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《王者荣耀》2月24日体验服不停机更新公告

2026-02-24 转载 王者荣耀 王者荣耀专区

  亲爱的召唤师:

  为了增加版本的稳定性,我们已完成2026年2月24日14:00-18:30对《王者荣耀》体验服的不停机维护。

  本次更新采取不停机更新的方式:

  2月24日9:00-12:00对体验服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;

  2月24日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;

  版本更新完成后重新登录,并更新至最新版本,方可进入新赛季开启排位赛模式的对局;

  【更新时间】2026年2月24日14:00-18:30

  【更新方式】不停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【下载地址】

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新,可以通过体验服专区-体验服介绍-王者荣耀官方网站-腾讯游戏,下载最新的体验服客户端。

  【更新内容】

元流之子·刺客 上线体验服

《王者荣耀》2月24日体验服不停机更新公告

《王者荣耀》2月24日体验服不停机更新公告

  元流之子最后一个职业——刺客现已解锁!作为打野英雄,元刺以双爪作为武器,通过“流”不断刷新技能,多段位移使其消耗、收割都进退自如。

《王者荣耀》2月24日体验服不停机更新公告

  被动:万物为流

  将“流”引入自身强化属性,强化普攻消耗一层“流”额外造成目标已损生命值伤害

  一技能:汇流为一

  汇集“流”对附近敌人造成伤害击退并获得回复和5层“流”同时减少其他技能冷却

  二技能:爪舞流痕

  向指定方向位移造成伤害,如终点附近圆形范围内有敌人,将获得回复并进行穿梭对该范围内的敌人造成伤害,最后一击造成较高伤害

  可消耗4层“流”使用额外的【爪舞流痕】

  三技能:断生双狩

  展开双爪向指定位置突进,对掠过的路径造成伤害,在终点额外造成伤害并击退敌人

  可消耗5层“流”使用额外的【断生双狩】

王者峡谷

塔下保护升级

  在处于劣势时,大家会选择利用防御塔来提升作战能力,除了防御塔的强大火力外,不少召唤师可能没意识到还有原初守护机制在起作用

  这次我们把原初守护的表现显性化,并且和敌方越塔英雄数量挂钩,降低伤害效果会随越塔人数小幅增加

  原初守护:

  前4分钟:敌方英雄在我方防御塔内会降低25%伤害 → 敌方英雄在我方防御塔内会降低25%伤害,每多一个敌方英雄,会额外降低2.5%的伤害

  4-10分钟:敌方英雄在我方防御塔内会降低10%伤害 → 敌方英雄在我方防御塔内会降低10%伤害,每多一个敌方英雄,会额外降低1%的伤害

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峡谷场景新增地面指示物

  在红方视角下,对抗路和发育路方向会调换,主宰和暴君的位置也会调换,现在增加一些地面指示物,来提升对应信息传达率和辨识度

  对抗路和发育路新增出门地面指示物

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  BOSS刷新前新增地面指示物

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经济分配显性优化

  当前版本中,存在着金币获取的途径来历不明、金币获取后无法捕获信息等诸多问题,我们希望此处,为大家提供更清晰、更及时的信息传达

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  当获取金币的瞬间,若屏幕相机内不包含金币获取飘字效果,则金币飘字将根据不拖动屏幕时的相对位置,播放飘字特效

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  屏幕相机外的兵线、野怪收益现在也可以显示金币飘字

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  主宰先锋、暗影先锋击杀兵线后,将会跳出金币飞向自身获得收益

英雄调整

元流之子通用调整

  被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25

元流之子·法师

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  优化使用痛点:强化普攻大幅增强,提升一级清线效率;二技能施法方式简化,增强探草和拉扯能力,转线更安全;大招不再会被英雄阻挡。

  被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向附近传导4次

  二技能:效果调整:施法方式调整为移动施法

  二技能:效果调整:元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成300(+60/Lv)(+0.6Ap)伤害和30%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击4次)持续伤害,2秒内连续释放会提升范围并改为造成眩晕效果

  三技能:新增效果:光束可吸附范围敌人

  三技能:效果调整:光束造成共计600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害,形成光束时的冲击额外造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害

墨子

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  被动:基础伤害:450~870(+0.7Ap) → 450~900(+0.7Ap)

