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《剑与黎明》战斗核心机制全解:攻击/闪避/暴击/护甲公式详解!

2026-01-14 原创 高手游 剑与黎明专区

  为帮助各位玩家更好地理解战斗机制,我们整理了以下核心属性的详细说明,供您在公测版本中参考与搭配!

  ⚔️【攻击力与元素攻击力】

  •攻击力:对所有类型的伤害均生效。

  •元素攻击力:仅对特定元素的技能生效。

  •技能伤害计算公式:

  最终伤害 =(攻击力 + 该元素攻击力)×(1 + 伤害系数 + 元素伤害系数)× 其他加成

  📊 举例说明:

  •基础攻击力:1000

  •冰系攻击力:100,冰系伤害 +10%

  •雷系攻击力:200,雷系伤害 +20%

  •物理攻击力:0,物理伤害加成:0%

  •全局伤害加成:10%

  则:

  •魔法弹(无属性):1000 ×(1 + 10%)= 1100 伤害

  •暴风雪(冰属性):(1000 + 100)×(1 + 10% + 10%)= 1320 伤害

  •雷击术(雷属性):(1000 + 200)×(1 + 10% + 20%)= 1560 伤害

  🔮【技能等级提升】

  技能等级提升属于独立乘区,每级提升效果如下:

  •蓝色稀有:每级 +4%,+10 级 ≈ 总伤害 +148%

  •紫色史诗:每级 +5%,+10 级 ≈ 总伤害 +163%

  •金色传说:每级 +6%,+10 级 ≈ 总伤害 +179%

  •红色远古:每级 +8%,+10 级 ≈ 总伤害 +216%

  ⚠️ 注意:技能等级提升也会增加魔法消耗,请合理搭配魔法值。

  🌀【魔法消耗机制】

  单个技能的魔法消耗 = 总魔法消耗 ÷ 当前装备技能数量

  举例:

  •魔法弹:36 魔法 / 1.5秒

  •暴风雪:352 魔法 / 6秒 CD

  若您装备:

  •2个技能:魔法弹每次消耗 18 点,暴风雪每次消耗 176 点

  •6秒总消耗 ≈ 72 + 352 = 434 点魔法

  •5个技能:暴风雪每次消耗降至 71 点

  🛡️【物理闪避率】

  •闪避率 = 闪避值 ÷(闪避值 + 2000)

  速记参考:

  •100 闪避值 ≈ 4.5% 闪避率

  •1000 闪避值 ≈ 33%

  •2000 闪避值 ≈ 50%

  •4000 闪避值 ≈ 66%

  •闪避率上限:70%

  💡 提示:初期宝石提供的闪避值远高于装备,建议优先穿戴蓝、紫、金品质的闪避宝石。

  🛡️【护甲值与物理免伤】

  物理免伤率 = 护甲值 ÷(护甲值 + 2000)

  速记参考:

  •100 护甲 ≈ 4.5% 免伤

  •1000 护甲 ≈ 33%

  •2000 护甲 ≈ 50%

  •4000 护甲 ≈ 66%

  •物理免伤上限:70%

  💡 提示:初期宝石是护甲主要来源,建议优先使用蓝、紫、金护甲宝石。

  🎯【暴击机制】

  •最终暴击率 = 基础暴击率 ×(1 + 暴击率提升%)

  •基础暴击率:

  初始:5%

  天赋“增强根基”:+5%

  5个稀有远古宝石:+1%

  5个稀有太古宝石:+2%

  当前上限:20%

  •暴击伤害:

  暴击时伤害 = 非暴击伤害 ×(1 + 100% + 暴击伤害%)

  例:400% 暴击伤害 ⇒ 暴击时造成 500% 伤害

  🛡️【伤害减免】

  •伤害减免直接降低最终所受伤害,效果显著。

  •目前仅通过宝石获得。

  •伤害减免与元素伤害减免为加法计算。

  举例:

  •如有 10% 伤害减免 + 10% 雷系伤害减免 + 1000 护甲(33% 物理免伤):

  受物理攻击:减免 43%

  受雷元素攻击:减免 20%

  受火元素攻击:仅减免 10%

  📈【伤害增加】

  伤害增加与技能加成属于同一乘区。

  例如:技能本身提供 150% 伤害加成,若有宝石提供 10% 伤害增加,则最终为 160% 伤害加成。

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