《王者荣耀》12月25日正式服S38赛季“穿透信念”版本更新公告
2024-12-23 转载 王者荣耀 王者荣耀专区
亲爱的召唤师:
我们计划在2024年12月25日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。
【更新时间】
我们将于2024年12月25日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S38新赛季。
【更新方式】
正式服:不停机更新
2024年12月24日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
2024年12月24日23:00后,禁止S37“暗影狂舞”赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;
2024年12月24日23:30,S37“暗影狂舞”赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);
2024年12月25日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S38新赛季;
抢先服:停机更新
2024年12月25日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(12月24日23:30关闭抢先服PVP);
【版本更新小TIPS】
新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;
【更新内容】
S38新赛季-穿透信念
S38新赛季现已开启,参与赛季排位可获得S38赛季专属皮肤。达到王者段位后继续提升星数,可获得包含限时最终一击特效【且听龙吟】、限时登场演出特效【乘龙而来】在内的专属奖励。达到50星将解锁全新荣耀印记。
英雄品质升级-苍 上线正式服
他又回来了!
延续苍狼末裔的称号和群狼之首的人物设定,进行了全新的美术形象设计
玩法上延续“携狼作战、草丛狩猎”的英雄特色,对技能组进行了强化和升级
故事上增加过往发生的故事与细节,使“老村长”的故事更加丰满和完整
苍-英雄品质升级即将上线
苍狼末裔,荣耀重生!期待踏上新的征途~
王者峡谷
战场调整
巨鬃调整
山猕,原本生活于建木的猕猴,擅长攀爬,在混乱的空间中逃窜。因为奇迹异动,被传送至峡谷之中,一同被传送过来的还有它生存的岩壁和横向生长的树丛。
巨鬃离开了峡谷,一只山猕占据了此地,山猕营地两侧墙壁厚度打薄,便于更多英雄可以位移过墙,提升刷野效率
蜥蜴调整
因为奇迹异动,一个石墩传送到了峡谷中,从此蜥蜴习性发生转变,平时都会趴在石墩上。
现在蜥蜴受到超出范围的攻击,也不会下石墩去追击目标
蜥蜴射程是500码,受到超出射程的攻击,蜥蜴不会追击且进入脱战判定
红隼调整
红隼被攻击后会周期性的扇动羽翼,产生的气旋会击退附近单位,同时红隼的巡逻范围会更靠近路面。
红隼为了保护鸟巢中的金币,它会使用翅膀击退敌人
击败后团队每人平分的金币:25 → 20 (击败者获得的个人收益保持不变)
空间之灵调整
击败后团队每人平分的金币: 12 → 10 (击败者获得的个人收益保持不变)
原初法阵调整
原初法阵禁止再次使用时长:45 → 30
原初试炼调整
轻微调整了不同等级“原初印记”玩家被击败时的赏金收益,使收益曲线更加平滑(最高收益和最低收益保持一致)
战斗体验调整
峡谷品质优化
传送信息清晰度优化
英雄在传送过程中,会在落点显示英雄虚影
召唤暗影先锋优化
略微扩大分路选中触控范围,降低操作失误导致释放到了预期之外的分路的概率,同时释放时显示对应分路的文本提示
召唤师技能调整
新增召唤师技能:传送
吟唱2秒后,将英雄传送至友方机关(包括被摧毁的防御塔)或小兵身边,传送期间会使被选中的单位免疫伤害。
传送期间会短暂暴露自身视野
冷却时间:75秒
任意方式取消传送,或使用传送阵后30秒内释放【传送】,都会减少30秒技能冷却时间。
狂暴
冷却时间: 60 → 75
效果调整:施法后立即进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
韧性:15% → 25%
弱化
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
降低敌方输出:25% → 20%
疾跑
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
英雄调整
元流之子品质升级
我们对元流之子进行了一次整体的品质升级,包括玩法机制和美术品质升级——全新的变形武器设计、英雄半身像与头像、动画和特效表现。
元流英雄页面新增了便捷切换职业按钮,帮助大家快速预览时装在不同职业上的效果与感受。
玩法上,元流之子现在统一拥有可以变形的新武器(左)和二技能连续释放时的变招机制(右),以丰富表现和战斗策略。新的属性切换机制替换了切换武器机制,现在有更多属性可供选择,时装和属性都可以定制!
元流之子通用调整
被动:切换武器,获得三种不同属性增益之一 → 通过“流”淬炼自身,获得四种不同属性增益之一
一技能:优化击退手感和指示器
元流之子(坦克)
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加300~600生命值和50~100的物理和法术防御;
穿心:增加300~600生命值和30~60物理攻击;
迅疾:增加300~600生命值和20~40移动速度;
凝神:增加300~600生命值和5%~10%冷却缩减。
被动:强普回复:75~150(+2%额外生命) → 125~250(+2.5%额外生命)
一技能:冷却时间:12.5(-0.6/Lv) → 12.5(-0.5/Lv)
二技能:法力消耗:40(+5/Lv) → 30(+5/Lv)
二技能:新增效果:释放后的护盾可叠加
二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+6%额外生命) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命)
二技能:连续释放限制时长:0.75秒 → 1.5秒
二技能:效果移除:移除冲锋时路径上的伤害
二技能:后续斩击伤害:480(+96/Lv)(+1.5额外Ad) → 580(+116/Lv)(+1.8额外Ad)
元流之子(法师)
为元流之子法师进行玩法升级,新增变招机制并优化整体技能易用性,全面提升其使用体验。
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命;
穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透;
迅疾:增加50~100法术攻击和20~40移动速度;
凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。
二技能:引流为阵
冷却时间:7.5(-0.3/Lv)
伤害半径:300
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成325(+65/Lv)(+0.65Ap)法术伤害和30%(+6%/Lv)减速,持续1秒。法阵每0.5秒造成75(+15/Lv)(+0.12Ap)法术伤害,持续1.5秒。
1.5秒内连续释放会依次改变技能效果:
【滞流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒击飞;
【陷流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒晕眩。
这两个技能若释放在初始法阵上,会刷新法阵持续时间并提升法阵50%额外伤害。所有法阵内圈会造成额外50%控制效果。
可消耗4层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
三技能:万妙之法
冷却时间:25(-2.5/Lv)
元流之子向前方引导“流”形成光束,2秒内对沿途目标造成共计700(+350/Lv)(+1.4Ap)法术伤害
光束可吸附一定范围内最近的敌方英雄,并持续打出能量弹对目标周围造成共计450(+225/Lv)(+0.75Ap)法术伤害。
可消耗5层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
姬小满
沉淀了一阵时间后,姬小满对于武道的理解更加深厚了!现在小满连续使用不同的组合技会获得效果强化,鼓励大家打出更加多样化的连招。
被动:力劲回复:25% → 25%~50%(随英雄等级成长)
被动:摸鱼回复速率提升。
被动:新增效果:姬小满连续使用不同的组合技,效果会增强25%
被动:基础摸鱼回血:80~192(+0.2Ad)→ 110~220(+2%额外生命)
一技能:技能伤害:200(+40/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能:生命回复:200(+40/Lv)(+5%额外生命)→200(+40/Lv)(+3%额外生命)
1+1(遇弱则进):基础伤害:250(+50/Lv)(+1.15Ad)→ 360(+72/Lv)(+1.25额外Ad)
1+1(遇弱则进):比例伤害:5%(+1%)最大生命 → 10%(+2%)当前最大生命
1+1(遇弱则进):伤害减免:30%→ 20%(+4%/Lv)
1+2(以进为退):每段伤害(含膝撞):200(+40/Lv)(+0.7额外Ad)
强化1+2(以进为退):伤害段数:4 → 5
2+1(强攻代守):基础伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→350(+70/Lv)(+1.1额外Ad)
2+1(强攻代守):生命回复:100(+60/Lv)(+0.6Ad)→300(+60/Lv)(+4.5%额外生命)
2+1(强攻代守):新增效果:击败英雄时额外提升100%生命和力劲回复
2+1(强攻代守):已损生命伤害:18% → 15%
2+2(遇强则离):技能伤害:250(+120/Lv)(+2.0Ad)→ 450(+90/Lv)(+1.5额外Ad)
2+2(遇强则离):借力回复:15%已损生命→ 300(+60/Lv)(+4.5%额外生命)
2+2(遇强则离):伤害减免:30%(+6%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
三技能:加速效果:20%→15%(+7.5%/Lv)
三技能:冷却时间:60(-5/Lv) → 60(-6/Lv)
2+2(遇强则离):优化使用体验,可以更快的衔接其他技能
雅典娜
优化了雅典娜的真身状态玩法体验,新增庇护队友的功能。此外我们调整了雅典娜的复活机制,改后雅典娜依然能够及时支援战场,同时减少极端打法下的对抗问题。