  被动:护盾效果:300~580(+0.35Ap) → 300~600(+4.5%额外生命)

  一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 9(-0.8/Lv)

  二技能:冷却时间 :7→ 8(-0.2/Lv)

  二技能:基础伤害:525~775(+0.45Ap) → 425~850(+0.55Ap)

  二技能:持续伤害:50~80(+0.05Ap) → 45~90(+0.055Ap)

  三技能:新增机制:持续期间抵挡一次控制

嫦娥

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  被动:效果调整:嫦娥在6.5~5秒内获得一次盈月之力:战斗中自动打击周围敌人,造成200~400(+0.4Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复80~160(+1.2%额外生命值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却

  一技能:效果调整:能量球初始速度略微提升,命中英雄不再获得强化普攻

  一技能:效果调整:造成8次25(+5/Lv)(+0.05Ap)法术伤害

  二技能:效果调整:造成16次75(+15/Lv)(+0.15Ap)法术伤害

全新召唤师技能——汇流为兵

  新赛季中,我们将推出全新召唤师技能——汇流为兵,使用后立即减少50%全技能当前冷却时间,并召唤一个适配自身主职业的元流武器支援作战

  生效限定时间:当前赛季

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装备调整

游走装优化

  新赛季穿戴游走装的英雄获取补血花,或游走英雄附近有其他英雄获取补血花后,将会产生额外的恢复效果,具体规则如下所示。

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  游走英雄获得补血花后,可以复制补血花恢复量的50%给予附近生命值最低的友方英雄;非游走英雄获得补血花后,可以复制补血花恢复量的50%给予附近的游走英雄。该恢复效果不会被打断。

名刀·司命图标优化

  名刀在历经战火淬炼后会变得更强!

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  被动无敌时间每增加0.25秒,名刀·司命的图标就会进行一次升级。

装备播报优化

  现在信号提示主动装备冷却时会展示主动装备名称

  新增游走装冷却播报的提示语音

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战斗体验优化

操作设置单英雄自适应功能

  这次我们推出了【操作设置自适应】 & 【操作设置大神推荐】功能,希望能让大家更便捷更有效的使用操作设置来提升自己的操控体验!

  操作设置自适应:

  基于英雄的国服顶尖大神数据,操作设置一键适配所有英雄!同时支持个性化微调!

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  操作设置自适应:

  一键应用/对比职业选手&Kol操作设置,英雄体验问题便捷排查&新英雄快速上手!

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英雄指示器信息传达优化

  这次我们对部分英雄的指示器进行了升级,希望指示器能够传递更清晰的技能机制特性!

  动态指示器:

  朵莉亚

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  橘右京

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  阿古朵

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  阿轲

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  裴擒虎

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  位移指示器:

  正向

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  反向

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  额外伤害范围:

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技能特效信息传达优化

  为了提升对抗博弈的清晰性,特效与实际发生的碰撞交互能更加准确,本次我们对特效信息的实现方式进行了统一优化!

  优化前

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  优化后

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  优化前

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  优化后

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普攻受控时释放规则优化

  我们希望解决受控后指令延迟释放带来的失控感,现在在长时间的控制结束后,不再会释放之前的普攻指令了!

  优化前

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  优化后

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身前碰撞体验保护

  为了让战斗交互更所见即所得,本次我们优化了身前碰撞交互场景,现在身前碰撞逻辑会更加准确!

  优化前

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  优化后

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  优化前

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  优化后

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Buff图标信息传达优化

  我们统一刷新了装备效果Buff图标在冷却期间的表达方式,现在信息表达会更为清晰统一。

  Buff图标进入CD状态

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友方范围型技能提示优化

  新增友方范围型技能选择目标时的表达效果,现在生效的英雄目标身上会有蓝色光柱。

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新增极简技能特效设置

  选择极致画质,并勾选了流畅优先时,玩家可选择极简技能特效进行游戏,系统将在对局中使用节能特效质量进行对局

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排位赛匹配优化

补位剔除功能迭代

  选择补位的玩家最多可以剔除2条不想玩的分路啦!

