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《刀剑缭乱》游戏属性详解:战斗属性&特殊属性全解析

2026-01-05 原创 高手游 刀剑缭乱专区

  《刀剑缭乱》手游主打休闲,战斗的策略深度不算深,但也不是简单的数值比拼,游戏的战斗系统是主角和敌人三十多种属性的综合平衡机计算,要想战斗更简单,首先要要了解这些属性机制,下边我们为大家具体介绍一下!

  战斗属性

  - 闪避:有概率闪避对方的攻击,被击晕时无法闪避

  - 连击:本命剑攻击时有概率再次进行攻击,可重复触发

  - 吸血:造成伤害时有概率恢复血量

  - 暴击:攻击命中时有概率造成高额伤害

  - 格挡:被本命剑攻击时有概率将其弹飞,不受其伤害

  - 击晕:本命剑命中时有概率使对方进入眩晕状态,眩晕时无法攻击/格挡/闪避

刀剑缭乱战斗属性&特殊属性全解析

  战斗抗性

  - 抗闪避:减少对方的闪避概率

  - 抗连击:减少对方的连击概率

  - 抗吸血:减少对方的吸血概率

  - 抗暴击:减少对方的暴击概率

  - 抗格挡:减少对方的格挡概率

  - 抗击晕:减少对方的击晕概率

  特殊属性

  - 强化治疗:提升治疗效果

  - 弱化治疗:降低对方的治疗效果

  - 强化仙宠:提高仙宠的攻击力

  - 弱化仙宠:降低对方仙宠的攻击力

  - 最终增伤:提升造成的伤害强度

  - 最终减伤:降低受到的伤害强度

  - 攻速加成:提高本命剑的发射速度

  - 攻速降低:降低对方本命剑的发射速度

  - 强化吸血:提升吸血时可以恢复的血量

  - 弱化吸血:减少对方吸血时恢复血量的比例

  - 爆伤:增加造成暴击时的伤害,默认值为200%

  - 抗爆伤:减少受到暴击时的伤害

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