被动:新增效果:雅典娜复活时会飞向距离最近的友方防御塔,对起飞范围内敌人造成600~1200(+1.6额外Ad)物理伤害和0.75秒击飞;同时守护周身队友,被守护的队友会跟随雅典娜返回,并恢复20%的最大法力值和最大生命值
被动:移除效果:增加向着雅典娜移动的友军英雄10%移动速度
被动:新增效果:真身形态下会切换主动技能
真身形态:一技能:朝指定方向突进,冷却6(-0.2/Lv)秒
真身形态:二技能:为附近一名队友添加250(+50/Lv)(+0.8额外Ad)(+5%额外生命)护盾,持续2秒,冷却15(-0.6/Lv)秒
真身形态:三技能:主动飞向距离最近的友方防御塔,并触发被动相关效果,冷却45(-5/Lv)秒
被动:复活伤害:480~970(+1.2Ad) → 600~1200(+1.6额外Ad)
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad) → 400(+80/Lv)(+1.4额外Ad)
一技能:护盾量:375(+90/Lv)(+0.82Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)
二技能:额外伤害:350(+50/Lv) → 180(+36/Lv)(+0.65额外Ad)(+目标6%已损生命)
二技能:移除连续命中三次造成目标已损生命25%的效果
三技能:基础伤害:240(+120/Lv)(+0.7Ad) → 350(+175/Lv)(+1.1额外Ad)
三技能:护盾量:900(+900/Lv)(+1.0Ad) → 1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)
高渐离
三技能:技能伤害:200(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 200(+100/Lv)(+0.2Ap)
三技能:冷却时间:45(-7.5/Lv) → 45(-5/Lv)
三技能:增加移速:50%(+10%/Lv) → 50%
三技能:效果调整:每个敌方英雄提供5%减伤 → 首个敌方英雄提供10%减伤,后续每个敌方英雄提供5%减伤
莱西奥
一技能:强普伤害:200(+16/Lv)(+0.15Ad)→150(+30/Lv)(+0.23Ad)
一技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
三技能:飞弹伤害:400(+100/Lv)(+0.5Ad)→300(+150/Lv)(+0.5Ad)
百里守约
基础攻速成长:3% → 2%
被动:普攻伤害:40~80(可暴击) → 普攻额外伤害:70~140(+0.15额外Ad)(不可暴击)
英雄减速效果统一
为了全体玩家更好的对抗体验,对全英雄的减速效果进行统一,对影响较大的英雄给予调整
主职业:法师
安琪拉被动:基础伤害:8~22→10~20
二技能:基础伤害:130(+15/Lv)(+0.17Ap)→125(+25/Lv)(+0.2Ap)
二技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)
米莱狄一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
二技能:储备时间:16(-0.8/Lv)→15(-0.6/Lv)
三技能:冷却时间:35(-5/Lv)→30(-3/Lv)
三技能:减速效果:30%→15%(+7.5%/Lv)
西施一技能:基础伤害:120(+24/Lv)(+0.18Ap) →120(+24/Lv)(+0.24Ap)
二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
张良一技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)
一技能:技能伤害:400(+50/Lv)(+0.75Ap) → 360(+72/Lv)(+0.75Ap)
二技能:技能伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 110(+22/Lv)(+0.24Ap)
三技能:基础伤害:120(+30/Lv)(+0.15Ap) → 100(+50/Lv)(+0.18Ap)
杨玉环一技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)
一技能:技能伤害:280(+56/Lv)(+0.3Ap) → 250(+50/Lv)(+0.42Ap)
一技能:额外普攻伤害:190(+24/Lv)(+0.2Ap) → 150(+30/Lv)(+0.28Ap)
二技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) → 225(+45/Lv)(+0.45Ap)
弈星一技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)
一技能:连线伤害:180(+38/Lv)(+0.3Ap) → 180(+36/Lv)(+0.36Ap)
嬴政被动:技能伤害:120~232 → 120~240
一技能:降低移速:30% → 15%(+3%/Lv)
一技能:技能伤害:145(+28/Lv)(+0.27Ap) → 140(+28/Lv)(+0.27Ap)
三技能:冷却时间:35→ 35(-2.5/Lv)
武则天二技能:降低移速:30%(+4%/Lv) → 25%(+5%/Lv)
二技能:增加移速:30%(+4%/Lv) → 25%(+5%/Lv)
二技能:技能伤害:250(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+40/Lv)(+0.35Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
女娲三技能:降低移速:50% → 25%~50%
周瑜被动:降低移速:30% → 15%~30%
一技能:加速效果:10% → 5%(+1%/Lv) ,对自身效果翻倍
一技能:降低移速:20% → 10%(+2%/Lv)
二技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+0.34Ap) → 250(+50/Lv)(+0.4Ap)
扁鹊一技能:降低移速:30% → 15%(+3%/Lv)
芈月二技能:叠层减速:每层2.5% → 每层1.25%(+0.25%/Lv)
三技能:基础伤害:400(+160/Lv)(+0.53Ap) → 380(+190/Lv)(+0.7Ap)
上官婉儿二技能:降低移速:50% → 25%(+5%/Lv)
三技能:冲刺伤害:300(+85/Lv)(+0.24Ap) → 250(+125/Lv)(+0.32Ap)
三技能:基础伤害:600(+200/Lv)(+0.45Ap) → 500(+250/Lv)(+0.5Ap)
嫦娥强化普攻:减速效果:50%→25%~50%
海诺一技能近战形态:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
一技能近战形态:命刃伤害加成:250(+50/Lv)(+0.4Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)
主职业:射手
李元芳二技能:减速效果:50%→15%(+3%/Lv)
二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)→10(-0.4/Lv)
三技能:减速效果:50%→25%(+12.5%/Lv)
三技能:冷却时间:36(-6/Lv)→30(-3/Lv)
鲁班七号三技能:减速效果:30%→25%(+12.5%/Lv)
敖隐一/二/三技能:冷却时间:12~9.6 → 12.5~10
一技能:强普伤害:75(+25/Lv)(+0.36额外Ad) → 75(+25/Lv)(+0.3额外Ad)
二技能:生命回复:90(+30/Lv)(+0.6额外Ad) → 150(+50/Lv)(+2.5%额外生命)
四技能:效果调整:真龙基础移速随四技能等级而成长
四技能:减速效果:30%→15%(+7.5%/Lv)
狄仁杰一技能:蓝牌减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
一技能:物理伤害:155(+25/Lv)(+0.22Ad)→120(+24/Lv)(+0.24Ad)
一技能:法术伤害:110(+20Lv)→80(+16/Lv)(+0.16Ad)
二技能:冷却时间:14(-0.4/Lv)→15(-0.6/Lv)
后羿三技能:溅射目标的减速效果:90%→30%(+15%/Lv)
艾琳一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
一技能:圆环对触碰敌人造成伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ad)(+0.3Ap)→135(+27/Lv)(+0.22Ad)(+0.32Ap)
黄忠一技能:被动攻击力:30(+6/Lv) → 20(+4/Lv)(开启技能时效果翻倍)
一技能:加速效果:70% ,持续2秒→ 30%~60%,持续3.5秒
一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv),并调整为加速结束后进入冷却
二技能:护盾抵免:200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 320(+64/Lv)(+4.5%额外生命)
三技能:炮击次数:5(+1/Lv) → 5(+2/Lv)
三技能:基础伤害:350(+175/Lv)(+1.0Ad) → 300(+150/Lv)(+1.0Ad)
二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
虞姬被动:减速效果:固定15%,最大3层 → 10%~20%,最大2层
二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→12.5(-0.5/Lv)
二技能:效果调整:提升攻速:15%(+3%/Lv)→12.5%(+2.5%/Lv),开启二技能时该效果翻倍
戈娅一技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)
三技能:减速效果: 30% → 15%(+7.5%/Lv)
主职业:坦克
夏侯惇被动:效果调整:触发后立即进入冷却 → 强化效果结束后进入冷却
被动:冷却时间:30→25~20(随英雄等级成长)
