《搭救之路》战斗攻略:战斗属性全解析(英雄状态&战斗属性效果)
2026-01-12 原创 高手游 搭救之路专区
《搭救之路》的核心操作以放置为主,但战斗却具有相当的策略性,不是简单的数值碾压,战斗的主要逻辑在于数十种不同属性状态的叠加和综合计算,下边我们就为大家具体介绍一下游戏中这些属性的作用和效果!

基础属性
- 气血:气血值用于判断英雄是否存活,当角色气血值为0时英雄阵亡。
- 攻击:攻击力用于判断英雄造成伤害的能力。
- 防御:防御力用于判断英雄承受伤害的能力。
- 怒气:英雄在战斗过程中【释放技能】、【击杀敌方英雄】、【受到攻击】时,会恢复一定的怒气值,怒气值达到1000才能释放怒气技能。
- 初始怒气:影响英雄进入战斗后的初始怒气值。
- 移速:影响英雄的移动速度。
- 攻速:影响英雄的普通攻击的速度。
- 普攻威力:影响英雄的普攻伤害,每1%属性提升普攻1%最终伤害。
- 技能威力:影响英雄的技能伤害,每1%属性提升技能1%最终伤害。
稀有属性
- 命中:提升英雄攻击敌人时,命中敌人的概率。
- 闪避:提升英雄受到攻击时,闪避攻击的概率。
- 暴击率:提升英雄造成伤害时,触发暴击的概率。
- 抗暴率:降低英雄受到伤害时,被暴击的概率。
- 暴击伤害:提升英雄触发暴击时的伤害倍数,初始默认150%。
- 暴伤抵抗:降低英雄被暴击时,受到的伤害倍数。
- 吸血:英雄对敌人造成伤害后,会将一定比例的伤害值转化为自身气血。
- 反伤:英雄受到伤害后,会反弹一部分伤害给攻击者。
- 冷却缩减:降低英雄技能的冷却时间。
- 受击回怒:提升英雄受到攻击时,回复的怒气值。
- 施法回怒:提升英雄释放技能时,回复的怒气值。
- 治疗效果:提升英雄治疗友军时,回复的气血值。
- 受治疗效果:提升英雄受到治疗时,回复的气血值。
异常抗性
- 异常抗性:降低英雄身上负面debuff的持续时间。
- 忽视异常抗性:可抵消敌方英雄身上的【异常抗性】属性。
最终伤害加深&最终伤害减免
- 最终伤害加深:提升英雄在战斗中所造成的最终伤害,每1%属性提升1%最终伤害,仅能通过少部分技能效果获得。
- 最终伤害减免:减少英雄在战斗中所受到的最终伤害,每1%属性减少1%最终伤害,仅能通过少部分技能效果获得。
增伤&免伤
- 物伤加深:提升英雄造成的物理伤害,每1%属性提升1%物理伤害。
- 法伤加深:提升英雄造成的法术伤害,每1%属性提升1%法术伤害。
- 物伤减免:降低英雄受到的物理伤害,每1%属性降低1%物理伤害。
- 法伤减免:降低英雄受到的法术伤害,每1%属性降低1%法术伤害。
穿透&韧性
- 物理穿透:提升英雄造成的物理伤害,每1%属性提升1%物理伤害。
- 法术穿透:提升英雄造成的法术伤害,每1%属性提升1%法术伤害。
- 物理韧性:降低英雄受到的物理伤害,每1%属性降低1%物理伤害。
- 法术韧性:降低英雄受到的法术伤害,每1%属性降低1%法术伤害。
- 穿透:每【1%穿透】等同于【1%物理穿透】+【1%法术穿透】。
- 韧性:每【1%韧性】等同于【1%物理韧性】+【1%法术韧性】。
PVP属性
- PVP伤害:提升英雄在PVP玩法中造成的最终伤害,每1%属性提升1%最终伤害。
- PVP免伤:降低英雄在PVP玩法中受到的最终伤害,每1%属性降低1%最终伤害。
英雄特殊状态
- 眩晕/束缚/冰冻:无法移动与攻击
- 霸体:免疫击退/击飞/拉人/硬直等效果,但仍受控制类debuff影响
- 免控:免疫击退/击飞/拉人/硬直等效果及所有控制类debuff
- 隐身:不会被主动选中,但会受到范围伤害
- 无敌:不可被选中且免疫所有伤害
- 濒死:血量为0时也不会死亡
- 热恋:攻击己方友军,且无法使用普通技能与怒气技能
- 操控:攻击己方友军,且无法使用怒气技能