这游戏卡的要死,能不能优化下大世界啊,每次进游戏都巨卡,点校场奖励点半天,点任何板块转圈都要转很久,很影响游戏体验。特别是在大世界,滑动视角都卡的要死
策划答复:我们已经定位到问题所在,并在官网更新的最新版本(APK)中进行了针对性优化,包括大世界渲染、UI响应等。 建议受此问题困扰的玩家下载官网最新客户端进行体验。我们将持续进行性能监控与深度优化。
玩家建议6:关隘只用打一次,宣战是2W。码头要打两次,宣战反而是5W。码头应该改成1W才合理。
策划答复:采纳 (数值规则调整)。 将重新评估码头宣战费与对应难度的合理性,并进行优化调整。 目标是使各类战略要点的争夺成本与其价值、难度更为匹配。
玩家建议7:组队副本难度太大,NPC10个部队,全都是30级高玩玩家,都打不过, 能不能降低难度?NPC也8个部队呢?
策划答复:评估中 (难度校准)。将对当前高难度组队副本的战斗数据、玩家通关率与反馈进行深入分析评估。根据评估结果,在保证副本挑战性的前提下,考虑调整敌方部队数量或强度参数,使其更符合目标玩家的组队协作体验预期。
玩家建议8:建议增加物品分享功能,玩家可将物品内容分享至聊天窗口。此功能绝大多数网游都有,能够很好的增加玩家互动氛围,提高用户粘性。
策划答复:评估与规划 (社交功能扩展)。 该功能具有促进社区活跃度的潜力。目前处于需求分析与技术可行性评估阶段。 如果实现方案确认可行且优先级允许,将纳入后续开发计划。
玩家建议9:建议完善军团攻城战语音功能,当前攻城战语音功能完全无用,既不能发出语音条,也不能实时语音沟通。作为一款多人在线合作征战的手游,团战无法语音,实在是令人非常的不便。
策划答复:采纳 (核心功能修复与增强)。 确认当前军团攻城战的语音功能存在缺陷,严重影响核心GVG体验。 已将此列为高优先级问题处理,将修复现有语音功能并评估增强其实用性。
玩家建议10:建议三军演武增加加一建带入玩家现有阵型,每次外面换了阵还要进去调,还总是队伍在外面调整不了
策划答复:采纳 (便捷性优化)。规划开发此便捷功能,允许玩家在三军演武模式中快速导入其预设好的当前主用阵容,节省操作时间,提升体验流畅度。
玩家建议11:月卡有奖励时希望增加红点奖励
策划答复:采纳 (系统提示优化)。将在后续版本中为月卡系统新增红点提示机制,确保玩家能及时了解有可领取的奖励,避免遗漏。
玩家建议12:高等级后降低每日任务难度,目前不攻击其他城池难度较大
策划答复:采纳。将重新审核高等级玩家的日常任务目标设定,特别是基于和平行为的任务要求。计划进行难度调整或机制优化(如扩大触发条件的判定范围),使其更符合玩家后期的玩法节奏。
玩家建议13:建议战马可以自定义,更改名字。跟别的游戏宠物似的,自行标注战报的名称。
策划答复:评估中 (个性化功能扩展)。 已记录该个性化需求提案,认为其能增强玩家对坐骑的情感连接和策略表达。将在完成更高优先级的核心功能优化后,评估其开发排期。
S2进展
基于年前关于S2赛季的功能爆料,当前项目组已成功部署关键系统优化及相关内容至测试服务器。相关工作人员正进行技术测试与体验调优。今日先爆料发布部分S2新武将截图




温馨提醒:图中涉及武将技能与数值系数均为测试阶段临时配置,请玩家知悉正式版本以游戏最终更新为准。