  在S43赛季更新后,该功能将同步上线5v5排位、匹配、巅峰赛模式。

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分路加分

  当处于王者以下的玩家单排时,若以次选分路拿下游戏的胜利将会获得额外3%排位积分。

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  在开放补位剔除2条分路后,以补位分路的单排玩家拿下游戏的胜利将会获得额外3%排位积分。

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  巅峰赛在适配补位剔除2条分路功能的同时,补位收益提升;

  同时巅峰赛补位激励生效条件从1799分以下调整至2099分以下均可生效。

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对局环境守护体系优化

  去年违规行为实时监测上线后,我们在收获好评的同时,也收到大量玩家关于「举报结果不清晰」的反馈。为此,今年我们将尝试以「协同共治」为核心,在局内检测以“系统+玩家”的形式发挥大家的主观能动性,让大家更容易理解举报处理逻辑,主动参与环境共建,与我们一同守护更优质的对局体验。

语音举报体验优化

  针对语音辱骂及相关举报场景,我们收到大量玩家反馈:语音举报入口难找、举报效果感知不清晰、对局结束后仍被持续辱骂至结算界面等问题,此类不良语音行为严重破坏了大家的对局体验。

  为全面优化语音举报全流程与处置规则,我们从操作便捷性、规则公平性、体验防护性三大维度进行升级,让大家更轻松地使用语音举报、清晰理解举报机制,共同营造文明和谐的对局交流环境。

  首先,我们对语音举报入口进行全局优化规整,现在大家可在对局任意界面,通过喇叭按钮快速找到语音举报功能,同时语音举报冷却时间也将直观展示,让举报操作更便捷、信息更透明。

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  组队房间

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  选将界面

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  局内界面

  其次,我们我们优化了语音屏蔽、举报的适用规则,秉持公平一视同仁原则,无论恶意辱骂来自队友还是好友,均可正常进行屏蔽与举报,全面保障每位玩家的正当交流权益。

  最后,对局结束水晶爆炸时,系统将自动关闭全队喇叭,从源头避免对局结束后的恶意辱骂行为,守护大家的对局收尾体验。

队友违规感知优化

  针对玩家反馈「无法理解队友被踢出对局」的问题,我们梳理后发现,核心争议集中在大家无法感知队友正处于 AI 临时托管状态。

  AI 托管功能的设计初衷,是为了帮助遇到突发急事、需暂时离场的玩家,由 AI 临时接管操作、维系战局,避免因突发离开直接影响团队体验;但我们同时坚决抵制恶意利用托管功能破坏对局公平的行为,因此对极长时间处于托管状态的玩家,会执行踢出对局的处理。

  本次优化中,我们将逐步开放队友托管状态的实时感知,让战局信息更透明。大家可清晰知晓队友当前处于临时托管中,据此做出更合理的战略决策,也能更直观地理解相关判罚依据,共同维护公平顺畅的对局环境。

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求助天眼功能上线

  为践行 「协同共治」的对局环境治理理念,同时避免功能迭代初期的不完善影响大家的游戏体验,我们将秉持谨慎试点、主动倾听、持续复盘优化的原则,逐步推进相关功能落地。本次我们将率先在顶端巅峰赛中,开启首轮功能尝试。

  一直以来,我们收到不少玩家关于天眼介入机制的反馈与疑惑,包括对天眼介入时机不理解、游戏体验被影响却未能及时获得天眼干预等问题。为此,我们将推出玩家主动求助天眼功能,把对局环境守护的主动权交到各位玩家手中。

  本次求助天眼功能,在巅峰赛对局中,当玩家察觉队友存在影响对局体验的行为时,可通过设置界面的求助天眼按钮,选定对应队友进行标记并发起求助。巅峰天眼将在发起求助后及时介入对局核查;若因对局峰值压力导致天眼未能及时响应,系统将自动开启队友投票判定,由同队玩家共同判断该成员是否存在影响对局体验的行为。

  该功能目前处于体验阶段,将率先在体验服巅峰赛中开启小范围测试,我们会持续收集大家的使用反馈,不断优化完善。

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局内交流体验迭代

  为了在游戏中给大家提供更加高效和生动的交流体验,新版本我们在主流程上优化了部分交流体验功能,主要包括BP场景下的表情体验功能优化以及局内的战术信号展示优化。

BP场景表情体验功能优化

  我们观察到,很多玩家会在BP界面发表情包的需求,但目前整体发表情的体验和趣味性并不完善,大家发表情的行为不够顺畅、动力不足,因此我们希望通过优化表情体验功能给大家提供更高效、生动的局前交流体验。

