《魂色》试玩:重温鬼杀队的热血冒险旅程!
2025-01-15 原创 高手游 魂色专区
《魂色》是以经典日漫《鬼灭之刃》为蓝本改编而来的一款放置冒险了卡牌手游,游戏中玩家将进入一个人鬼并存的世界中,带领数十名鬼杀队员组建鬼杀队,展开一段热血、激情的灭鬼之旅!
既然是日漫题材的手游,游戏在美术方面自然是延续了原著的经典日漫风格,线条简洁明朗、色彩饱和度高具有极强的对比度,而角色方面则是惯用的卡哇伊风格:大眼睛、夸张的表情和偏二次元的头身比例,既保留了原著的情感表达方式,又融入了一种卡牌所独有的韵味!
游戏的场景方面刻画的极为细腻且多变,随着剧情章节关卡的推进会解锁不同的主题场景,场景的设计也与故事线的走向相契合,而且场景的主题也不再是千篇一律的日式和风建筑,而是加入了一些架空的奇幻场景、自然风光等,使得游戏的画面更加明亮饱满;这些场景的细节呈现融入到战斗的动态环境中,结合光影的变化又能营造出一种苍凉、肃杀的氛围,将玩家代入到鬼杀的世界之中,给人一种独特的代入感!
另外,游戏是横屏的,在实际战斗的时候阵容的摆放,角色的站位都比较放的开,同时战斗中任务的角色“屏占比”很大,基本上能够很清楚的看到每一名角色战斗、发动技能、被击中倒退时候的细节动作,说不上有多么的细腻,但相较于现在主流的大头娃娃战斗模式要“大气清爽”得多!
顺着美术这条线,小编想继续说说游戏个人的整体感受,高手游小编对游戏进行了大概5个多小时的实机评测体验,整体来说,这款游戏在节奏和操作方面会给人一种很“顺”的感觉,我不知道该怎么具体的来表达描述,总之就是好像一切都在预料之中,不会卡关,不会碰壁,一种都很让人舒心!而且游戏的节奏比较快,新人玩家第二关解锁自动战斗功能,第三关即可开启倍速战斗……其实这款游戏你单论抽卡或者单论战斗都没啥出彩的地方,但整个游戏流程的设计在简洁中带着一点大气,难度不高,但也不会让人觉得无聊,所以整体下来会给人一种很舒服的畅快感!
其实这两年市面上《鬼灭之刃》题材的手游不少,但感觉这些游戏基本上都想要从头到尾的、细细的讲故事,将故事的起因、经过、发展、结果都交代的非常细,有的游戏光是炭治郎加入鬼杀队的过程就能讲几个大章节,从而导致了游戏的节奏偏慢,对于玩家来说最直观的感受就是耗时很多,而《魂色》就选择了一条不同的切入路线,会更加偏向游戏性一些,对于背景故事一笔带过,将一些无关痛痒的细节故事、支线故事和小的战斗过程也是直接快节奏略过,将游戏内容的重点放到了战斗策略和一些精彩主题故事内容上,让玩家既能体验鬼灭中的高潮剧情,也能感受到更多卡牌游戏的策略和养成乐趣!
说了这么多,游戏有没有缺点呢?也有,其中最让小编难以忍受的是没有“自动进入下一关”的功能(也可能是小编的试玩还没解锁?),作为一款放置卡牌手游,游戏中很多功能的解锁都严重依赖于主线进度,战斗过程中是不需要玩家进行任何手动操作的,但偏偏每一次战斗结束后都需要玩家手动进入下一关,看似很简单的操作却捆绑住玩家,让玩家需要一直守在手机旁才能顺利的推主线,会让前边的“顺”变得有一点点“不那么顺”!
总的来说,《魂色》这款游戏将卡牌经典的养成模式、战斗策略和主题玩法融入到鬼灭的主题剧情中,通过精美细腻的日漫画风为玩家呈现出一个既熟悉又充满新鲜感的幻想世界,不论是可玩性还是故事的叙事能力都很不错,不论你是《鬼灭之刃》的粉丝还是想尝试新游戏的放置卡牌爱好者,都是不错的选择!