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《武侠称霸》萌新入门:游戏基础玩法&核心养成战斗机制介绍

2026-01-28 原创 高手游 武侠称霸专区

  《武侠称霸》是一款以侠客养成和阵容搭配为核心玩法的回合制卡牌手游,玩家在游戏中扮演一名初入江湖的侠客,在闯荡江湖的旅途中结交一众豪侠,逐步打造出属于自己的江湖势力,最终成长为坐镇一方的武林巨擘!

武侠称霸--游戏玩法--高手游实测创角截图

  玩法概览

  总体来看,游戏是比较典型且传统的卡牌玩法,基于融合系武侠故事的背景打造了100+不同的侠客,玩家通过各种渠道收集侠客卡牌,并通过等级、升星、升阶等方式来进行侠客养成,然后基于前3后3的阵容站位和正、邪、异、隐四大阵营的搭配进行策略战斗,推动主线剧情和关卡叙事;此外9大试炼玩法和多种PVP竞技、帮派玩法等你体验!

武侠称霸--游戏玩法--主线关卡

  侠客养成

  不论是主线的关卡推进还是基于帮派的大规模PVP战斗,核心本质都是侠客,侠客的强度和战力在很大程度上决定了战斗的胜负和走势!

  侠客有品阶之分,从高到低依次为S+/S/A/B,侠客品阶不代表绝对战力,但限定了养成的潜力,品阶不可通过养成提升,所以应该在阵容合理的前提下尽可能选择高品阶的侠客来进行养成!

武侠称霸--游戏玩法--侠客养成

  至于具体的养成维度方面还是比较传统的等级、星级和进阶,侠客可以通过消耗银两和经验来提升等级,提升到特定等级时,则需要消耗银两+进阶丹来进阶,进阶不仅可提供大量属性,还能突破等级上限!升星消耗的材料更加珍贵,主要是同阵营同星级的狗粮英雄,升星不仅能够大幅提升侠客的基础属性,更重要的是能够激活专属的侠客天赋,让战斗过程更加灵活多变!

  战斗机制

  《武侠称霸》采用的是放置+回合的战斗机制,进入战斗之后侠客基于「速度」属性来决定出手顺序, 战斗过程全自动,无需玩家进行任何干预,也没有怒气值、怒气技能之类的鸡肋设定,就是简单粗暴的攻防战!

武侠称霸--游戏玩法--阵容搭配

  战斗的胜负主要取决于双方的战力总和,但战力并不是简单的六名侠客战力相加,还有侠客羁绊和阵营加成,侠客羁绊绑定侠客个人,上阵即可激活,没啥技术含量,大部分S+侠客都有专属羁绊;阵营加成在这款游戏中名为“阵势”,逻辑也很简单,只需要按照指定规则上阵多名同阵营的侠客即可,具体规则如下:

武侠称霸玩法

  其它玩法

  了解了游戏的侠客养成和战斗机制,基本上就能上手这款游戏了,但这也只是游戏最基础的部分,基于这套战斗逻辑和策略,游戏还打造了多种不同的玩法,仅仅是试炼玩法就有九种,而且每一种的玩法和挑战规则都各不相同,还有大量基于“帮派”所衍生出来的社交玩法!

武侠称霸--游戏玩法--其它玩法

  此外,在传统的战斗、探索玩法之外,游戏也创新的引入了大量小游戏,诸如派遣、武侠飞钉等等,这里就不展开介绍了,感兴趣的小伙伴快来下载《武侠称霸》亲自体验一下吧!

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