一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
廉颇二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
二技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)→330(+66/Lv)(+1.1额外Ad)
三技能:第一次撞击减速效果:30%→15%(+7.5%/Lv)
三技能:第二次撞击减速效果:50%→30%(+15%/Lv)
白起二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
一技能:技能伤害:150(+50/Lv)(+0.4Ad) → 180(+44/Lv)(+0.4Ad)
程咬金一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
二技能:基础伤害:225(+45/Lv)(+0.7额外Ad)→240(+48/Lv)(+0.72额外Ad)
猪八戒二技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)
主职业:战士
典韦二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
三技能:减速效果:50%→30%(+15%/Lv)
大司命一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
亚连二技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv)
铠一技能:对首个命中目标造成降速:80%→极限减速(90%减速)
一技能:对目标造成减速:30%→15%(+3%/Lv)
二技能:冲锋造成额外伤害:125(+25/Lv)(+0.25额外Ad)→125(+25/Lv)(+0.32额外Ad)
三技能:每0.5s对附近敌人造成伤害:50(+25/Lv)(+0.13额外Ad)→50(+25/Lv)(+0.16额外Ad)
宫本武藏一重势二连斩:额外造成伤害:50~134(+0.35Ad)→120~240(+0.4额外Ad)
一重势重斩:额外伤害:40~80(+0.12额外Ad)(+6%目标已损生命)→45~90(+0.15额外Ad)(+6%目标已损生命)
一技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
二重势:减速效果:50%→25%~50%
花木兰二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
二技能:轻剑伤害:180(+20/Lv)(+0.9Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
二技能:持续伤害:100(+8/Lv)(+0.36Ad) → 140(+28/Lv)(+0.45额外Ad)
二技能:重剑伤害:130(+20/Lv)(+0.68Ad) → 280(+56/Lv)(+0.75额外Ad)
夏洛特强化普攻:减速效果:20% → 10~20%(随英雄等级成长)
三技能:减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)
三技能:技能伤害:150(+100/Lv)(+0.7Ad) → 320(+160/Lv)(+0.75额外Ad)
达摩强化普攻:减速效果:30% → 15~30%(随英雄等级成长)
被动:增加双抗:30~58 → 32~64(随英雄等级成长)
一技能:技能冷却:3(-0.3/Lv) → 2(-0.1/Lv)
杨戬二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
二技能:真实伤害:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 185(+37/Lv)(+0.6额外Ad)
三技能:冷却时间:22(-3/Lv) → 20(-2/Lv)
狂铁一技能:冷却时间:5 → 5(-0.2/Lv)
二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
三技能:减速效果:50% → 30%(+15%/Lv)
三技能:基础伤害:250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 420(+210/Lv)(+1.1额外Ad)
三技能:强化伤害:325(+160/Lv)(+1.4Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:电弧伤害:70(+35/Lv)(+0.7Ad) → 200(+100/Lv)(+0.7额外Ad)
三技能:窃取移速:20(+15/Lv) → 25(+12.5/Lv)
赵怀真被动:掌劲伤害:8~120(+0.5Ad)→30~120(+0.5Ad)
被动:拳劲伤害:4~60(+0.25Ad)→15~60(+0.25Ad)
被动:肘劲伤害:16~240(+1.0Ad)→60~240(+1.0Ad)
被动:靠劲伤害:20~300(+1.25Ad)(+3%目标已损生命)→75~300(+1.25Ad)(+3%目标已损生命)
一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
二技能:反击伤害:150(+15/Lv)(+0.15Ad)→150(+30/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:最终伤害:200(+40/Lv)(+0.3Ad)~350(+70/Lv)(+0.6Ad)→200(+40/Lv)(+0.7额外Ad)~400(+80/Lv)(+1.4额外Ad)
二技能:获得护盾:330(+66/Lv)(+9%额外生命)~990(+198/Lv)(+27%额外生命)→550(+110/Lv)(+10%额外生命)~1100(+220/Lv)(+20%额外生命)
二技能:蓄力1.5秒时即获得最大护盾
二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
三技能:气旋伤害:200(+100/Lv)(+0.2Ad)→200(+100/Lv)(+0.6额外Ad)
三技能:基础伤害:500(+400/Lv)(+1.5Ad)→800(+400/Lv)(+2.0额外Ad)
影一技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
二技能:回复效果:40(+8/Lv)(+0.8%额外生命值)→45(+9/Lv)(+0.8%额外生命值)
曜一技能:攻速加成:30%~80% → 40%~80%
二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→7(-0.3/Lv)
三技能:减速效果:50%→25%(+12.5%/Lv)
盘古二技能:基础伤害:270(+54/Lv)(+1.0额外Ad) → 340(+68/Lv)(+1.1额外Ad)
二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
马超二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
李信未觉醒形态:
一技能:冷却时间:8(-1/Lv)→7(-0.8/Lv)
二技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
二技能:基础伤害:300(+50/Lv)(+1.0Ad)→300(+60/Lv)(+1.0Ad)
二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
狂暴形态:
二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv)→6.5(-0.3/Lv)
二技能:减速效果:50%→25%(+5%/Lv)
统御形态:
三技能:冷却时间:35(-5/Lv)→30(-3/Lv)
钟无艳强化普攻:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
三技能:被动效果:移除学习三技能后被动才开始生效的限制
吕布二技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv)
云缨一技能:基础伤害:100(+15/Lv)(+0.5Ad)→180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)
一技能:冷却时间:9→9(-0.2/Lv)
二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
老夫子被动:60~228 → 80~160(+0.28额外Ad)
一技能:基础伤害:200(+40/Lv)(+0.8Ad)→320(+64/Lv)(+1.0额外Ad)
二技能:减速效果:30%→15%(+3%/Lv)
三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+1.2Ad)→600(+300/Lv)(+2.0额外Ad)
主职业:刺客
澜一技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
二技能:冷却时间:6.5~5 → 6~5
二技能:触发每一次追击减少断空冷却:20% → 10%(+2%/Lv)
二技能:回复:85(+17/Lv)(+1%额外生命) → 95(+19/Lv)(+1.2%额外生命)
阿轲二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
二技能:基础伤害:270(+36/Lv)(+0.9额外Ad) → 270(+54/Lv)(+0.85额外Ad)
镜一技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv)
娜可露露一技能:基础伤害:350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)→360(+72/Lv)(+1.4额外Ad)
二技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
三技能:减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)
云中君二技能:减速效果:25% → 12.5%(+2.5%/Lv)
露娜一技能:基础伤害:350(+80/Lv)(+0.51Ap) → 350(+70/Lv)(+0.65Ap)