  在功能层面上,新增【表情】快捷入口按钮,点击打开后可以查看并发送自己拥有的全部表情。同时新增【热门】切页,帮助玩家了解最新上架和历史人气的表情,其中未拥有的直售表情也可以在此处直接购买使用。

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  新增打字语义联想表情功能,在打字过程中,系统会根据现有文本内容为大家推荐对应表情,帮助玩家快速使用生动表情进行交流。

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  另外,为了增强队友之间轻松有趣的赛前交流氛围,我们还新增了趣味表情接龙功能,玩家可以通过发送表情发起接龙,队友可通过表情右侧的+1按钮,发出与发起人相同的表情完成接龙,与队友实现欢乐互动~

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  当5人均接龙成功时,还会触发趣味的Combo彩蛋表情!

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局内战术信号展示优化

  过去版本中,我们发现局内与草丛相关的战术信号发出后缺少对应的位置展示和提醒,导致信号有效性降低。因此该版本中,我们对草丛相关的信号展示做了实景3D和小地图的同步标点,帮助战场中处于不同位置的玩家均能快速辨别草丛提醒信号所指位置。

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  另外,局内“猜你想说”从4条简化为2条,提高局内信息的有效性。

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1v1玩法整合升级

  玩法入口:对战-1V1

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东风擂台赛登场

  将原1v1模式中的【分路对抗1V1玩法】升级为【东风擂台赛玩法】,狭路相逢勇者胜。

  新增五大分路地图,真实还原5v5峡谷的对抗体验;

  玩家可以基于分路预选英雄,并禁用3个不想对抗的当前分路英雄,玩家只能匹配到对应分路的对手;

  东风擂台赛有三种获胜方式:推塔胜出、击杀胜出和发育胜出;五路英雄各显神通,狭路相逢勇者胜;

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墨家机关道焕新升级

  玩法入口相关的美术品质焕新升级,保留原汁原味的墨家机关道玩法

  依旧保留经典的墨家机关道1v1玩法,全面升级入口美术品质,老朋友新面孔;

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晶石乐园开张了

  娱乐模式中新开了晶石乐园,在其中可以获得珍贵的万象晶石。

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使用万象晶石获得独特效果

  在不同模式的【选将阶段】使用会获得不同效果。

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  【无限乱斗】中可以提高选择的效果出现概率。

  【梦境大乱斗】中可以自由选择英雄。

  【终极觉醒】中可以增加本局重随天赋的次数。

  【火焰山大战】中可以自由选择英雄。

  【血战华容】中可以自由选择英雄。

  【契约之战】中可以自由选择英雄。

  【克隆大作战】中可以为自己选择的英雄增加2票。

  【边境突围】中可以使下一场对局增加加分或减少扣分

  【王者模拟战】中可以使下一场对局增加加分或减少扣分

如何获取万象晶石

  游玩娱乐模式均可获得一定数量的晶石碎片,到达一定数量时可以在晶石乐园中兑换万象晶石。

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  在晶石乐园中,也可以通过完成任务加快获取速度。每个任务一个赛季只能完成一次。

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  每月还可通过钻石额外购买万象晶石

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  边境突围等更多模式的任务目前还在开发中,将在未来与大家见面。

终极觉醒

  、新增2个开局随机BUFF:

  【觉醒半自动】:商店只会刷出所选流派的推荐天赋

  【觉醒大满贯】:开局获得所选流派的所有天赋

  注:上述BUFF影响下,开局每个英雄将从2个固定流派中,选择其一进行游戏。

  、选将随机次数上限增加至5次,队伍共享英雄池数量增加至20个

  、局外卡池合并为一个

  、新增单人练习场入口

  、新增开局禁用环节,双方队伍投票,票数最高的3位英雄本局将被禁止选取

选将界面定制系统优化

  基于玩家对选将界面个性资源装配界面反馈的痛点问题:新入手的资源难找到、当前穿搭的资源展示不直观,无法一键还原穿搭、一键使用同主题搭配等,我们对选将界面的定制系统进行了整体的体验流程优化。

