机甲战棋手游《晴空之下》评测:在模式帷幕之下变身为光的希望!
2025-12-08 原创 高手游 晴空之下专区
《晴空之下》是一款以变身策略战斗为核心特色的未来机甲冒险手游,在剧情冒险的主线之上融入了幻想、日式战棋、机甲和多线叙事等元素,为玩家带来一场打得爽、策略足、代入感强的未来奇幻冒险!

如果你已经习惯了市面上的各种换皮手游,相信你一定会被这款游戏细腻新颖的美术画面所惊艳,整理来看《晴空之下》采用的是国漫与赛博机甲相融合的独特美术风格,角色立绘的风格比较多元化,既有人类英雄也有机甲战士,多用偏意识流的笔触结合硬核利落的线条来进行勾勒,加上涂抹感的上色技法,使得游戏中的人物形象既有国漫的神韵,也有一些日式幻想的味道!

游戏的场景设计则是以“科幻都市废墟”为主题,多为一些偏工业质感和强冷暖色对比来营造一种近乎末世的破败世界观,使得游戏整体呈现出一种略显压抑却又极具爆发力的视觉效果,而战棋模式下,除开基础场景之外还加入了一些交互机关,比如爆炸桶、爬塔、能量环和各种各样的障碍物等等,这些元素的加入不仅让场景氛围更加立体生动,更让战斗系统更加多变,更具策略性,而手绘的场景轮廓和线条则增强了科幻世界的破败真实感。

与外在的美术风格相比,这款游戏更亮眼的在于游戏的绝对原创的“战斗机制”,游戏的战斗是战棋机制,但又在传统战棋的基础上加入了卡牌和羁绊的元素,更加入了全新独创的节调共鸣变身机制,游戏中的每一位先能者都能通过节调变身来激活全新战斗机制和技能,部分先能者甚至拥有多重共鸣形态,可以根据实时战斗情况来灵活选择,从而让本就策略十足的战棋战斗再多了一分灵动和变化,让战斗过程不再是千篇一律的数值比拼!

游戏的策略性强,玩家在游戏过程中所投入的精力和关注度自然也比普通的放置类游戏更高,也正是基于这一特性,游戏在关卡冒险的过程中加入了大量的剧情CG和互动对话,不仅将故事的前因后果交代的非常干净,还在加入了大量的起承转合,让故事的叙事不再单调无聊,并且其中有很多沉浸式的选项和互动,而且叙事是多视角、多节点,有点老派蒙太奇的感觉,完全不像是现代游戏那般的单调乏味,整体游戏体验下来说是一场电影级的影音盛宴也毫不为过!

我们多次强调游戏战斗的创新和策略性,但对应的问题也很明显----战斗过程太过冗长,游戏整体为战棋机制,敌我双方会进行遭遇战斗,也就是通过一步一步的行走,敌我双方英雄碰到一起时才会进行战斗,英雄之间的战斗会进入单独场景,比如单场战斗中敌方如果有十名敌人,那么本关卡的战斗就至少要进入10次战斗场景,每一个战斗场景都要完整模拟战斗的全流程,一个关卡的挑战动不动就要打六七分钟左右,小编实测2-6关,在2倍速+自动战斗的情况下,从进入战斗到战斗结束总共花了7分钟,而自动战斗是全程不用操作的,对于玩家来说就是傻愣愣的在手机旁看7分钟……如果是手动操作的话,除非是已经非常熟悉熟悉游戏的战斗机制可能让时间缩短一些,对于新手玩家而言,时间只会更长,确实太不友好了点!

总之,《晴空之下》算是一款难得的,原创的将美术、战斗机制和剧情叙事都进行了很好呈现的策略手游,尽管略肝,耗时但战斗所来带的成就感和沉浸感也远超同类型手游,强烈推荐喜欢机甲科幻和战棋策略类手游的小伙伴来下载体验!