二技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
司马懿一技能:减速效果:50% → 25%(+5%/Lv)
二技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
二技能:沉默时长:1 → 0.75
二技能:基础伤害:300(+40/Lv)(+0.3Ap) → 260(+52/Lv)(+0.35Ap)
元歌三技能:减速效果:50% → 30%~60%
释放傀儡后减速:200~500 → 250~500
主职业:辅助
朵莉亚一技能:前三道音波减速:10% → 7.5%(+1.5%/Lv)
一技能:第四道音波减速:50% → 30%(+6%/Lv)
刘禅一技能:护盾:600(+120/Lv)(+14%额外生命)→650(+130/Lv)(+14%额外生命)
三技能:效果调整:三技能期间不再可以使用普攻
三技能:新增效果:旋转期间每1秒附带15%(+7.5%/Lv)的减速效果,持续0.5秒
三技能:基础伤害:240(+80/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+1.1额外Ad)
牛魔三技能:减速效果:50% → 30%(+15%/Lv)
三技能:基础伤害:550(+150/Lv)(+1.3Ad) → 700(+350/Lv)(+1.8额外Ad)
三技能:持续伤害:80(+20/Lv)(+0.2Ad) → 100(+50/Lv)(+0.25额外Ad)
孙膑一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
一技能:减速效果:40%→15%(+3%/Lv)
庄周一技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)
东皇太一一技能:冷却时间:5 → 5(-0.1/Lv)
二技能:减速效果:50% → 30%(+6%/Lv)
钟馗一技能:新增效果:对内圈敌人添加印记,【轮回吞噬】的每次吞噬会对有印记的敌人造成持续晕眩
一技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv)
一技能:减速时长:内圈1秒,外圈2秒 → 统一为1.5秒
一技能:冷却时间:固定4 → 5(-0.2/Lv)
三技能:护盾量:60(+11/Lv)(+0.0675Ap) → 46(+23/Lv)(+1%额外生命)
优化钟馗一技能指示器,新增内外圈范围指示
大乔被动:二技能改为加点升级
被动:减速效果:50%→30%~60%
一技能:冷却时间:8→10~8
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.5Ap)→300(+100/Lv)(+0.55Ap)
一技能:持续伤害:75(+15/Lv)(+0.08Ap)→75(+25/Lv)(+0.12Ap)
二技能:冷却时间:25→27.5~22
一技能:提升移速:30%(+6%/Lv)→30%(+10%/Lv)
三技能:冷却时间:8→10~8
三技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+0.5Ap)→300(+100/Lv)(+0.55Ap)
三·技能:持续伤害:75(+15/Lv)(+0.08Ap)→75(+25/Lv)(+0.12Ap)
大招:基础伤害:660(+170/Lv)(+0.72Ap)→500(+250/Lv)(+0.9Ap)
大招:新增效果:给自己额外增加(+7%额外生命)的护盾
少司缘被动:优化了少司缘被动"荡秋千"的使用体验,通过特效提示"荡秋千"锁定的目标,且当目标脱离"荡秋千"最远可攻击范围时,少司缘会立即停止位移
被动:"荡秋千"伤害:210~420(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 150~300(+1.0Ad)(+0.35Ap)
二技能:敌方"冤缘"目标互相靠近时减速:50% → 25(+5%/Lv)
二技能:第二段:定身时间 :1秒 → 0.75秒,造成伤害时间相应提前
张飞被动:减速效果:50% → 25%~50%
一技能:冷却时间:6→6(-0.2/Lv)
鬼谷子被动:基础伤害:300~580(+0.45Ap) → 300~600(+0.55Ap)
被动:减速效果:50% → 25%~50%
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)
瑶被动:减速效果:30% → 15%~30%
盾山三技能:降低移速:50% → 30%(+15%/Lv)
技能描述优化
以下英雄的技能描述统一从"90%减速"优化为"极限减速":
澜:三技能
孙尚香:二技能
虞姬:三技能
百里守约:二技能
诸葛亮:二技能
兰陵王:二技能
李白:二技能
铠:一技能
孙膑:三技能
东皇太一:二技能
不知火舞:二技能
花木兰:被动
盘古:三技能
牛魔:二技能
裴擒虎:虎形态强化普攻
蒙恬:被动
装备调整
辅助装调整
通用辅助装调整
二级装备
被动-奖赏:增加主攻属性:20~40 → 15~30
三级装备
最大生命:1200 → 1000
被动-奖赏:增加最大生命:300~600 → 400~800
被动-奖赏:增加主攻属性:32~60 → 25~50
装备减速效果统一
日冕
被动-残废:效果移除
属性调整·:+20物理攻击 → +25物理攻击
暗影战斧
被动-残废:效果移除
被动-切割:68~180物理穿透 → 90~180物理穿透
凝冰之息
被动-凝冰:降低移速:20% → 15%~30%
被动-凝冰:减速时长:2 → 1.5
被动-冻伤:技能对移速受损单位额外造成法术伤害:120~400 → 100~200(+0.2Ap)
寒霜袭侵
新增属性:物理攻击:45
生命值:600 → 750
被动-寒霜:降低移速:3% → 2.5%~5%
被动-寒霜:减速时长:2 → 1.5
被动-寒霜:叠满后法球效果提升:30% → 15%
被动-精准:60~130 → 被动-冻伤:普通攻击对移速受损单位额外造成60~120物理伤害
纯净苍穹
被动-残废:降低移速:30% → 15%~30%
天穹
被动-残废:降低移速:30% → 15%~30%
冰霜冲击
主动-冲击:降低移速:50% → 25%~50%
主动-冲击:范围伤害:60~200 → 100~200
凛冬
主动-冲击:优化描述:造成90%减速 → 造成极限减速
主动-冲击:范围伤害:60~200 → 100~200
不祥征兆
被动-寒铁:降低移速:10% → 7.5%~15%
售价:2180 → 2150
极寒风暴
被动-冰心:降低移速:30% → 15%~30%
范围伤害:100~240 → 130~260
冰痕之握
被动-强击:降低移速:30%,远程20% → 15%~30%,远程减半
被动-强击:额外伤害:140~420 → 210~420
极影-形昭
主动-见影:冷却时间:60 → 75
主动-见影:降低移速:50% → 25%~50%
近卫-形昭
主动-见影:冷却时间:60 → 75
主动-见影:降低移速:50% → 25%~50%
战斗体验优化
操作行为检测功能
我们注意到每个玩家的操作习惯都不一样,同一套系统布局远远无法满足大家的个性化操作需求,我们希望大家能够在适合自己操作习惯的布局下更舒适的操控英雄完成比赛。
本期通过分析玩家平时的操作数据,生成操作行为热力图,一键智能生成适合自己的布局
精准普攻自适应释放优化
本期优化后,该功能会基于每位玩家平时普攻和精准普攻的操作数据,更准确的对轻触和拖拽普攻的操作做出提前预判,进一步降低轻触普攻时的响应延迟。
更适合轻触普攻速率较慢,对精准性需求强的玩家
平板/折叠屏幕设备体验优化
适配规则升级
在上期我们完成了部分窄屏机型的【可见视野区域】适配,但仍有部分机器未覆盖。
本期我们优化算法后,会自动适配所有窄屏分辨率设备,希望能让窄屏设备的玩家能够拥有更好的游戏体验。
因算法调整,已适配的窄屏机型【可见视野范围】对比上个版本有细微差别
新增缓冲区调整功能
我们发现大家操作习惯存在差异,有的玩家在手指轻点操作时常常误触为拖拽操作,从而导致技能/普攻释放的结果不符合预期。
本次新增了技能/普攻缓冲区调整功能:缓冲区越大,越难以完成拖拽操作;缓冲区越小,越容易完成拖拽操作
镜头视野相关体验优化
优化了镜头相关的交互逻辑与相关表现,现在的镜头拖拽体验相较以往更为流畅
镜头偏移按钮功能在启用时将增加循环光效,同时,按下【可拖动视野】操作区域时不再锁定镜头
优化前:
优化后:
技能轮盘倒计时实现逻辑优化
我们优化了技能轮盘倒计时的精准度,进一步帮助大家更准确清晰的判断释放技能的极限时机
优化前:
优化后:
新增闪现释放逻辑功能
本期我们对技能释放期间的闪现方向开放了设置项,现在大家可以通过以下方式来调整闪现方向了。
功能新增:
跟随移动朝向:释放技能时,闪现方向跟随移动轮盘朝向
跟随角色朝向:释放技能时,闪现方向跟随角色当前朝向
智能寻敌:释放技能后短时间内,轻触闪现具有智能锁敌功能
【技能衔接闪现智能寻敌】功能演示:
本期部分英雄适配:小乔/墨子/妲己/孙尚香/鲁班七号/刘禅/狄仁杰/项羽/老夫子/安琪拉/不知火舞/橘右京/牛魔/后羿/虞姬/杨戬/干将莫邪/诸葛亮/苏烈/盾山
新增技能释放方式
新增非瞄准类技能手指按下即可释放功能,让技能释放时响应更加敏捷
【手指按下释放】功能演示:
按钮信息显性化调整
为了更准确的表达各个操控按键的响应逻辑,我们调整了对应按键在不同状态时的具体表现,希望帮助大家了解对应按键的功能特性,打出高光操作。
初始常态:始终攻击距离最近单位
普攻精准锁定状态时:取消精准锁定
进入防御塔范围时:攻击防御塔
对局体验全面优化
匹配系统调整
匹配系统的调优离不开玩家老师们的吐槽和建议,我们也在不断地针对体验问题进行修正和迭代;上个赛季我们优化了匹配算法,全量了分路匹配模式;调整上线后,承蒙各位玩家老师的支持,我们看到局前的分路冲突,局中的能力差距有一定缓解。但这也带来了新的问题,比如收到了大家对于匹配时间变长,队友对手实力差距大,总被分到次分路,补位体验差等吐槽;这也是未来几个版本需要重点优化的内容。
我们希望通过以下方式改善现状:
对匹配机制和算法做进一步改造,平衡匹配时长和玩家位置与能力差距的问题
基于玩家游玩习惯和战术风格构筑更合理的赛前阵容
鼓励有能力驾驭多分路的玩家进行补位,缓解分路意愿不均的问题
匹配算法调整
良好的对局体验是建立在每位玩家都能在适合的环境内,在对局中打出自身作用之上的。针对匹配算法的优化目标也是如此, 本赛季我们也对搜寻算法,实力识别与分路分配上进行算法优化,以缓解当前的匹配时长、副分路分配比例高和能力差异大等问题。希望在尽可能短的时间内,让大家尽可能多玩到自己想玩的分路,在有挑战的对局中享受游戏!