  在选将界面中,可点击定制入口进入全新的个性资源装配界面,包含当前搭配、推荐方案、历史方案三个功能分区。

当前搭配 自由进行个性穿搭

  界面上方当前搭配区域,可以快捷查看当前穿搭的全部个性资源,点击对应的资源图标,可进入对应资源类型的装配界面。

  新获得的资源,在对应资源的穿搭入口会进行提示,对应资源类型的装配界面中,新获得的资源也将靠前排序并进行提示。

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  点击还原按钮,可一键还原至本局初始穿搭。

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推荐搭配 一键使用主题穿搭

  新增了推荐搭配界面,我们会基于设计主题、颜色等维度,推荐成套搭配。单套推荐搭配中玩家拥有的资源数量越多,在推荐方案中排序会越靠前。

  点击使用按钮,可一键将推荐方案中已拥有的资源穿戴到当前穿搭中。

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  点击图标,也可预览资源或快捷购买未拥有的资源。

历史方案 跨对局保存近期穿搭

  当跨对局使用的皮肤搭配发生变更时,我们将在历史方案界面中记录每个皮肤对应的最近3场对局使用的搭配。

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  可在历史搭配界面中,可以快速使用之前的方案,降低大家的试用成本。历史方案仅保存30天,过期的历史方案将移除。

回归特权:好友双排不限段

  回归玩家现在可以更轻易的和朋友双向奔赴啦!!

  特权开启

  回归玩家段位<王者时,将会享受好友双排不限段特权。

  我们将针对回归玩家,进行灰度开启

  特权介绍

  存在此特权时,回归玩家和符合条件的好友进行5V5排位赛双排,可以不受段位限制,参与对局匹配

  符合条件的好友:与回归玩家成为游戏好友30天

  特权次数

  回归玩家和非回归玩家,每人每周最多有3次机会进行不限段双排。

  段位差距过大时(大段位相差两个及以上),才会消耗此次数

  排位分规则

  双方使用双排不限段功能进行排位时,将会存在特殊的排位分加减规则

  1.双排不限段对局中,对于段位较高的玩家:

  所有的排位分增加会变为原来的25%(例如:胜利+100分→胜利25分,金牌+100分→金牌+25分等);

  所有的排位分减分会变为原来的25%(例如:失败-100分→失败-25分);

  另外:保护卡和加星卡道具都不会在双排不限段对局中生效。

  2.双排不限段对局中,对于段位较低的玩家

  不受任何影响,加减分策略和正常对局保持一致;

  加星卡保星卡道具也将正常生效。

  英雄战力规则

  双方使用双排不限段功能进行排位时,将会存在特殊的英雄战力计算规则

  1.双排不限段对局中,对于段位较高的玩家:

  本场对局的英雄评分并不会直接纳入到英雄战力计算规则中

  本局英雄评分会乘以25%的系数,再纳入到英雄战力的计算规则中

  双排不限段对局中,对于段位较低的玩家不受任何影响,本场对局的英雄评分会正常纳入到英雄战力的计算规则中

  匹配规则

  双排不限段参与匹配时,队伍中极低段位的玩家,在匹配时会被视为【高玩家可以正常组队的最低段位】参与匹配

星币商城焕新,体验升级

先享付功能上线,支持边支付边体验

  我们收到了很多玩家的反馈,星币攒起来比较困难,想购买相关商品但是都要等很久。我们将在新赛季尝试先享付的功能,大家只需要支付少量星币就可以拥有一段时间资源。

  版本更新后,部分新上架星传说支持先享付,不用一次性付全款,可按多笔每支付一期款项即可拥有一期该商品,可增加图鉴收集、支持主页等场景的展示;支付进度累积达到商品总价后即可完全拥有该商品。

  *体验服为测试配置,商品内容和数值不代表最终上线版本

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  可以使用先享付的资源,在商城购买按钮上有对应标签,同时价格也会展示为单期先享的价格。

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  在购买时会默认选择先享付作为付款方式,玩家可手动切换使用先享付或全款支付。

  在支付过程中的任意时刻,玩家都可以选择按期续费或者直接补齐剩余款项。

  当先享到期后,将回收对应资源和相关赠品,已经支付的进度会保留。

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  当开启任意商品先享付后,可在星币商城-先享记录中,查看每个商品的具体情况。

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星币优惠卡功能上线

  新增星币优惠卡解锁星币专区高性价比购买体验。有专属星币优惠卡的商品,在星币商城中会有可用标志。

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  同时对优惠卡选择弹窗进行了展示优化,更清晰直观透传优惠卡使用条件及优惠详情,使优惠卡使用体验更加流畅。

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星币商城体验优化

  元流海报、语音包支持在星币商城中直接浏览购买;同时元流页签新增快速筛选功能,可高效查询目标商品。

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登录送皮肤

  活动期间完成指定任务送皮肤、星币等好礼!

