《无尽探险队》装备攻略:进阶向装备构筑攻略详解
2025-12-04 原创 高手游 无尽探险队专区
在《无尽探险队》手游中,装备绝对是提升战力最简单粗暴也最有效的方式之一了,尤其是到了后期,不同装备的选择和搭配将在很大程度上影响build流派的构筑,下边我们就给大家分享一点装备构筑的一些进阶心得攻略!
餐前提醒,二件套攻略不是噱头
但仅适用于初入深渊章节,处于红装向粉装过渡阶段的玩家
此阶段之前还是套装更强
一、走出套装定式-套装还是散件?
先说个暴论“六件套不如散件”
以暗影体系为例:

六件套效果暗影元素伤害提升500%,能直接提升所有技能伤害
但散件词条也暗藏玄机

单就前两件“火吻背心”和“统帅阿莱斯特战腿”升到至尊品阶时,就能为“暗影穿爆”提供大量的伤害提升;
然后就可以空出来两个部件,吃其他的词条效果,例如火行者帽子和水晶护手,有大额的攻击防御以及最终伤害加成;
那么问题就来了,这散件只增加了暗影穿爆的伤害,而套装加的是全技能的伤害啊。
这就是第二个暴论“后期初始技能高频且伤害更高”
说这个部分之前,需要给科普一个大家经常忽略的细节

虽然游戏没有特殊说明,但按照本人的经验来看“基础伤害提升”(A)与“暗影元素伤害”(B)这种描述都受到技能系数影响,且输出计算时为加法,而“伤害提升”(C)一般是指该系数会在最后结算,且为独立乘区
最终伤害=某些嵌套算法x(A1+A2+B1+B2)x某些系数xC1xC2
上面这种逻辑在各种游戏里都很常用,不算什么秘密
即在“基础伤害”和“暗影元素伤害”已经叠加到一定阶段时,再往上叠加的收益就会逐渐降低,最后存在一个转折点,“基础伤害提升”和“暗影元素伤害”就不如“伤害提升”赋予的加成多了,这种情况被各种游戏的攻略阿婆称之为“稀释”。
在了解了这个前提之下,还是以暗影体系为例:

不考虑急速符文和减冷却装备的情况下
暗夜流星冷却1S,能吃到前文两件散件提供的200%x300%伤害提升
暗流冷却6S,150%暗影元素伤害(基本不带这个,还不如决斗)
莫尔达克冷却18S,就算穿上暗影四件套,吃4200%+100000%暗影元素伤害,放一次技能锤12次,这还不考虑实际对战中空放摩尔达克且没吃到安达利遗产加成的情况
个人实测,这个转折点就是在红装向粉装过渡的阶段
上述都是推测,但非常好验证
只需要大家自己牺牲一两次世界BOSS挑战的次数
控制变量,不要调整符文和技能之类的配置
六件套打一次,散件打一次,对比世界BOSS伤害,就很明了了
PS:红装都没有凑齐的前中期玩家就不要尝试了
在红装阶段前基础伤害加成还没有达到临界点,这时候还是六件套给的伤害加成多。
等到刷出“夜影穿爆”急速符文和效果符文后,才是大道至简,回归散件的构筑的时候。
二、开放构筑思路
以暗系后期为例
技能:初始暗影穿爆,威能和主宰带被动,守护带莫尔达克
符文:减CD+夜影穿爆加强必备
装备:我个人目前在用的一套如下,已经打到深渊41了
幽冥咒术师套装只带两件套,暗影穿爆20000%基础伤害提升,建议带肩甲和鞋子,目前这两个部位没有合适的散件

当然词条也是重要因素,不要太八股了
剩下四个部件自由度很高,这就是Build的乐趣吧

手套虽然暴毙,但真的给太多了....
武器饰品这块基本没什么争议
我看其他人玩暗系都是锁死这四件

后期烛台伤害比亡灵面容高,在世界BOSS控制变量测过
暗系强就强在,没有废物符文且散件选择非常多,属性词条不好的散件就换下来放圣坛

如果有3S能量词条的话,比利的食指才是最强的
仅供参考,以上自用BUILD还考虑到了自己装备属性词条等诸多因素,欢迎一起讨论哈~
三、深渊打法技巧
注意是深渊深渊
深渊地图是地狱150之后才开放的,打到深渊之后才适用以下技巧
①地图目前有2张,只刷地牢地图,因为地牢地图怪物聚堆,节省时间,遇到草地地图直接退出,只耗时3S;
深渊地图要过关我打都是擦边过的,草地太难了....
②进地图先逛一圈找伤害图腾,找不到直接退出;
找到以后,图腾附近的怪物留着不打,先去其他地方把进度条攒够,最后回来打这一波,确保打boss的时候可以吃上伤害图腾的buff;
没图腾也是真的难...
③打深渊章节boss不要怂,一定要敢离得近,因为初始技能的施法距离很近,离远了浪费输出时间;
另外因为boss的火雨伤害非常高,要在附近,看到前摇马上贴上去,这里推荐不管什么流派,都选择暗影光环减伤,因为深渊阶段,给自己加攻防不如给怪物减伤来得实际...
最后,善用世界BOSS控制变量做木桩测试,自由构筑其乐无穷