阵容构筑优化
匹配时我们也会考虑到玩家们的英雄使用习惯,综合考虑阵营内五位玩家选出的阵容是否“偏科”,来进行前置的撮合,希望大家在选将阶段能以一个好心情加入后续的对局中。
补位体验优化
我们也观察到很多玩家在玩多个分路时依然能保持优异的对局表现,因此我们希望优化补位玩家体验的同时,尽可能的减少恶意利用机制影响他人的现象,因此也进行了一定限制:
玩家若在对局中成功补位并取得胜利后,获得5点额外排位积分(五排或信誉分不满时该奖励不生效)
选将
匹配机制和选将体验都是决定一场比赛体验的基础,上个版本分路匹配/预选/禁用/选用的流程更新后,我们收到了很多玩家的反馈,新赛季我们将持续对选将的体验进行持续打磨,好的选将才能开启一把好的对局。
更方便的英雄查找:分路下其他可用英雄
首先我们希望选将各部分功能更好用,大家提到的帮抢后预选被重置、分路冷门英雄不好选、有些分路对应下的英雄没有等等问题均已被解决:
新版本我们解决了帮抢后预选英雄会被重置的问题,同时在英雄选择界面,不同分路下对应英雄根据玩家反馈和实际使用情况进行了部分刷新, 新增了分路下非常规英雄展示,以方便玩家选择。
更高效的禁用流程:钻石及以上同时禁用
其次我们希望构建更高效的禁用流程,基于上赛季巅峰赛同时禁用机制的验证:
新赛季钻石及以上分段排位赛也将开启同时禁用功能,双方同时各禁用3个英雄。禁用的英雄可能重复,会创造一些新的禁用策略和玩法。
更智能的互动交流
最后我们希望通过良好的交流氛围和体验构建,来改善交互易用性和局前基于合作的互动体验,让大家的阵容组合变得更好、局前交流变得更和谐:
整合了当前的快捷交流交互,大家可在不同阶段可通过对应的快捷信息进行交流,还能一键点击回复队友。关于大家反馈表情太多找不到的问题,也提供了最近使用的4个表情。
更合理的阵容搭配:阵容搭配英雄推荐
蓝方4、5楼和红方5楼选将时,将根据己方已经选出来的英雄和玩家个人的英雄熟练情况,智能推荐更适配阵容的英雄。
选择适配英雄达成了更全面的阵容后,将有对应的阵容互动功能触发。
结算
上个版本我们开始构建基础的金银牌加星、表现好就能快速上分的体验,过程中收集到了大家的很多热心反馈,包括但不限于展示上没有出场动画展示、mvp过于弱化,评价上系统对于表现好的定义不完善、很多真正玩得好的行为并未被看到、转化为分数,我们在持续完善结算的评价体系,希望逐步提升大家对评分的认可度。
更美观的动画展示
首先我们解决了展示上结算动画展示有损、模型过于单调、自己的展示空间不够大的问题:
可自选精简版动画/完整版动画/海报展示皮肤。
播放动画时先为沉浸式表演,点击屏幕后才会出现其他队友的信息。
模型支持旋转、点击交互,满足大家个性化的截图展示诉求。
更全面的结算评价
其次完善了评分机制:
新的评价体系由分路表现、战斗操作、团队贡献三大项构成。
背后新增更多的客观数据,每局呈现每个大项下权重最高的3个子项数据。
更快的上分速度:顶级分路加3星
对于极其优秀的对局表现我们加继续加码,表现好上分就会更快:
对局胜利的同时,获得16分时将成为顶级分路,直接加3星。
段位继承调整
新赛季更新后,调整了起始段位为秩序白银II~尊贵铂金III的段位继承方式
赛季更新后,玩家可以直接邀请未继承上赛季段位的玩家进行组队。
举报系统体验优化
我们了解到,大家在使用举报系统时长期以来面临各种不佳的体验。例如,队友的违规行为常常破坏游戏体验,甚至导致比赛失利,而在此过程中大家可能感到无能为力。针对这些影响游戏体验的多种多样的问题,我们致力于通过持续优化举报系统,逐步加以解决,以更好地保护大家的游戏体验。
在本次更新中,我们优先处理了以下问题:
1、简化违规概念:将违规行为的概念简化为“破坏”和“影响”,使大家更容易理解违规行为,帮助大家更方便地保护自己的游戏体验。
2、新增实时检测与处罚功能:引入实时检测违规行为的功能,并对违规行为进行警示和处罚,劝导违规玩家积极参与游戏,从而保护大家的游戏体验。
3、补偿机制:为游戏体验受到严重破坏的玩家提供补偿,努力缓解大家因负面体验带来的困扰。
4、优化结算举报流程:全面优化举报流程,新增一键举报,详细展示举报详情。对违规玩家进行更严格的处罚,并对多次违规者施加更严厉的措施,以规劝其行为,保护大家未来的游戏体验。
新增实时检测与处罚功能
我们理解在不同游戏模式下,大家对游戏体验的期望各有不同。因此,我们希望能够提醒大家,在严肃竞技、追求胜负的模式中,请尽量避免因无心之失而影响队友的体验,从而更好地团结协作取得胜利。
而对于屡教不改,恶意违规破坏大家体验的玩家,我们会在局中对其施加局中处罚,警示违规玩家,避免其做出更恶劣的行为。
对于严重破坏大家游戏体验的玩家,我们会把该名玩家从游戏中踢出并使用同水平自动托管,保证其余玩家能有良好的游戏体验。
补偿体验被破坏玩家
对于因违规玩家而影响到大家游戏体验的情况,我们深感抱歉。我们非常关注大家在遭遇此类事件后的感受。为此,我们不仅会对违规玩家采取严厉的惩罚措施与警告,更重要的是让大家有更好的游戏体验。
为了表达我们的歉意,我们将为体验被严重破坏的玩家提供“排位保护卡”(本局不掉星)、“战令经验”、“英雄碎片”等补偿。我们希望通过这些措施,能够稍微弥补您所受到的困扰。
新增一键举报功能
在举报过程中,我们注意到违规行为概念较多,导致大家在选择举报原因时感到难以选择合适的选项,并且举报原因与扣分原因偶尔不一致。为简化举报流程,我们将对被举报玩家进行全面的智能扫描,以涵盖所有检测条目。这将使举报更加便捷和准确。
