《卧龙吟2》携手前行:玩家反馈与策划回应
2026-01-04 转载 卧龙吟2官方 卧龙吟2专区
尊敬的主公们:
一款游戏的长期稳定且优质的运营,离不开策划团队的精心钻研与不懈努力,更离不开广大玩家在实际游戏体验中的积极反馈。在此,我们《卧龙吟2》运营团队向每一位支持和热爱游戏的玩家表示衷心的感谢。我们始终将玩家的建议视为游戏成长与进步的宝贵财富。对于大家反馈的每一条建议,我们都会进行详细记录,并组织内部专业团队进行深入商讨。一旦建议被采纳,我们会立即着手对游戏进行针对性的优化和改进,力求为大家带来更加出色的游戏体验。
以下是不删档开测后我们收集并采纳的玩家建议,同时附上了策划团队的专业答复。为了感谢提出建议的玩家,我们为他们发放了相应的元宝奖励。在此,我们也期待大家在后续的游戏过程中,继续积极地反馈建议,与我们一同推动《卧龙吟2》不断发展和完善。
玩家建议1:前期资源短缺,军团矿采集时间上限为2小时,太肝了建议采集时间改为3倍左右,建议增加每日上限,不限制采集时间。
策划答复:经评估,采纳该建议,会在后续版本中对军团矿采集时间及每日上限进行优化调整。
玩家建议2:设置了目的地,比如军团采集,如果游戏切出去,部队只会站在采集点门口,不会进去,需要再上线手动进去,这种非战斗类的应该可以优化一下,游戏在后台也能直接进。
策划答复:此问题是由于寻路逻辑方面的原因导致的。对这一问题的优化需要逐步推进,在短时间内可能较难实现,我们会在后续版本中持续关注并尽力解决。
玩家建议3:增加士气昂扬状态 杀死对方一个部队可以提升攻击防御,持续n回合 ,提升单点武将的强度,现在全是aoe。
策划答复:我们会在后续版本中考虑为某个特定武将加入击杀给予buff的机制,以此来丰富游戏玩法和提升单点武将的强度。
玩家建议4:增加 3/4/5人同国家的属性加成,增加游戏可玩性,而不是千篇一律的阵容。
策划答复:我们认可该建议有助于增加游戏的可玩性和阵容多样性,后续会对此进行深入考虑和评估。
玩家建议5:建议降低五斗米的粮食消耗。
策划答复:目前暂时不会降低五斗米的粮食消耗,但我们会考虑增加该奇遇的收益,以平衡资源投入与产出。
玩家建议6:优化三军演武的操作逻辑。
策划答复:采纳,后续版本优化,以提升玩家的操作体验。
玩家建议7:祈福这个界面的图不能换成全屏的吗,好别扭啊!
策划答复:后续会优化。
玩家建议8:称王称帝的红点去不了,需要优化。
策划答复:称王称帝的红点在发布任务后才会消失,我们会在后续版本中对这一显示机制进行优化,提升提示的准确性。
玩家建议9:粮食界面的上升下降箭头显示不正确,建议优化。
策划答复:当前版本的粮市价格是有概率上升或者下降的,与原来版本的稳固上升下降有所不同。我们会在后续版本中对粮食界面的上升下降箭头显示进行优化。
玩家建议10:现在队伍要前往目标点的操作是直接在目标点点击,空旷地带不影响操作,但是在打城团战这一类人堆的时候,点目标地只能点到咱家部队,最好可以从头像滑动到目的地。
策划答复:采纳,后续增加对应操作,以提升在复杂场景下的操作便利性。
玩家建议11:黄巾金显示兵不血刃,结果一碰就死,我都懵了。
策划答复:黄巾军战力系统后续优化,确保其显示信息与实际战力相符。
玩家建议12:更新后军团田矿采集问题军团矿附近部队较多,会出现很难点击到军团矿的问题。
策划答复:我们会在后续版本中增加大世界屏蔽功能,玩家可以通过该功能屏蔽部分部队,从而更方便地点击到军团矿。
玩家建议13:魏国那个地图白城那个样子要把人搞瞎,建议优化。
策划答复:采纳,会安排美术团队在后续版本中对魏国地图白城的视觉表现进行优化,提升画面的舒适度。
玩家建议14:排行榜不应该做成半小时或者1小时更新一次吗?玩家升级去更新数据太诡异了.
策划答复:目前排行榜是每5分钟刷新一次,后续我们会增加相关的规则说明,让玩家更清晰地了解排行榜的数据更新机制。
玩家建议15:刘备演义的后面5关不是让人过的,根本过不去
策划答复:后续会适当的降低演义关卡难度,请等待后续版本更新。
玩家建议16:资源地难度太高,建议降低。没有玩家战报参考,战损比副本高,对面还有自爆及毒等高伤害武将
策划答复:我们会在后续版本中加入资源地的攻略按钮,为玩家提供战报参考。
玩家建议17:攻城奖励,粮食太少。攻城消耗了大量兵和粮食,奖励太少,无法支持新区发展。
策划答复:后续版本增加攻城奖励。
玩家建议18:建议在青州多一些矿或者一些优势,目前益州强大,希望3个势力平衡。
策划答复:采纳,后续出相关方案以促进三个势力之间的平衡发展。