  活动时间:2月24日更新后-3月9日23:59

  活动详情:

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  我们新增了活动进度提醒,现在玩家可以在大厅更清晰的了解到自己的活动大奖进度

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问题修复与优化

  修复了移动施法类技能偶现技能连招被吞的问题

  修复了高亮血条在部分场景下显示异常的问题

  修复了冰痕之握被动强击无法对防御塔造成伤害的问题

  修复了触发名刀·司命被动后卖出偶现免疫直接结束的问题

  修复了安琪拉释放三技能时,会错误进入两次技能冷却的问题

  修复了敖隐处于强化状态时攻击高处敌人模型异常倾斜的问题

  修复了镜的镜像在消失瞬间造成伤害偶现伤害异常的问题

  修复了补刀键会异常锁定空空儿分身的问题

  修复了元歌傀儡收回后傀儡残余法球伤害击杀目标丢失金币和经验收益的问题

  修复了元歌变身司马懿使用一技能后偶现轮盘显示异常的问题

  修复了元歌变身赵怀真与传送阵交互时偶现傀儡二技能未正常切换的问题

  修复了露娜使用强普时身后位置的敌人没有被标记的问题

  修复了宫本武藏快速使用两次大招时动画异常的问题

  修复了宫本武藏强化普攻减少技能冷却没有光圈特效的问题

  修复了阿古朵翻滚状态下会被盾山二技能控制改变朝向的问题

  修复了阿古朵在二技能释放瞬间受到硬控会被打断的问题

  修复了盾山使用恢复后附身防御塔,附身结束后血条超框的问题

  修复了刘邦存在强普时长按普攻移动,指示器会抖动的问题

  修复了刘邦使用强化二技能瞄准期间强化效果到期导致的蓄力状态异常问题

  修复了兰陵王隐身快结束时断线,重连后会卡在隐身状态下的视野高度的问题

  修复了敌我双方朵莉亚的水域在部分地图里不共享的问题

  修复了朵莉亚刷新苏烈大招,苏烈瞬间点击无法释放,但是朵莉亚的减冷却效果丢失的问题

  修复了瑶在墙内结束附身时,偶现会落回发起附身时的原点的问题

  修复了瑶附身跟随过程中,一技能可能对沿途目标造成超远击退的问题

  修复了梦奇释放二技能前两段时被海月拉进幻境 ,第三段未释放但技能进入冷却的问题

  修复了梦奇在二技能弹射和使用期间普攻动作异常的问题

  修复了孙悟空在10v10地图使用筋斗云,穿越地图中心时可能出现位置异常的问题

  修复了女娲断线重连后视野异常的问题

  修复了武则天法力不足时无法立刻释放强化一技能的问题

  修复了赵怀真三技能吸收伤害的上限未达到描述的数值的问题

  修复了赵怀真三技能吸收伤害类型不正确的问题

  修复了赵怀真三技能吸收部分重复命中的伤害时未正确衰减的问题

  修复了赵怀真三技能第二段子弹飞行期间赵怀真阵亡导致部分伤害丢失的问题

  修复了赵怀真二技能反击后衔接三技能偶现移速不正确的问题

  修复了赵怀真攻击水晶时索敌异常的问题

  优化了赵怀真自动普攻的逻辑,目前使用技能和第四段强化普攻后不再继续自动普攻

  修复了影偶现敌方印记消失时特效未正确消失的问题

  修复了影偶现大招期间最大生命值变化导致异常死亡的问题

  修复了少司缘在对局开始时使其他单位进入战斗的问题

  修复了莱西奥二三技能打断强普时异常消耗强普次数的问题

  修复了哪吒在海月幻境内无法对海月使用三技能的问题

  修复了元歌傀儡变身苏烈后复活效果图标异常残留显示的问题

  修复了大禹戍鼎被摧毁后姜子牙产生经验光球数量异常的问题

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