全面展示举报详情
在举报结果页面,我们注意到由于扣分原因过于笼统,导致同一原因的信誉分扣分分值差异较大,这给理解规则带来了困难。为帮助玩家更好地理解处罚和检测机制,我们将标出“近期首次”、“严重程度”、“违规行为”等详细信息。
排位赛系统优化
我们希望每个赛季中,当玩家达到王者段位以后提升星数更有意义,同时展示王者以上段位玩家独特的身份感,因此在排位赛系统中增加了一系列的奖励和荣誉内容展示的功能。
荣耀之路系统
在新赛季中,我们新增了荣耀之路系统,该系统将在每个赛季玩家赛季最高段位到达最强王者时开启,入口位于在5v5排位赛界面;
从S38穿透信念赛季开始,通过该系统,每个赛季当玩家达到了王者段位后,会开启荣耀之路系统,在荣耀之路系统中,玩家当赛季最高星数分别达到10星、20星、30星、40星、50星时,可以直接获得一系列专属奖励,包含【选将表现-荣耀之路专属】,【个性邀请-荣耀之路专属】、【最终一击-且听龙吟】、【个性名片套装-荣耀之路专属】、【登场演出-乘龙而来】。
选将表现-荣耀之路专属
获取方式:赛季最高星数达到10星,当赛季即可领取,有限期90天
个性邀请-荣耀之路专属
获取方式:赛季最高星数达到20星,当赛季即可领取,有限期90天
新局内特效:最终一击-且听龙吟
获取方式:赛季最高星数达到30星,当赛季即可领取,有限期90天
装备了该资源的玩家,在王者峡谷地图中击破敌方水晶时,会播放特殊的动画演出,全员可见。
个性名片套装-荣耀之路专属
获取方式:赛季最高星数达到40星,当赛季即可领取,有限期90天。套装包含名片边框和名片背景将在领取时一起发放。
新局内特效:登场演出-乘龙而来
获取方式:赛季最高星数达到50星,当赛季即可领取,有限期90天
装备了该资源的玩家,在王者峡谷地图开局时,会播放特殊的入场动画,全员可见。拥有该资源的玩家在组队游戏时,队友也可使用该资源。
以上奖励均为90天体验资格,每个赛季可重复获取,获取后使用时长自动叠加;
除此之外玩家每个赛季内最高星数达到5星、10星、15星、20星、25星、30星、35星、40星、45星、50星时,分别可获得惊奇魔盒·普通*1;
荣耀印记功能
达到荣耀王者段位是一种值得纪念的荣誉,我们希望帮助玩家把这种荣誉更好的记录和展示出来,因此在这个版本我们在王者印记的基础上,新增了荣耀印记功能。
当玩家在一个赛季中达到荣耀王者段位时(王者50星),将获得荣耀印记,荣耀印记数量可叠加,每赛季最多获得一个。玩家可以在新增的印记馆中查看自己历史上王者印记、荣耀印记的记录。数据记录会追溯到S5,意味着玩家从S5起获得的荣耀王者,都将记录并转化为荣耀印记展示出来。
印记馆入口位于个人主页,点击个人主页的王者印记/荣耀印记图标后可进入。同时也可以在右上角的设置中进入印记馆。
玩家们可以在个人主页界面设置并展示荣耀印记的相关信息。
英雄战力调整
随着赛季更迭,玩家们的整体水平也愈发精进,老旧的英雄战力系统也需要跟上时代的步伐。我们发现当前的排位表现分与玩家的段位水平并不一致,导致玩家在当前水平段位中较难获得应有的排位表现分,打排位表现分的难度远高于排位上分本身。
因此,我们对排位表现分的预期段位标准进行了优化调整,排位表现分的上分速度会有所提升。同时,玩家段位越高,排位表现分的上分速度越快。
如:在整体胜率为55%时,排位星数从20星升到30星,表现分可在改动前基础上额外提升100~200分(浮动情况与具体对局等相关),且胜率越高,涨分越快。
后续我们也会持续关注和优化,让大家可以获得更好的游戏体验。
个人主页优化
个人主页印记自定义
在当前版本的个人主页界面中,我们新增了印记展示自定义按钮,点击按钮可以打开印记展示选项,让大家可以根据自己的需求去选择3~4个不同的印记进行自定义展示,通过自定义展示出自己心中想要炫耀展示的印记。
大家可以在个人主页界面设置并展示荣耀印记的相关信息。
个人数据新增数据筛选
在当前版本中,我们在英雄及个人数据部分新增了筛选功能并优化了数据类型展示样式,可以帮助你快速筛选出想要查看的模式及对应数据,并将英雄数据做了分隔,帮助大家可以直接查看对应不同模式的英雄数据情况。
排位赛五排不限段调整
开黑不限段周限制次数由7次调整为5次
无限乱斗觉醒升级
由于是常驻玩法升级,无限乱斗模式将在版本更新后先暂时关闭,并于12月31日正式更新为觉醒升级版本后开放游玩,感谢各位玩家的理解与支持。
地图效果升级机制
每局游戏4分钟、10分钟时,所有地图效果升级觉醒,效果更加强力!
新增全新地图效果
形之变幻:额外变身技能,随机幻化远古主宰或暴君
影之分身:遁入隐形,并召唤分身自动参与战斗
逐风之箭:发射无限距离的飞箭进行全图打击
地图效果更新重做
雷之迅疾:合并光之瞬息,获得额外迅闪位移技能,强化与觉醒阶段附带移速提升效果
月之清新:重做为被动效果,使用技能时有30%/60%/100%概率使技能冷却时间立即刷新(不可连续触发)
日之灼烧:伤害提高15%/25%/35%
涛之汹涌:现在能够恢复不知火舞、马可波罗等英雄的能量,觉醒阶段使所有英雄突破冷却缩减上限至65%
长帆破浪:强化阶段驾船无视地形,觉醒阶段驾船自动炮击周围敌人
元气弹:强化阶段法球二连射,觉醒阶段可同时对两个目标攻击
虚空之锁:强化阶段钩锁距离提升,觉醒阶段发射三向钩锁
其他调整
地图效果随机池由每周轮替调整为每局轮替,游玩体验更加丰富!
