《三国杀OL互通版》谋程昱技能浅析:相时而动,后发制人
2026-03-04 转载 三国杀OL官方 三国杀OL专区
程昱,曹魏核心谋士,也是曹操创业早期的关键人物。在游戏中被称为壕将,而谋版本的程昱是本月的签到武将,技能围绕增加目标和额外的【杀】和【无中生有】相关,具有一定程度的防守反击能力。
一、技能背景
戾断:额外指定目标、锦囊和【杀】相互呼应的效果对应历史背景是程昱在曹操老家兖州被吕布袭击的时候,荀彧在鄄城组织防御,只能派程昱一个人去搞定范县和东阿两地的防守工作。程昱先是跑到范县,游说犹豫不决的县令靳允,伏击了吕布派出的部将。接着紧急赶到东阿,配合当地守将枣袛进行防守,阻挡了陈宫的援军,守住了兖州大后方。(注:枣袛是在早期推行屯田制的重要人物)
演义原文也对吕布袭击兖州的结果有简单说明:止有鄄城、东阿、范县被荀彧、程昱设计死守得全,其余俱破。
胆持:防守反击的效果的背景是程昱镇守鄄城,当时他手下只有七百士兵。曹操听说袁绍将要在黎阳渡河南下,打算给程昱增派三千人防御,被程昱拒绝了。程昱说:“现在袁绍率领十万大军,自认为战必胜攻必克,他一定不会把我这七百人放在眼里。但是如果给我增派士兵的话,袁绍一定会来攻打我,他只要打,城就一定守不住。”
后来袁绍果然因为程昱的兵少不打算攻打程昱。曹操之后对贾诩说:“程昱的胆量,超过了古时候的孟贲和夏育。”
二、技能分析
【戾断】你使用【杀】后,令你使用的下一张锦囊牌可以多指定一个目标;你使用锦囊牌后,令你使用的下一张【杀】可以多指定一个目标。
· 触发时机:使用【杀】或锦囊牌后。
· 效果:令下一个锦囊牌或【杀】目标上限+1。
· 注意事项:
1.被动触发目标上限+1的效果,但是可以不多指目标。
2.效果是一直持续到使用【杀】或锦囊牌的,可无限叠加,这一点和简雍不同。头上会显示出【杀】和锦囊可以多指的目标数。
3.效果要交替发动才能发挥出全部效果,不要让一个效果叠加太多,而且【无懈可击】和延时锦囊这些没法多指目标的牌会清掉效果。
4.【杀】和【顺手牵羊】多指的时候都有距离限制。
【胆持】每回合限一次,你造成或受到伤害后,可以令受到伤害的角色选择一个牌的类别。伤害来源本回合使用下一张牌后,你视为使用一张【无中生有】,若与“胆持”选择的类别不同,你视为使用一张【杀】。
· 触发时机:造成或受到伤害后。
· 效果:受到伤害的角色选择一个类别,来源使用下一张牌时,程昱可以印一张【无中生有】,如果类别不同则可以再印一张【杀】。
· 注意事项:
1.如果伤害来源使用的牌和【胆持】类别不同,那么两个使用牌的效果会同时触发,系统会询问程昱先使用哪一张,需要注意下顺序。
2.和【戾断】有联动,需要注意先使用哪一张。
3.如果来源最后才打程昱,而且打完直接停手,对程昱比较亏。
4.伤害来源不是回合角色也能用,只是他不一定会再使用牌了。
5.【胆持】印的第一张牌结算后,系统会询问两个技能先触发哪一个。这影响后续杀和锦囊的使用。
三、打法思路
1.回合内进攻时的打法
回合内牌序较为简单,留一些能够强命的牌对付敌方角色在,留一两个不同类别的牌就可以稳定触发。如果对手正好选到了下一张要使用的类别,就只能认了。如果能够成功触发,则需要先确定要杀的敌方数量,以及队友的数量,然后无中生有多指。比起可能被卡距离的【杀】,无中生有收益更大,只要有队友就可以稳定触发,所以当多指的目标数少于队友数的时候,个人建议先出【杀】,再【无中生有】。
具体来说,程昱回合内需要注意两部分:
一是【南蛮】【万箭】之类的AOE和【决斗】【火攻】用于触发【胆持】的牌,保证收益。【杀】则是不一定打得中,需要做好心理准备,而且杀得留着多指目标,不建议第一张牌就出杀。
二是出杀之前看一下目前的【戾断】对【杀】的buff叠到多少了。如果已经有buff,可以先【用杀多指命中】-【发动胆持】-【随便用一张不同类别的】-【无中生有】-【再触发多杀】。如果没有杀的buff,就可以先用锦囊,如果能够打中,就按顺序【发动胆持】-【用刚才锦囊给的buff出杀多指】-【无中生有多指】-【再触发多杀】。总之两种牌要交替使用达成最大收益。
2.回合外防守时的打法
回合外的效果未必有理论上那么容易触发,但是回合外的发挥决定了程昱的上限。程昱技能无法应对打一刀就停下的对手。这个主要是搞信息差,如果对手清楚程昱的技能,那么程昱在人数比较多的时候不会被优先攻击,人数少的时候也有不错的防御能力。有时候也可以配合队友,队友回合内配合多开无中生有的频率和收益都是远大于敌方回合的。队友只要稍微协调一下就知道下一张牌的类别,发动起来比敌方回合(高端局都知道程昱技能)容易得多。
队友只需要打程昱,程昱则需要注意一下顺序,到底是【杀多指+无中生有双指】还是【杀双指+无中生有多指】。
四、总结
谋程昱作为谋系列的武将,强度和比谋系列其他差一些,本身依靠信息差撑起强度,比较容易被针对,而且技能效果很容易被高估,整体思路依然是和魏国经典卖血武将一样主动卖血获取收益,和能转化AOE的队友有较好配合,放在谋系列里面面临和其他卖血武将一样稍显乏力。他在回合外的发挥决定了整体发挥上限,但是武将本色很容易上手,只需要玩家在发动时注意队友数量和攻击范围内的敌方角色数量即可。