英雄复活时间下调,并同步调整了防御塔、超级兵、主宰先锋等单位的强度数值
调整部分英雄在该模式下的强度数值
移除额外宝石装备系统
移除地图效果跃之交换
弹幕玩法优化
弹幕玩法全新升级,带来了超过30种全新的礼物效果,让直播体验焕然一新。
弹幕玩法展示模式
展示模式,是指开启后即可在你的日常匹配排位中让观众参与到游戏中,对普通的匹配排位巅峰赛是实际运行无任何影响,通过礼物可以使用不同等级的冠名,分别冠在自己周围的小兵,防御塔,甚至是自己英雄的头顶,强化你和观众的交互
游戏内入口开启方式
在游戏内设置界面,可以找到“弹幕玩法开关”,将此功能调整到显示即可开启在匹配界面的弹幕玩法按钮,在5v5匹配/排位/巅峰赛的组队界面旁边即可连接对应的直播平台,检测对应平台的绑定关系和开播状态即可开启弹幕玩法。
抖音平台开启方式
抖音平台开启弹幕玩法需要完成“角色绑定”与“连接直播间“两个环节,可以参考如下图的方式完成抖音直播间与王者荣耀的连接,开播弹幕玩法模式。
虎牙平台开启方式
虎牙平台开启弹幕玩法需要完成“角色绑定”,并遵循虎牙平台的指示开启玩法,可参考下图。
弹幕玩法干预模式
干预模式是指粉丝可以直接参战到游戏内,从各个直播平台创建对应的房间,可以直接在局内召唤出支援或攻击主播的小兵,巨龙或用奇怪的增益减益属性干扰主播,具体开启方式请参见各直播平台内的开启方式教程。
玩家名片优化
在往期内容中,我们发现玩家在不同场景下点开其他玩家的个人名片样式设计过于繁杂,不利于理解;同时为了各位玩家有更加方便、快捷又好看的自我表达路径,我们对游戏中的名片内容进行了整体结构上的调整。
名片重构的默认样式展示
重构的新名片采取了日常生活中常见的“卡套和卡”的样式,希望可以更好地向各位玩家传达名片的概念。
名片的可自定义空间
本次重构的名片,不仅增大了名片的体积、对玩家较为关注的信息进行了精简展示,而且增加了灵宝的陪伴设计。
此外,新名片大幅拓展了各位召唤师的名片可展示背景内容,新赛季更新后,各位玩家可以将自己的英雄海报、模型,以及稷下形象设置为展示背景,同时设计为稷下背景时,可以额外设置展示动作哦~ 后续名片会拓展更多的样式、以及更多的搭配,方便玩家们做各种各样的表达。
名片自定义资产和继承说明
新版名片在S38赛季正式更新后,会同步更新玩家已有资产(如原贵族名片装扮、锦鲤名片、福运大使名片等),并移除现在的【定制】-【个性定制】-【个性名片】页面,将名片的个性化资产设置放到个人名片上。
此外,原本的名片个性资产仅为单资产,经名片升级后,新名片的每套资产均会以名片边框+名片背景的方式产出,功能在S38赛季正式更新后,会为持有资产的玩家陆续补齐另一个配套资产。
稷下学院内容更新
进入学院
所有玩家在进入稷下学院时,将被分配到随机主题的广场中。
也可以在推荐的主题中选择自己感兴趣的内容。
学院开麦
在稷下广场中可以直接开麦语聊,告别打字烦恼。
学院聊天频道
学院聊天频道新增消息复读功能,一起成为快乐的复读机吧。
新增广告牌功能
上新广告牌功能,玩家可以通过学院内的广告牌了解峡谷发生的新鲜事
新增亲密度道具赠送路径
亲密度道具作为玩家们增加亲密度的重要途径,以往的赠送方式过于繁琐,本次针对使用路径过场的痛点,进行了升级优化。
新增呼出方式
新增亲密度道具的赠送窗口,该窗口可以在玩家新版名片、游戏好友和亲密关系页面中,点击对应的图标呼出。
亲密度窗口的定制样式
新增的亲密度道具赠送窗口经过定制设计,采用了长安风格的包装,整体更贴合红绳系礼的主题,并在左右滑动时展现出流动效果。并在新界面中,特别强调了赠与方与受赠方玩家之间的关系。
该界面经过简化,将玩家背包内的道具与当前商城中可购买的道具进行了清晰的分类,为玩家提供了便利的补充途径。此外,系统会记录玩家上次赠予某位好友的道具,以便于下次赠送时参考。
同时,当商城上线热卖商品时,窗口将为玩家提供相关广告信息,使其能够及时获取最新的亲密度道具资讯。
增加亲密度道具赠送的仪式感
玩家在赠送亲密度道具后,会为其展示道具的赠送动画,并在赠送、收取完时显示汇总页面,方便玩家查看、分享道具的赠送流程和赠送内容。
心愿系统升级
我们收到了不少玩家关于心愿单系统入口过深、心愿点使用不便、可购买商品少的反馈,因此我们对心愿系统进行了全面升级。升级后使用便捷性将大大提升,同时增加了可购买内容。
心愿点升级为绑定点券
更新后,玩家已有的心愿点将1:1转化为绑定点券;已有的心愿祝福,会根据助力值1:1转化为绑定点券。
未来在游戏中,兑换溢出或重复转化得到的心愿点,都将转为绑定点券。
例:使用皮肤礼品卡购买皮肤时,当礼品卡价值高于皮肤,溢出的价值将直接转为绑定点券。
绑定点券使用
绑定点券可在游戏中的商城等场景使用,支持购买原心愿点购买规则下可购买的直售英雄皮肤外,本次更新后,我们额外增加了直售按键、签名资源(不包含信物)。
如果拥有【通用优惠卡】,购买直售英雄皮肤时,可叠加【通用优惠卡】使用。
当拥有绑定点券后,在商城中绑定点券可购买的商品,购买按钮将如下图显示:
当绑定点券不足时,可使用点券补足剩余金额。同时绑定点券支持补足限时点券、钻石。
使用绑定点券不增加贵族积分。
使用绑定点券支付或混合支付的商品不支持赠送。
心愿单升级为收藏系统
收藏系统全新上线,可在商城右上角点击“收藏”入口进入界面查看收藏的商品。
版本更新后,原心愿单系统将下线,原心愿单系统添加的英雄、皮肤心愿将自动移入收藏系统。原定制系统收藏的未拥有资源,也将同步出现在收藏系统中。
支持收藏更多类型商品
现在,可以将英雄、皮肤、个性资源加入收藏中。可在各资源购买、预览界面或定制系统中点击“添加收藏”按键加入收藏。
收藏后的商品可在收藏系统中快速查看当前处于促销、返场状态的商品,进行快捷购买和编辑。收藏已拥有的商品,仅在定制系统收藏中展示,购买和移除、清空收藏商品时,定制收藏也将同时移除、清空。
促销返场提醒
当收藏的商品处于促销、返场状态时,可在小妲己、收藏入口中获得相关提醒。
授权提醒给QQ游戏中心或微信游戏中心后,可通过对应平台接收收藏商品的促销、返场通知(平台通知将随开放进度逐步上线)。
货币背包
当前游戏内货币类型较多,需要进入对应的使用界面才可以看到拥有数量。因此我们借心愿系统升级的契机,新增了货币背包的功能。
在背包-上方按钮【货币背包】,点击进入系统:
在货币背包系统中,可以快捷查看点券、绑定点券、限时点券、荣耀水晶、蓝/紫星币、荣耀积分等各类货币道具的存量,并提供了快捷的一键使用跳转,以及获取跳转。
贵族系统优化
为了更好地满足贵族玩家的需求,提升游戏体验,本次优化主要涵盖交互调整和局内贵族外显设置。
交互调整
贵族系统主界面优化
新增贵族玩家当前等级情况提示。V1至V10无双贵族共有暂未达成、当前等级、已达成三种状态;V10荣耀贵族额外有“连续在榜若干月”状态。
暂未达成:
当前等级:
已达成:
连续在榜若干月:
其中,若玩家在赛季更新前已有若干月连续在榜,我们将在更新后5个工作日内逐步补发已连续在榜的月份数。
贵族特权展示与使用优化
将消费任务奖励纳入特权界面,方便玩家找到贵族标识特效、贵族专属个性名片、排位保护卡等关键奖励并完成对应消费任务。
新增特权分类展示列表,按照专属特权、尊贵身份、福利资源、消费奖励4个分类展示各等级特权。
在每个特权的预览界面,增加解锁条件提示和便捷使用体验,如开关按钮和“前往使用”的跳转按钮,方便玩家快速装配使用特权。
传承界面优化
将删除按钮改为修改按钮,方便玩家完成删除、更换传承人的操作。
优化传承人修改次数周期刷新时间提示。
等级提升奖励直接发放
升级奖励由邮件发放改为直接发放,简化领奖流程。
局内贵族外显设置
新增局内贵族外显设置,可选择“所有人可见”或“组队可见”。
当选择“所有人可见”时,贵族玩家对单个特权的显示设置对所有人均有效。
选择“组队可见”时,从匹配成功、选将、加载、局内至对局结束前,仅贵族玩家的组队队友可以看到玩家的贵族特权显示,其他非组队玩家不可见。
本设置控制的场景与对应特权如下:
1、匹配成功:匹配氛围
2、选将界面:名字颜色、消息卡片、共享戳戳消息
3、加载界面:名字颜色、贵族标识、标识特效、打气特效
4、局内:点赞特效、召唤师技能特效
回忆礼册优化与奖励更新
回忆礼册使用体验优化
为了提升惊奇魔盒、记忆碎片的使用体验,我们做出了以下优化:
在多个界面均可直接一键开启背包中的所有惊奇魔盒。
惊奇魔盒自动开启功能上线,背包内未使用的魔盒将在24小时后自动开启,开出的奖励将通过邮件发放,请注意查收。
快捷唤醒功能上线,当有可唤醒的记忆时,在魔盒开启后即会提示前往唤醒。
免费皮肤奖池中的皮肤,若未领取、且与您已有的皮肤重复,会在版本更新后,根据皮肤稀有度自动转换为积分夺宝抵用券、通过邮件补发。
回忆礼册奖励更新
魔盒奖励更新
对惊奇魔盒·精良和惊奇魔盒·史诗中可能开出的随机英雄列表进行了更新:
惊喜折扣奖池更新
惊喜折扣奖池将于2025年1月1日开启,本次更新了5款限定返场皮肤,刷新概率不变,奖励列表详见下方:
个性小兵体验优化
个性小兵上线以来我们收到很多玩家的反馈,在当前局内换肤的基础上,我们继续优化了小兵在局内使用的体验,通过加入看台的方式,增强可爱的小兵们和玩家一起战斗的陪伴感。
触发规则
穿戴小兵皮肤后玩家经过高地两侧的看台时会触发庆祝特效,专属自己的小兵会显示加油气泡并且播放跳舞动画。
看台显示规则
我方有任一玩家穿戴个性小兵皮肤就会显示看台,看台仅我方可见。
若没有玩家穿戴个性小兵皮肤,则整个小兵看台不显示。
新增小兵看台开关,支持自主选择开关,关闭后将不会在局内显示看台。
商城推荐页体验优化
新版商城上线以来我们收到了很多反馈,热门推荐作为进入商城的第一个切页,在使用、浏览的便捷性上给大家造成了一定困惑。
本次更新我们对热门推荐进行了体验优化,右侧调整为列表形式,可快速滑动和浏览查看推荐商品,点击下方列表可快速查看当前推荐下的所有商品。
技能描述视频优化
新版本我们优化了技能描述页面的视觉表现,以及为局外、选将技能描述界面增加了技能介绍视频小窗播放功能,以便于大家能更方便快捷的了解英雄技能。
装备新增近期调整弹窗
有很多小伙伴希望能够快速查阅装备近期调整的具体内容,所以我们新增了装备近期调整信息弹窗功能,只需要点击近期有调整内容的装备上的内容标签,即可触发弹窗进行查阅装备的近期调整内容。
新增成长礼包福利系统
当玩家达到指定游戏等级时,能触发限时英雄折扣福利,所推荐英雄定位与玩家最常使用英雄类似,以助力玩家有更好的升级体验。(该功能目前灰度测试,随后功能逐步全服开放)
灵宝系统优化
为了方便玩家更好体验灵宝改名功能,新增了灵宝首次改名免费的功能。已经改名的玩家也会获得1次免费改名哦。
增加亲昵度获取途径弹窗,可以点击亲昵度进度条后面的“+”呼出途径弹窗,并可以跳转到对应的途径。
灵宝局内语音陪伴优化(超前体验)
(该功能目前仍处于超前体验阶段,暂未全服开放)
1,新增灵宝语音音量调节设置
2,对话气泡显示逻辑优化,为了减少对战场画面的遮挡,灵宝对话气泡仅在手机静音状态下显示;非静音状态隐藏气泡,灵宝语音正常播放
王者战报功能优化
生成中视频状态展示
玩家现在可以在“我的视频”页面查看已点播高光视频的制作状态,从而更加清晰地掌握视频的生成进度,包括“生成中”与“已完成”状态。
云端视频保存至本地功能
当前生成的云端视频战报有效期为4个月,玩家现可在有效期内将云端视频永久下载至本地保存,云端视频失效后仍然可以进行查看(2025年1月1日起,4个月前的历史战报将开始逐天清理且无法找回,请在2025年1月1日前及时保存需要的历史战报。)
一键开播优化
可选平台新增加了抖音
新版本一键开播功能玩家可以选择抖音平台进行直播了,目前已支持视频号、抖音、快手、虎牙、斗鱼五个平台,玩家的选择更加丰富。
新增平台服务器空闲状态展示
玩家可以通过平台上面的“满”字标识来区分当前平台是否可以开播,当显示“满”时代表当前平台开播量级已满,暂时无法开播。通过该标识减少玩家试错成本。
一键开播功能目前以灰度的形式开启,暂无开播入口的玩家请耐心等待功能逐步开放。
铭记之石-凯旋表演体验优化
优化了凯旋表演的交互逻辑,现在释放凯旋表演时会与范围内的所有被自身击败的玩家互动。
问题修复
优化了部分体验卡宝箱的奖励设置
优化了狄仁杰二技能的技能描述
优化了赵怀真三技能气旋结束时自动施放第二段的选敌逻辑
优化了元流之子坦克三技能连续释放时的技能手感
优化了明世隐夜落电台皮肤一技能、二技能链接特效在部分场景下不清晰的问题
优化了少司缘一技能的技能描述
优化了嬴政三技能施法特效的节奏
优化了杨戬一技能第二段位移落点在墙体内时的过墙体验
优化了杨戬一技能第二段位移结束时的伤害判定范围
优化了精准普攻锁定目标时的拉脱距离
优化了部分英雄过墙时偶现异常的问题
修复了小地图上部分英雄镜像/虚影头像会显示在英雄本体头像之上的问题
修复了部分英雄二段技能持续时间结束时,指示器偶现隐藏的问题
修复了东皇太一大招结束时特效表现异常的问题
修复了金蝉偶现紧箍咒限制效果异常的问题
修复了金蝉在部分场景下格挡次数特效异常的问题
修复了钟馗二技能衔接闪现时钩锁表现异常的问题
修复了牛魔部分皮肤大招预警范围不一致的问题
修复了敖隐四技能增加射程效果未作用于强化普攻的问题
修复了敖隐四技能增加射程描述未符合实际情况的问题
修复了钟馗一技能减速效果与描述不一致的问题
修复了程咬金的被动攻击力随等级成长异常的问题
修复了元流之子坦克二技能第一段偶现被异常打断丢失伤害的问题
修复了赵怀真偶现技能结束时错误施放自动普通攻击的问题
修复了赵怀真自动追击距离开启近距离模式时普攻突进距离异常的问题
修复了赵怀真二技能被打断后无法造成伤害和减速的问题
修复了远程小兵攻击目标时会在小兵周围再造成一次伤害的问题
修复了司马懿灵体点击推塔键时攻击目标选择错误的问题
修复了孙尚香普攻范围偶现显示错误的问题
修复了大司命普攻最后一段伤害偶现丢失的问题
修复了朵莉亚被海月拉进幻境后偶现模型异常的问题
修复了张良三技能压制目标后偶现目标仍能通过位移逃脱的问题
修复了盘古在能量臂形态攻击时偶现为盘古斧形态的普攻效果
修复了技能指示器偶现卡顿的问题
修复了阿轲使用三技能时偶现加速特效丢失的问题
修复了云中君三技能衔接一技能时偶现气息值异常的问题
修复了姜子牙三技能【天人形态】偶现技能按钮显示错误的问题
修复了哪吒三技能偶现触发霸体持续时间异常的问题
修复了猪八戒二技能偶现出现击退距离异常的问题
修复了姬小满偶现局内模型异常的问题
修复了钟馗对具有轮回吞噬印记的目标使用一技能时受击特效异常的问题